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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》8.20 万念证心 一剑清平

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发表于 2026-9-16 13:06 | 显示全部楼层
好看,坐等前瞻
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发表于 2026-9-16 13:13 | 显示全部楼层
看完短片我第一个想到的是贤狼赫萝,只不过赫萝那边是作为丰收的庇佑的来源自身被忘得差不多了+自己也不想接着呆在这个地方
而心月狐这个反而像是想自己降低存在感把自己从梦州传说里剥离出去,但是神不在的黎明在黎那汐塔已经讲过一次了,劳库应该也不会讲这种撞梗的故事
希望3.7主线不负众望,先信任!
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发表于 2026-9-16 13:17 | 显示全部楼层
这个短片跟之前几个比,信息量也太低了,都到这个节骨眼上了还在藏,这3.7得爆多大才对得起前面这么多谜语人演出啊
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发表于 2026-9-16 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
就像松伦很久没出现在前瞻,kg们都在期待他一样的情感。

NGA看到这说法没忍住笑了,真是通俗易懂的解释。
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发表于 2026-9-16 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 abysmal 于 2026-9-16 13:27 编辑

有些玩家对于动作的理解和松伦有偏差。松伦和他的团队是个很明确也很清晰自己要做什么游戏,这游戏面向什么群体的。在战双初期游戏只是个三消游戏缺乏操作性。他们认为只有让玩家亲自操纵角色,沉浸感才能真正实现。动作是玩家与游戏世界建立深度连接、获得沉浸体验的核心交互方式。他们希望他们游戏的用户群体是庞大的,所以需要一个非常简单的上手玩法。一个爽快,帅气的动作设计。从这两点出发做游戏,而不是部分玩家认为单机游戏的操作上动作性游戏性。再加点松伦认为别的游戏难以复制的技术壁垒,动作系统的技术积累,工业化能力,效率壁垒。
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发表于 2026-9-16 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 北山玖公 于 2026-9-16 13:34 编辑

战双那边阿德莱德的十字架装甲库和原型铳墓的十字架装甲库,动作设计差距能惊爆眼球。
老库的动作设计在二游里怎么说呢,就有种只能自己和自己比的味道。

秧秧的两套剑法和切剑我一直是大称赞的,结果玄方版本还没过就开始“库洛是否失掉了动作之魂”。
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发表于 2026-9-16 13:51 | 显示全部楼层
《拯救》出来的时候评论区多少人说看不懂,莫名其妙的     3.1后清算都清算不过来了
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发表于 2026-9-16 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
怎么看个PV就开始告别动作游戏了
顺便整个PV只有两处新东西,一个是清宵档案里心月狐的黑发伪装形态正式亮相,另一个就是最后的谜语了。也许玲珑球也算一个?
玉珏和玉玥的故事,玄方的让NPC对话已经说过很多次了“岁主心好些年没出现了,我听爷爷/奶奶说,他小时候在朝月会上见过心月狐”
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