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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》11.20 千丝万缕

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发表于 2025-8-30 00:05 | 显示全部楼层
终于有空打完了,还行啊
能GET到有些楼友说的分镜乱,乱的部分都是即时演算的,有黑边的播片还是挺稳定
整体体验可以称得上流畅,跟斩龙的追逐战,呓语镇的无缝转换,还有最后进入决战场地的跑图引入都可以说做的很优秀了。确实是工期问题吧,这一章体验很JRPG,但是如果真的做到JRPG里,填充跑图和支线,时长起码得翻个2-4倍了。我是觉得以后大章节的主线也可以不用做这么紧凑。
最后奥古斯塔被吞进去那段演出有点尬就是了,这些调动情绪上面的东西还是得多琢磨下怎么展现。
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发表于 2025-8-30 01:06 | 显示全部楼层
有些地方是有点乱,工期卡在那边了感觉也没啥办法了,没黑边的那种即时演算做到这份上感觉也差不多了,特写有时候穿模这种还是得注意一下
呓语镇感觉纯秀技术力的,没想到TTF2和瑞奇与叮当的穿梭关这里也能玩上,不过换场景的时候还是有点生硬,没有TTF2那种流畅的切换
最后演出看过海虎的估计会很喜欢,这不就是无尽战神吗
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发表于 2025-8-30 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,还是主线的战斗太简单了,要是最后来个全息难度boss,玩家费尽千辛万苦打完再来这段演出绝对爆炸爽好吧,那还有那么多挑毛病的

说白了制作组考虑到受众还是不敢玩命加数值,奥古斯塔战这种可以控boss资源的机制也没有深挖,用过就扔着实可惜,要是有难度选项就好了
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发表于 2025-8-30 05:12 | 显示全部楼层
奥古斯塔的C1声骸太恶心了,想刷都没几个给打,还安排在金库里面
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发表于 2025-8-30 09:05 | 显示全部楼层
主要现在鸣潮的主线体验太过于弱保软导致很多流程设计和演出都没什么意义了,比如这次的几场试用战斗和落石追逐,奥古斯塔的二阶段大招会给你时停qte,敌人和落石再厉害玩家操作的角色永远都不会死。虽然玩家自己可以无视这些弱保软设计去走制作人想要呈现的机制和演出但知道自己就算旁边看着电影一直点鼠标也能过关的心态终究是不同的
我还是希望主线的时候qte别时停,boss战和追逐也别锁血,要照顾手残玩家和手机玩家完全可以像溢彩画那样死三次以后跳个弹窗问要不要降低难度,或者像专注模式那样直接在过任务前提供一个难度模式选择。
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发表于 2025-8-30 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
无尽的黑屏,一坨大粪
什么配置黑屏时间能短点?

—— 来自 samsung SM-S9260, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-30 09:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-8-30 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
共效共解 日月组队穿轻云,月当c才穿盾套

—— 来自 nubia NX789J, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-30 09:25 | 显示全部楼层
实际上这次奥古斯塔打伪王和前面相比已经刮不少了,2.2打芙露德利斯的时候会玩的人还没爽几下对面就没了,只有瞎玩的人才能多打一会。反正主线弱保软没问题,看的大部分直播都是靠锁血乱按过的。要想有追求的话还是得看进全息。
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发表于 2025-8-30 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么四方殿附近有几个箱子找不到

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-30 09:54 | 显示全部楼层
Nihlathak 发表于 2025-8-30 09:49
我怎么四方殿附近有几个箱子找不到

—— 来自 鹅球 v3.3.96

应该是下半的
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发表于 2025-8-30 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
声骸配置确实过分了,好好的狩原地图不摆新的让人刷,逼人群岛主岛来回转是在搞毛啊
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发表于 2025-8-30 09:59 | 显示全部楼层
这回主线流程太无聊了,无聊到全跳+玩的快睡着了,咋能体验这么差,唯一的好评竟然是老地图开飞行……
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发表于 2025-8-30 10:14 | 显示全部楼层
漂子和奥古战以及神王战都好评,奥古能闪避漂子的出招真的好帅吧,神王战楼友居然觉得简单吗,已经把我打的锁血了,当然我得嘴硬一下是初见的原因。其实这里给个选项可以锁血或不锁血就好了,rpg游戏被boss初见杀多挑战几次也是游戏的乐趣
不过刷副本里的神王感觉没有主线神王强,想再体验一下主线神王还得等全息啊,大概全息4的强度?
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发表于 2025-8-30 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
应该开发出一种动态难度系统,分析玩家行为跟数据,自动为玩家调整剧情战斗难度。
那什么全息6全通的,难度给他拉满。高难一个不碰一个不打的,就把怪物变成木桩给他打就好了。


