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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》1.15 古德莫宁

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发表于 2026-1-16 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-1-16 10:56 编辑
outerish 发表于 2026-1-16 10:48
问一下,新手刚入坑,各种卡池怎么下手好啊?


新手池先不抽(就是有忌炎吟霖今汐长离相里要折枝守岸人椿那个),常驻自选无脑维里奈。你有两条路,一条是抽奥古斯塔+尤诺,一条是抽莫宁然后等下版本的爱弥斯或者陆赫斯。你手里的漂泊者·衍射和过完1.0主线得到的漂泊者·湮灭都可以养(尤其是后者)。新手不是能拿一个1.x角色临时试用吗,开荒应该压力不大
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发表于 2026-1-16 10:53 | 显示全部楼层
今晚就测试服了吧,总不能还延期
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发表于 2026-1-16 10:55 | 显示全部楼层
如果莫宁上1链,还和琳奈一队的话,排轴该怎么排?
0链的时候是莫宁打完切琳奈上谐最后切主C处决增伤爆发。
1链莫宁打完增伤自动启用了,感觉反而有点乱
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发表于 2026-1-16 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
Leomai 发表于 2026-1-16 10:14
下半日灵相关的剧情能否共情几乎全是建立在玩家是否做了那些日灵的支线。回归于光、危行的日灵塔、蝠鲼启动 ...

2.4在我这也是目前的叙事第一,老是有人提到什么所谓的碎片化叙事碎片化叙事,碎片化叙事永远是锦上添花的东西,玩家玩了主线看不懂无法共情信息拿不全那就是讲故事水平的问题,用“设定都塞在收集品文本你自己不去看”来堵玩家嘴是最tm变态的

反观2.4因为制作组自己知道故事涉及到周目轮回和世界覆盖,生怕玩家看不懂贴心的塞了一个路线图的书给玩家,还让角色不止一次的反复讲设定和共享信息,战斗结束后又让卡提梳理了一次故事线,这种讲故事的方式虽然笨但是特别有效,守岸人章是老库永远的警示牌,当年能靠演出力大砖飞,现在可没法糊弄了

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-16 10:58 | 显示全部楼层
1链不是全覆盖吗,不用纠结排轴了吧
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发表于 2026-1-16 11:04 | 显示全部楼层
我觉得从找学生妈污染源开始整个剧情逻辑就很强行,拿到污染源 没机会给内鬼 帮忙照顾机器时顺手丢了 机器被污染  被莫宁和漂出门正好撞上,整个逻辑勉强可以说,但是真的太强行了,就是那种很典型的想好了开头结尾然后硬填中间逻辑,有问题的地方再塞点补丁的感觉。
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发表于 2026-1-16 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
前有拉海洛新日常,后有莫宁坐摩托过隧道,千小妹这样的角色搞不出点任务太幽默了,哦下半还多了秘日六席
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发表于 2026-1-16 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
摩托车手感差速度慢?
我们真的玩的是同一个游戏么?

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-16 11:15 | 显示全部楼层
我这之前千小妹的第三条短信一直没触发 结果主线刚做的莫小妹喊我前辈那里触发了 搞得跟宣誓主权一样
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发表于 2026-1-16 11:15 | 显示全部楼层
不是没机会还回去,是不敢还,日灵不喜欢,这是个不祥之物,只能偷偷埋了

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发表于 2026-1-16 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
印象里官方描述大概意思是
“敌人使用特定技能后会进入锁甲的模式”

没一链确实会有吃瘪的时候吧



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发表于 2026-1-16 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
运气好抽了10莫,嘉露莫和x琳莫玩起来非常爽,群友长琳莫矩阵都能打1w分了

—— 来自 nubia NX789J, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-16 11:31 | 显示全部楼层
steam版可以调配置文件吗,想调个超超超低打牌

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发表于 2026-1-16 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2026-1-16 11:49 编辑

3.0下半还远没到烂完的程度,库洛的叙事节奏快只知道赶大场面是老问题了,1.3 2.2 2.4 2.6上半 2.8都或多或少有这些毛病。早在2.2我差不多看透了你游的剧情上限,卖卡手游终究还是得服务卡池的。
当初七丘也有人说感觉区域设定存在感很低,总督的身份、元老院之类的上层矛盾浮于表面没深入。到了3.0大版本大区域还让深空联合和学院高层当背景板查无此人终于被清算了。
如果库洛真的想认认真真讲好拉海洛这个区域,下半就应该放缓节奏把上半缺失的漂子入学生活补一补,引入几个势力的背景介绍以及残星会渗透的风雨欲来,铺垫下罗伊族和日灵的背景,然后才到3.1大事件换日仪式风波。但是3.0莫宁就得进卡池,校长村姑建模都没赶出来,只能全吃完了。
呜哇现在还没出现故事核心烂掉和人物没塑造好的问题,暂时没那么严重,只要力大砖飞演出拉满总能保住下限。目前压力最大还是3.1了,顶着3.0一个版本要完成岁主粉毛塑造和主线大推进。
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发表于 2026-1-16 11:41 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2026-1-16 11:18
印象里官方描述大概意思是
“敌人使用特定技能后会进入锁甲的模式”

