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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》1.15 古德莫宁

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发表于 2026-1-16 03:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 iserz 于 2026-1-16 04:41 编辑

机械大蛇和炉芯机骸都是前面提过的炉芯的防御燧群,只是没告诉你长这些样。
就是因为这些燧群之前才不能直接去探测炉芯的数据,得靠海维夏和地面的阵列。



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发表于 2026-1-16 04:29 来自手机 | 显示全部楼层
jacklibran 发表于 2026-1-16 03:34
这么急着赶版本干蛋,还不如延到下版本
所以到底为啥要4个小版本完结拉海洛,角色是全双up抽不动的,剧情是 ...

吐槽一下,老兄你这也太能滑了,怎么就从3.0下半的剧情节奏安排一路滑到版本安排上了。

现在的问题无非是因为过于注重主线的影视化感受又不想时长拖太长,所以衔接没做好,适量加一些过渡的站桩对话和ppt就行了。

我个人游戏体验这些天玩下来3.0是我游戏体验最好的一个版本,虽然小瑕疵不少,但可玩的也很多,支线和可挖掘的内容算是历代版本最多的一次,3.0上半的剧情节奏安排我认为是非常成熟(商业)化的。

这一个3.0下半就被贬低的一文不值甚至滑到整个大版本规划和角色安排了。

然后另一个社区又是一群疯子完全不许玩家指出问题。

这鸣潮社区神人也太多了,感觉我只能希望库洛是正常的了。
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发表于 2026-1-16 05:01 来自手机 | 显示全部楼层
御姐控之耻 发表于 2026-1-16 04:29
吐槽一下,老兄你这也太能滑了,怎么就从3.0下半的剧情节奏安排一路滑到版本安排上了。

现在的问题无非 ...

因为最终战前后的衔接缺失让我觉得一定是产能不够导致被砍了;既然产能不够,还要连着四个版本全主线本身就有点离谱。一个是如果版本进度有问题,为啥之前的单up版本非要缩短一周;一个是没有2.1 2.3类似的过渡版本了,这个我可以理解是被喷没了,但你如果真的产能吃紧 与其端上来被删减过的主线还不如端过渡版本。当然这只是我作为玩家的抱怨,已经定好了的版本节奏没啥变更的可能了。
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发表于 2026-1-16 05:03 来自手机 | 显示全部楼层
睡了,7点还得起来打工
这真的是我2.0入坑以来最沮丧的一次,比3000骰子打水漂还难受
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发表于 2026-1-16 05:09 来自手机 | 显示全部楼层
iserz 发表于 2026-1-16 03:44
机械大蛇和炉芯机骸都是前面提过的炉芯的防御燧群,只是没告诉你长这些样。
就是因为这些燧群之前才不能直 ...

炉芯我刷过当然知道它是免疫组织,但是那个大蛇之前真没描述吧。也是后面刷了刷其他帖子才想起来好像这就是那个解包出来的“泰坦”
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发表于 2026-1-16 05:29 | 显示全部楼层
还有种可能,3.4的联动真占用了不少产能,如果3.4不是联动,8个角色分到5个版本里不就是正常的水平了吗但是在这种情况下,2.5和2.8都缩短一周就有点不明智了,就算为了赶春节档,那不是还有一周的余量
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发表于 2026-1-16 05:41 来自手机 | 显示全部楼层
(没睡着再打几句)其实最关键的就是高潮部分要能hold住,不管前面节奏有多拉,只要最后有够夯的演出,类似泪焰终响+致以无名的抗争者这么整一套,都能直接把观感拉回来,就比如2.7上半。
但3.0是下半观感不如上半,这落差感一时半会儿拉不回来的。只能希望后面的版本够夯吧
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发表于 2026-1-16 06:39 来自手机 | 显示全部楼层
潮的主菜终归还是剧情,融伴星等于几道大菜改一锅炖,地图这些凉菜甜品再下功夫也救不了主菜糊了生了
3.0这桌给的印象是过去没怎么敢写,现在也不好展开,刀工还迪拜这样玩搞得后面3.1压力很大,关键两人又是过去现在都能讲的
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发表于 2026-1-16 06:44 来自手机 | 显示全部楼层
星辉抵达之日后面再用一次吧,虽然算是莫宁专属曲,但这歌真的夯爆了,别浪费了。用上全曲随便搞段演出都能加大分啊,我最可惜的就是这首曲子了,其他都无所谓了,不带这么浪费的。
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发表于 2026-1-16 06:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Raumanzug 于 2026-1-16 06:51 编辑