—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
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发表于 2025-8-30 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
这次大地图上好多隐藏的支线小任务都不错啊,奖励给的也够多,大库哥真是神了

—— 来自 vivo V2408A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-30 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得应该在开主线山弹一个难度调整选项 这次呓语镇这么魂的地图 放的这些小怪一根能打的都没有 给来个全程红名怪挑战就对味儿了
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发表于 2025-8-30 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我不是什么剧情党,剧情主要是看个乐呵,但不得不说这2.6看得真的不得劲,到了索诺拉里又要回忆角色往事那里,我简直要吐血了。可能是这种王道剧情看腻了,人物塑造像温吞吞的开水,总之都是热爱阿漂的,善良的,坚强的,对抗鸣式的,有悲惨过去的,总感觉按着这种模板你潮制造了太多相似度太高的角色,虽然给人物加上了不同的职业,性格,但人物本质上是雷同的。剧情上也是,坏的是鸣式,鸣式是不灭的,于是重复地对抗鸣式,阶段性打败鸣式,这个模式要用到关服,我也不会有什么惊讶,毕竟大多数二游都是这样。以上可能是编剧放不开手脚的缘故,也可能是我吹毛求疵。后边能有改变最好,不改也无所谓,毕竟我也不是为了剧情来玩你潮的。
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发表于 2025-8-30 10:57 | 显示全部楼层
现在适合入坑吗 看到日月什么的好像有点磕头 顺便打卡打卡
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发表于 2025-8-30 11:02 | 显示全部楼层
circusnight 发表于 2025-8-30 10:14
漂子和奥古战以及神王战都好评,奥古能闪避漂子的出招真的好帅吧,神王战楼友居然觉得简单吗,已经把我打的 ...

每次要用风主那个抽象奶辅打正面就觉得想笑,闪避收益低得爆炸,没有任何追怪能力又没有任何抗打断
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发表于 2025-8-30 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
snowism 发表于 2025-8-30 10:57
现在适合入坑吗 看到日月什么的好像有点磕头 顺便打卡打卡

这版本刚好开放1.0地图飞行 探索比之前强太多了
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发表于 2025-8-30 11:10 | 显示全部楼层
lod跳变少多了,再接再厉,把阴影跳变也修了吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-8-30 11:11 | 显示全部楼层
庸necro 发表于 2025-8-30 11:02
每次要用风主那个抽象奶辅打正面就觉得想笑,闪避收益低得爆炸,没有任何追怪能力又没有任何抗打断 ...

目前不给动态难度的情况下,风主没什么伤害其实反而是最能体验boss流程的。真拿暗主一套估计就把主线奥古灌没了。本来想说风主还有奶适合单挑,但一想主线锁血这奶好像也没什么必要
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发表于 2025-8-30 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
说什么也不新版本首日通主线了,遇到没BGM的bug血亏一个亿,要不是最后单挑奥姐想着怎么都该有音乐了,赶紧重启才没错过最后的演出高潮,前面追龙呓语镇月的演出全部错过(我说这呓语镇怎么静悄悄的跟鬼一样)
只能找点管人react切片补一补了
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发表于 2025-8-30 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
才看到安吉尔就是嘉贝
如果选潮妹主控,感觉奥姐简直是后宫主角,牺牲的闺蜜,天降的救世主,复活的青梅,当然后面翅膀打结了
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发表于 2025-8-30 11:21 | 显示全部楼层
2.6和2.7都不抽卡,不用养成,上线打2把无音区就下线,真是舒服
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发表于 2025-8-30 11:22 | 显示全部楼层
顺便主线通完了,在看楼里说日月不熟,感觉也不至于,虽然互动写少了,但是月关心日,包括决战前让漂子注意奥古那块,还是好磕的。
顺便再瞎扯一下演出这块。鸣潮现在的演出的不说不好,但总是太急太快了,就像曼联的B费,没有控球能力只能快速向前传球打快节奏,结果就是频繁丢失球权,放到鸣潮里就是演出太快了缺少情绪铺垫的时机,容易泄气,堆了很多演出,但是体验还是一般
这点在2.2最后捅完大卡到老马消失一口气不给喘气那里已初见端倪。这次从奥古战到打神王的七丘人元气剑那段也是,奥古被神王吞掉那里不给解释有点云里雾里,而元气剑那段理论上应该很燃的,实际还是太快了,情绪没渲染上来,剑就劈出去了,然后后续的音效还没跟上,就很泄气。
演出上的问题不好解决,只能看库洛自己进步了
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发表于 2025-8-30 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 羽炎赋 于 2025-8-30 11:36 编辑

