圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-4-17
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发表于 2024-3-29 18:55
来自手机
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刚刚我骑车的时候想了下战斗系统能整个这样花活
鸣潮不是把声音做主题么,干脆搞个叫协奏曲的必杀
打满队伍槽才可以用,玩家自己设计3个角色的使用顺序,3个角色能各切一次,大招平A重击技能各能用一次,普通技能也升级成有技能槽的进阶版本,大招cutin也只有协奏曲能看
玩家能用游戏的功能轮存至少几个连段,然后敌人也有很明显的重量以及硬直差别或者特殊属性差别,协奏曲没法无脑把所有怪连飞,得看情况切协奏曲
然后把角色设计的有些技能平A重击必杀能相互能连,有些不行,再出几个平时性能一般输出窗口只有很短的帧,但是编入协奏曲又很强,把平时打和协奏曲强度分开也好设计角色
高玩能出目压搓牛逼连段的视频,玩家搓不出炫酷连段就去抄up的协奏曲搭配,平时就是想着怎么把队伍槽打满,你们有不如水龙一喷?我们玩家开了协奏曲就去上厕所了,玩家围绕战斗系统的讨论圈子很好形成
好吧纯粹是我玩圣兽之王玩的
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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