虽然感觉上是把大事演成小事了,但研究院深空联合这边好像也没有比内鬼更大的官了吧?
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发表于 2026-1-16 06:46 来自手机 | 显示全部楼层
3.0给我的感觉就是制作人把这章大纲写好然后交给几个不同的组制作,但这几个组的协调不是很好,最后的整合阶段也非常赶导致这章整体的走向没问题但是细节部分就做的很笼统。
举个例子那个挺漂亮的NPC妹子扎希拉并没有让玩家强制认识她的桥段,甚至可以完全跳过不去见她,结果到了支线的时候,玩家却已经跟她很熟了,就会有一种很强的认知错位感。在3.0里这种得到信息再处理信息的过程做的是很糟的,后续版本这个方面真得好好调整回来。但3.1就上拉海洛的重头戏小爱同学了,希望作为重点章节能处理的更好吧。
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发表于 2026-1-16 06:48 | 显示全部楼层
感觉一直对漂子的过去讳莫如深,开服以来出场的旧情人角色也蛮多了,好像没一个详细写了和漂子的过去经历的
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发表于 2026-1-16 06:50 | 显示全部楼层
唉,上半莫宁还是叫漂子漂君的萝莉妈妈,下半又变成了叫先辈的姨味小妹
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发表于 2026-1-16 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-1-16 08:19 编辑

只能说老库也算是把现在这套东西的上下限大致测出来了吧,卷演出能大幅拔高剧情观感,也可以给剧情一般甚至不好的时候有个基本的兜底(很多所谓起码能看爽的动画,电影都是这样,如果gqx全程能端出cca级别的超神机战,那我想哪怕他剧本这么糊逼还是有很多人会原谅他的);但是反过来演出耗费的资源也限制住了剧本的篇幅,因为无论是钱,人力还是时间都不是无限的。奈须蘑菇几天就能憋出几万字,真要做成全3d演出就得以月为单位起跳了。如果说全3d即便站桩也天生比文字小说上限低一头的话卷演出就是更低了一头。要么以后都调整剧本结构,严格控制时长,不需要的部分通通切除,世界观和设定的部分塞进收集品文本描述;要么就只能开发一些新的没那么耗费精力的叙事手段了,说实话2.7英白拉多讲设定那个演出很新颖也有效降低了大段讲设定的枯燥感,可惜就是不清楚成本如何,感觉也低不了。
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发表于 2026-1-16 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
过去一年的老库就像一列轰轰烈烈的暴走机车,一个劲往前冲,什么都想尝试什么都想挑战,也的确取得了很了不起的成果(只限2025这一年,全世界没有一个手游端出来的东西比得过鸣潮,我就敢这样放话)。现在打个比方,就是高速工业化发展的红利其实还远没有吃尽,但是带来的环境污染问题已经浮出水面了。3.0的优化问题属于是玩家跟不上脚步,剧本叙事这块更是是老库自己也力有未逮了。
这之后项目组真的可以好好开个会总结一下,然后适当的放缓一点脚步了。
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发表于 2026-1-16 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
最近电脑硬件的情况也不是很乐观,内存,CPU都在涨,明年又说吹风显卡也要涨。老库继续堆画面其实没啥收益了。
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发表于 2026-1-16 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
说来上半结束后,路人聊天里已经把下半的内鬼和莫宁解决了事件爆出来了吧,明明那时候内鬼还没找出来。3.0真的是突出一个手忙脚乱,确实有1.0时期那种仿佛整个故事框架临时调整过紧急修改打补丁的仓促感。
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发表于 2026-1-16 08:37 | 显示全部楼层
难道不是你潮一直都是碎片化叙事,之前也看不懂但用mv演出表达过去了。
很多观众还真以为牢鱼是条鱼的。
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发表于 2026-1-16 08:41 | 显示全部楼层
raistlin2 发表于 2026-1-16 08:33
说来上半结束后,路人聊天里已经把下半的内鬼和莫宁解决了事件爆出来了吧,明明那时候内鬼还没找出来。3.0 ...