确实,作为经典奥特曼剧情,那段抬手后跟着剑锋的英灵应该多给几个特写
甚至一路上暴君战和神王战就该牺牲几个带名字的角斗士,哪怕通模都不要紧,在最后的英灵大剑里给几个画面让玩家认出来,这样才能调动起足够的情绪
另外感觉都做了那么多播片,就该多给一些普通角斗士一拥而上被暴君/神王扫开的镜头,除了黄毛枪兵感觉其他角斗士像划水划着就受伤了
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发表于 2025-8-30 11:35 | 显示全部楼层
这几个版本什么鬼。我昨天为了推剧情特地调低了画面配置,今天清下海墟都卡。
这帮傻逼啥时候能明白,游戏一切体验的前提都是不明显卡顿。
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发表于 2025-8-30 11:40 | 显示全部楼层
之前是不是有个溢彩画活动,我怎么没做
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发表于 2025-8-30 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 庸necro 于 2025-8-30 11:48 编辑
羽炎赋 发表于 2025-8-30 11:34
确实,作为经典奥特曼剧情,那段抬手后跟着剑锋的英灵应该多给几个特写
甚至一路上暴君战和神王战就该牺牲 ...

感觉演出是明显在规避多人场景的,只是之前的剧情比较接近少量精锐的秘密行动感觉没有违和感,但是2.7的事件一旦接近战争行为上感觉就特明显,我觉得可能是npc模型的问题
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发表于 2025-8-30 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero_death 于 2025-8-30 12:20 编辑

只能说大场面确实难做 这下错怪25个qq人攻城了 期待下版本的终章大战能比2.0的团战更进一步吧
演出过快这个问题一直有 2.1最后甚至到有点莫名其妙的地步了 估计工期太紧没功夫打磨
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发表于 2025-8-30 12:23 | 显示全部楼层
好像很多游戏里打群架都做不好,每次都是一看一堆路人npc在摆pose了,到头来还是主角一人上
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发表于 2025-8-30 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
可能是设备太新了,30系除了尤诺脸糊其他什么都没遇上
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发表于 2025-8-30 14:40 | 显示全部楼层
所以说大奥姐对于2.4自己家差点没了这事怎么看,或者换个说法她知道2.4那档子事不?我怎么感觉毫无交待啊,难道说我漏过什么关键点吗
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发表于 2025-8-30 14:49 | 显示全部楼层
打群架可以期待一下角色nanite功能

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发表于 2025-8-30 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
新的内鬼图
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发表于 2025-8-30 16:00 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2025-8-30 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-30 18:19 编辑

主线打完了,怎么说,还是老问题。

这短短三个小时的主线他想讲一个jrpg起码三章要讲的东西,东一点西一点,最后还必须来个大的,就搞的很零碎,更别说调动气氛啥的了。

2.0好评的2.2和2.5其实都是只讲一个浓缩的故事,只能说要在短短的48天版本想通过3D演出而不是avd的方式讲一个什么都想要的故事是不可能的事情,应该多做减法才是正道。


最后这版本比起主线,我最不满的其实是奥古斯塔的角色设计,作为大剑角色,不但没有大开大合的感觉,而且闪反和连段丝毫没有正反馈,被打断简直像赤石。而且作为一个大开大合的合轴圣体角色,用不切人才能获取大招进度的机制去按死你自由合轴,总感觉这游戏的设计师在不断浪费系统的潜力。
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发表于 2025-8-30 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
菟原手兒奈 发表于 2025-8-30 00:05
终于有空打完了,还行啊
能GET到有些楼友说的分镜乱,乱的部分都是即时演算的,有黑边的播片还是挺稳定
整 ...

差不多。单纯就是想讲的太多,但排期能堆的东西就这么点,其他问题都是这个核心问题衍生出来的
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