锁了基本都是boss在放大招,没啥输出机会,有没有1链没区别

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
司马千晶 + 1

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发表于 2026-1-16 11:42 | 显示全部楼层

主要是没沟 sad
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发表于 2026-1-16 11:44 | 显示全部楼层

女性身材的巅峰!

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发表于 2026-1-16 11:46 | 显示全部楼层
感觉莫宁不能说是负一链,只是相比守岸人,现在角色标准成本应该是1.5-2金,不负一链也要负一专武
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发表于 2026-1-16 12:00 | 显示全部楼层
反正是真抽不起了,链还是给小爱同学
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发表于 2026-1-16 12:01 | 显示全部楼层
织星这么帅的吗,会落地么
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发表于 2026-1-16 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-1-16 11:13
摩托车手感差速度慢?
我们真的玩的是同一个游戏么?

那确实不是一个游戏,可能因为游戏不算大众大部分漏油可能没玩过,其实鸣潮的摩托战从幽灵行者2的沙虫摩托追逐战借鉴了特别多,甚至带伤害的重力环都是直接拿沙虫掉落物预警的光环直接用的
【我原以为飙摩托已经很爽了,没想到官方还有更大更刺激的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/z7bOY70
2分50秒开始

但是两者的速度感可以说是天差地别,第一视角和第三视角差距当然是主因,为何这里老库不用第一视角我的判断也是实验性质根本还没法端出来第一视角来看足够牛的要出效果,但是幽灵行者在氮气加速的时候会有很强烈的速度线,增大fov场景往远处拉远提升速度感,强烈的速度拉升,屏幕震动和手柄震动,这些表现形式不少都是想通的,最终战就是做差了,如果没玩过这个游戏的漏油也可以看看这个视频

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-16 12:07 | 显示全部楼层
3.0什么的无所谓了 反正我也没打算抽目前这两位
粉毛的测试服赶紧端上来吧 打算抽6+1等不及了
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发表于 2026-1-16 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
群里意见整合了一下,看看有没有什么意见,后续问卷就这么反馈了:

多逛些各个势力,多些参与人士

一些卡池角色可以提前出场发挥作用

多给些换日的前置步骤描写

多给点换场中间的描写保持连贯

搞大坠落场面

小爱华丽救场可以重点演一下

莫宁最后不憋着给个情绪释放

增加中低规格演出的剧情表现,站桩不是问题,有信息量就可以

摩托车qte不是不能做,需要做出速度感和危机感
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发表于 2026-1-16 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 raimouse 于 2026-1-16 12:12 编辑
kyonkoism 发表于 2026-1-16 10:57
2.4在我这也是目前的叙事第一,老是有人提到什么所谓的碎片化叙事碎片化叙事,碎片化叙事永远是锦上添花 ...


碎片叙事在我这里就是没水平靠玩家脑补共振吹起来的
比如当初的魂学家

mc主要还是演出牛逼遮盖了不少问题
玩家看着爽可能就这么过去了
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发表于 2026-1-16 12:09 | 显示全部楼层
这种追逐qte玩法的移动速度都比自机偏慢,以前飞檐走壁的时候也是

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发表于 2026-1-16 12:12 | 显示全部楼层
碎片叙事本质就是留白手法,放多少文本才能刚刚好钓起玩家,是很有讲究的,跟生动的文笔一样难

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发表于 2026-1-16 12:20 | 显示全部楼层
今晚出测试服斗争的方向就会转变了
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发表于 2026-1-16 12:22 | 显示全部楼层
CCauchy 发表于 2026-1-16 12:09
这种追逐qte玩法的移动速度都比自机偏慢,以前飞檐走壁的时候也是