3.0开始把铺垫性的叙事放主线外了,上半主支剧情看着挺懵逼的,然后从左上探索100%开始才明白是怎么会说,然后立马探完才看懂。
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发表于 2026-1-16 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
只能说挺可惜的吧,如果作为游戏而言3.0能玩的东西相比过去任何一个版本都能算夯了。但是二游大家还是默认二游游戏性也就那样了,都是更看重角色设计,人物塑造,剧情。这两点来说3.0前两个倒是一如既往高水准,剧情真就算差强人意,觉得拉了也是没办法的事。
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发表于 2026-1-16 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
今天nga 怎么回事,就连我这种喜欢反串的都没看明白,批评的赞很多,表达宽容的马上打成库野狗。感觉还是降低期待,拉海洛版本太短了,做不出卡提这种2.2剧情高光,2.4实装加料的完整塑造,不太看好粉红的剧情好到那
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发表于 2026-1-16 08:51 | 显示全部楼层
有啥好说,本身3.0下半我个人游玩体验是挺好的,发群里也不知道为啥老有人应激。
本质还是二极管话不允许额外观点表达的体现。
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发表于 2026-1-16 09:11 | 显示全部楼层
nga本来就混了很多娇妻,一个中规中矩的剧情个个放大到烂穿地心,不知道还以为爆大雷了。类似的剧本我看过,那个版本叫2.1
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发表于 2026-1-16 09:12 | 显示全部楼层
3.0大世界内容确实夯,不管是内容填充还是可玩度可以说是目前最好的一个版本了,补上了原来的短板。但之前的长版又短了,就显得很急匆匆的
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发表于 2026-1-16 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2026-1-16 09:17 编辑

我是觉得隔壁搞出来的造主推的打法没啥问题,去年周年庆和6月卡提池两个月占了全年一大半流水,下半年主线连发并没看到流水上的效果。我觉得只要别让主推在强度上过于碾压其他角色就行,适当倾斜资源我觉得是可以的。现在看来想搞雨露均沾,每个版本都有货,产能是不够用的,这里多了一点那里就会少一点。适当分重要版本和过渡版本,资源适当倾斜,我觉得是可以的
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发表于 2026-1-16 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
nga娇妻一大把,全是拿着鸣潮跟他爹撒娇的。典中典的就是点赞团,然后投票十次能占一次优势就不错了,就连新高难的投票也是投中评希望优化的更多
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发表于 2026-1-16 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2026-1-16 08:51
有啥好说,本身3.0下半我个人游玩体验是挺好的,发群里也不知道为啥老有人应激。
本质还是二极管话不允许额 ...

毕竟“我反正觉得挺好的”本身就是讨论里最没有营养和意义的对话啊

觉得好可以像上面漏油一样说出来,觉得哪不好但是能接受也一样能说出来,啥都不说出来一句“我反正觉得挺好,滑坡闹麻了”就是很典型的堵嘴,真喜欢这个游戏的不可能自己玩下来的好坏体验都说不出来,而且真正喜欢这个游戏的也不会对别人正儿八经的聊的游戏体验哈气

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-16 09:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 kitebread 于 2026-1-16 09:21 编辑

把很多信息放NPC对话是真不行吧。至少做成支线或者有配音的对话。我个人是挺喜欢看NPC的对话的了,感觉还是漏了不少东西。
再差点没配音也行,整成靠近自动切漂子试用角色,至少玩家能意识到这个对话是合剧情相关的。
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发表于 2026-1-16 09:22 | 显示全部楼层
反正有想法意见的填工单吧,整个2.0版本我几乎没咋填过工单算比较满意的,但这次又得反馈一下了
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发表于 2026-1-16 09:23 | 显示全部楼层
kitebread 发表于 2026-1-16 09:20
把很多信息放NPC对话是真不行吧。至少做成支线或者有配音的对话。我个人是挺喜欢看NPC的对话的了,感觉还是 ...

