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注册时间 2020-2-7
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发表于 2026-3-4 18:50
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入坑三周,目前刚到悲叹墓岛。游戏演出和一些伴星剧情我觉得都很不错,但唯独主线我很难看得下去。我玩的手游不多,但只有鸣潮的主线我总觉得有一种说不出来的奇怪。总感觉编剧非常喜欢故意隐藏一些信息,或者有一些含混不清让人误解的奇怪文本,就这些我认为不舒服的点和群友讨论过,被一致认为我太钻牛角尖。想问问后面还有没有这种情况,有的话我估计就不太看主线了。虽然我是听说新版本剧情非常好,很多主播都串不动了才好奇玩玩的,但目前我的体验来说,演出和人物塑造是亮点,主线体验较差。都说二游剧情的通病是不说人话,但我认为(至少目前进度来说)鸣潮的问题不在于不说人话,而是讲故事都没太讲得好。下面列出一些目前我认为比较不舒服的例子方便理解。
1、乘霄山剧情。算是我看得最难受的部分了。明明今汐只有和角一战并成功二次共鸣,才有机会救下自己,其他情况她都会死(剧情反复表明她因为角的衰弱而越来越虚弱)。但剧情不断阻止今汐选择和角一战(让主角选择“如果可以,我也不希望你受如此痛苦”、角反复坚持全域时停才是相对妥善的方法、角问主角要不要开门之类),在我看来根本没有必要,因为今汐根本没得选。不打?角死了她也自身难保;打输了,超频死;打赢了,皆大欢喜。那还有得选吗?通篇在纠结打不打有什么太大意义吗?
2、黑海岸打爆泰提斯救守岸人剧情。我必须承认,倒贴版绫波丽杀伤力太大了,教会一个三无表达爱意,无敌了朋友。我非常理解主角想要救出守岸人的心情,但有一个重要的问题——你说不能以牺牲作为代价观测悲鸣,同时你还要救出守岸人,那原系统炸了啊,你的替代方案呢?没有啊?没有替代方案你为什么要干碎它啊?我看得满脸问号。直到后日谈才通过守岸人的话里淡淡地一笔带过,“你用一些更温暖的东西填充了核心”。不觉得很奇怪吗?明明可以打之前交代一下计划的,为什么不讲呢?
3、秋水借船。守岸人想开传送门送主角去黎那汐塔,主角爱妻心切拒绝了,守岸人“让秋水为你准备船只”,到了码头,秋水吹了一通他的船,并说会为主角“设置好自动导航路线”,到这里,我还勉强可以理解为有自动导航,秋水应该不会上船一起走。但下面紧接着“准备好我们就出发,我们的目标是——”“三挡加速,弹射起步”。到这里我就疑惑了,你也一起走吗?紧接着,翻船CG,抛出来一人一宠,我还以为秋水在船舱里呢,结果主角被救后根本不问秋水的情况,我心想,不是吧大哥,你获救都不问问同伴安危的吗?到群里一问,“秋水没上船啊”“人家只是借船给你,没说当司机”。嗯……怎么看出来的呢?就秋水这前后矛盾的对话?
总而言之,通过几个我看过的伴星剧情(长离,安可,椿),我知道编剧想讲个好故事是完全有能力的。但诸如我上面列举的几个例子,总是让我觉得好像不是同一个人执笔的一样。越是认真读文本,就越容易发现让自己不舒服的点,甚至还有“无时无刻都”这种语病(云海坐船遇见珂莱塔那段)。和别人讨论,得出评价是“这剧情不合你胃口”“钻牛角尖”之类的。我觉得我理解的角度也没错啊,难道真是我自己问题吗?
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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