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速度感是多方面的,不只是移速本身,fov,运镜啊这些都可以会起效果的,鸣潮现在这个飙车qte还不如双人成行的飙车宝宝关有爽感
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发表于 2026-1-16 12:29 | 显示全部楼层
车速本身也缩了,这个阶段活跃玩家的摩托基本都能到15级以上,最后那段车速锁回108感觉慢是必然的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-1-16 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
哎,现在主要的问题就是,除非3.0是真献祭给3.1了,3.1不说把痛点全解决了起码本身剧情优秀了也就罢了,如果是献祭给周年或者更远的版本,那后面压力就大了。你现在3.0做出的反馈感觉起码得年中才有结果了,哪怕老库真决定加班加点往死里改而且刚好四国语配音全部有档期配合你,都不可能说立马给你端上来
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发表于 2026-1-16 12:31 | 显示全部楼层
鸣潮走影视化肯定要把大部分内容塞进主线里并且保持逻辑一致,我可以玩战神一镜到底,也可以玩魂游看物品描述,但不要在我玩战神时把一些事关前后逻辑的内容放进文本里。莫宁pv里,给一个莫宁超频使用共鸣力的镜头就行了,用不了2s,玩家自然会把逻辑连上去,而不是需要在粉丝在评论区来回解释莫宁在那边坚守是为了使用共鸣力。走影视化就是要走到底的,就像习惯了全程120帧的突然时不时跳到30帧,那可比全程30帧还难受。
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发表于 2026-1-16 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
目前爆料出来那个版本的的爱弥斯的共鸣链也是有点公式的,估计1链那个转火会跟卡提一样拆回到本体
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发表于 2026-1-16 12:36 | 显示全部楼层
大鸟转转壬 发表于 2026-1-16 12:31
鸣潮走影视化肯定要把大部分内容塞进主线里并且保持逻辑一致,我可以玩战神一镜到底,也可以玩魂游看物品描 ...

最搞的是下半最后莫宁超频真显示战纹了,就算之前是轻度也可以整个若隐若现战纹吧,感觉是前后管线没沟通
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发表于 2026-1-16 12:44 | 显示全部楼层
庸necro 发表于 2026-1-16 12:22
速度感是多方面的,不只是移速本身,fov,运镜啊这些都可以会起效果的,鸣潮现在这个飙车qte还不如双人成 ...

这些都不用考虑,因为关卡直接在大世界里的,就得用大世界自机的速度做对比,感觉还不如干脆做成跳跳乐逃命关卡

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发表于 2026-1-16 12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCauchy 于 2026-1-16 12:49 编辑
大鸟转转壬 发表于 2026-1-16 12:31
鸣潮走影视化肯定要把大部分内容塞进主线里并且保持逻辑一致,我可以玩战神一镜到底,也可以玩魂游看物品描 ...

就是啊,pv我都没看懂

可能老库觉得战纹已经能代表超频了吧,但是我现在才知道卡提那时候的战纹也是超频,我还以为是什么牢鱼的束缚法术,1.0一上来,看到秧秧的时候超频特征可是长出羽毛
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发表于 2026-1-16 12:46 | 显示全部楼层
CCauchy 发表于 2026-1-16 12:44
这些都不用考虑,因为关卡直接在大世界里的,就得用大世界自机的速度做对比,感觉还不如干脆做成跳跳乐逃 ...

没什么问题,我只是想说要做飙车戏就认认真真做戏做全套,不要这样半吊子,谁也满足不了
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发表于 2026-1-16 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdeplee 于 2026-1-16 13:08 编辑
iamleoy 发表于 2026-1-16 10:46
这也算是一种时代的悲哀吧,都知道结晶糖人长久注定对游戏的发展是有害的,但现在新入场的游戏如果不能快速 ...

510那时候都引流进来好几批人了 和之前的老东西根本不是一路 能整活但 共振入脑自我破防也是最快的

老库这边我觉得挺好的啊 好就夸 不好该骂骂 不像某些地方骂是不敢骂的 夸也觉得你阴阳怪气 真要变成那种结晶氛围我就肯定不玩了
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发表于 2026-1-16 13:10 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-1-16 11:13
摩托车手感差速度慢?
我们真的玩的是同一个游戏么?

你去玩点竞速游戏或者GTA就感受到了 3.0的摩托没有惯性没有质感 也就飞天时候最爽
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发表于 2026-1-16 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
sdeplee 发表于 2026-1-16 13:07
510那时候都引流进来好几批人了 和之前的老东西根本不是一路 能整活但 共振入脑自我破防也是最快的

老库 ...

好就夸在哪里,不都是该骂骂,该骂骂?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-1-16 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
WhiteGlint 发表于 2026-1-16 13:16
好就夸在哪里,不都是该骂骂,该骂骂?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

起码漏油都是该夸夸该骂骂的

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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