婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-4-17
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3.5那个就用力过猛了,在我看来潮的剧情给人的负面的剧情观感其实并不是2.4的那种“剧情太复杂了我必须给你梳理时间线否则你看不懂”的情况
因为2.4有一个没法套用常识去默认理解的“剧本覆盖”机制,确实需要花功夫解释
但3.5仅仅只是泱泱先于漂子到达了玄方地界,之后漂子和穗穗来了,两人分开,三个人各自有各自做的事情
三件事的主线都非常简单,一个是帮忙,一个是找人,一个是找狐狸,三个人分开做各自的事情是能够简单套用生活常识理解的,但是这里用上了很不知所谓的时间线UI,让我想起FGO2.6的时间表
我抱怨的并不是上面任何一种,而是1.0开始就有的“主角融入太快默认一样掌握当下现状”的状态,说直白点就是太像拿着剧本的人了
2.0往后的主线其实有在削弱这种感觉,一方面是对1.0大家一起说谜语的修正,一方面黎那汐塔和拉海洛确实是新地方,大家都不认识漂子,能从新开始一次不说谜语的叙事
但不知道为啥回到篁珑,就算地图是玄方城,主角的态度也跟“回老家”了差不多,而且不知道为啥玄方地界用的称呼也和之前的地区不一样,索诺拉就索诺拉,还得再给索诺拉再取个当地的名字
这种新的名称+对老概念重新命名的名称又一次充满了对话,配合主角“回老家”所以不会对目前的情况产生疑问的态度
当然从我个人来看,最灾难的观感还是现代古风遣词,整个索拉里斯其他地区都是现代语只有篁珑是现代古风遣词真的很要命,大家能不能像正常人那样说话,拜托了
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