路边NPC很多对话都是有语音的,但是我觉得大部分人对那些大众脸NPC完全没兴趣,也懒得听他们在说什么。要把重要信息放这些对话里,恐怕得换成把自机角色放大世界里来说这些话才行
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发表于 2026-1-16 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
npc对话有一点很bug,有些没语音的对话你不小心走近了一点把对话框卡没了,就完全不知道说了啥,还得硬等一会儿他重新刷对话
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发表于 2026-1-16 09:25 | 显示全部楼层
nga之前看过一次有人骂新鸣话术结果楼下就骂楼上难道要爆孝然后高赞我就不看了
说起来3.0给我感觉铺垫新联邦内容太多了总让我感觉3.4会开点新联邦了,背景也很适合
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发表于 2026-1-16 09:26 | 显示全部楼层
squallx 发表于 2026-1-16 02:06
红毛 太阳 一定是火系
奥古斯塔:惊喜不惊喜 意外不意外口牙

其实奥古斯塔共鸣对象并不是太阳,开大召唤出来的那个也不是太阳,是英灵殿

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-1-16 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
反正2026一整年排期估计都很会很紧张,上下半居然是两个完全不同的地方,涉及到两批完全不同的人,基本上缓冲和调整的空间很小了。从赞妮的皮肤来看以后甚至还想回到拉古那,我的看法是4.0老老实实做一年新联邦得了,一口吃不成个胖子
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发表于 2026-1-16 09:31 | 显示全部楼层
以后估计都是一年两岁主了,主推商法还是好卖啊,本来搞出岁主共鸣者的概念就是干这个活的,下半年去梦州肯定又有新的岁共。其实拉古那和七丘两个地方完全可以做两个岁主的,结果是奥古斯塔实际上担任了类似岁共的职责
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发表于 2026-1-16 09:31 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2026-1-16 09:18
毕竟“我反正觉得挺好的”本身就是讨论里最没有营养和意义的对话啊

觉得好可以像上面漏油一样说出来,觉 ...

重点不是后半句嘛
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发表于 2026-1-16 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-1-16 09:34 编辑

我的意见还是跟半年前一模一样,早点分出一波人搞一个抄黑夜君临的大型肉鸽联机得了。说白了饶是老库过去一年这种产能照样一堆人抱怨这里长草那里长草,除了王者跟火影这种pvp的谁能避免这种问题呢。出个套着老肉鸽角色强化机制的联机,刚推出来那会先别开拉黎那夕塔和拉海洛就开今州,还能把老地图老boss重新利用起来。奖励放点养成材料打孔器意思意思得了,反正也是给玩家找点事情做。
战双那边之前那个超低配怪猎,体验很差的大型联机马上也要出第二版了,如果这一次的反馈还可以直接就可以让鸣潮这边跟着搞起来了
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发表于 2026-1-16 09:32 | 显示全部楼层
nga已经在滑坡处决手感烂一坨,莫宁刚需一链了,理解水平堪忧
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发表于 2026-1-16 09:33 | 显示全部楼层
换个角度来说是哀兵必胜环节!
再换个思路来看,只能说剧情节奏太快缺少过度已经是真的没别的地方可以带节奏了
测试服啥时候开啊好急,想看漂子新衣服
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发表于 2026-1-16 09:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2026-1-16 09:42 编辑

处决最蛋疼的是有些怪会锁条,打全息6有的怪几乎全程锁条,几乎没法处决,把别的游戏的糟粕学来了属于是,我觉得以后评价偏谐体系必须考虑到这点。但是不同的BOSS锁条时机不一样,导致很难量化,连拉表伤害都可能会不准了
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