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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》7.10 玄翎飞 飞过江 水泱泱 山茫茫

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发表于 2026-8-1 22:21 | 显示全部楼层
Gigax 发表于 2026-8-1 22:10
不过洛瑟菈穗穗这俩性能确实是给绯雪模组还债了,炉心简直就是洛穗亲爹


主要在喷容易挨肘上

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发表于 2026-8-1 23:05 | 显示全部楼层
今天用绯洛穗打第三轮的光鸟都被肘飞了好几次,换炉芯这种粪怪不知道得有多难受
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发表于 2026-8-1 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuka 于 2026-8-1 23:09 编辑

其实我之前就在楼里贴过关于校长的肘度分析,结论就是在配合莫宁的抗打断的情况下校长几乎不会被肘,我上次矩阵绯洛莫一次出分也是符合这个结论。

之前很多人的带法是绯洛千,少了莫宁的加抗打断被肘率增加,所以有校长容易被肘的说法。

而变成绯洛穗后,穗也是能提供一层抗打断提升的。因此大部分情况下校长的耐肘度依旧并不会太夸张。当然也有一种可能是穗的那个抗打断给的不如莫宁那个。

但穗的加入有个问题是穗的性能是比莫差不少的。而且由于0穗是需要消耗效应才能吃到50大攻击,有的时候可能会出现没消耗前把怪打死转火导致没吃到的情况。也就是因为穗穗的菜以及某些特定情况的存在,导致穗1变成了一个诱氪点。

另外我也确实刷到过校长死在断舍离内的视频,这个就是BUG了。

我的观点就是校长被喷的点其实更多在防合轴压操作上限和高链菜压数值上限(穗穗的高链也没啥用,一个21到头一个31到头)导致绯洛穗这队整体上限不行。被肘这点是属于有夸大宣传的。
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发表于 2026-8-1 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 abysmal 于 2026-8-1 23:15 编辑

看了新的清霄爆料挺想抽的,大招改了,视频也能看清更多动作,胸还大,还在绳上睡觉是小龙女。可惜我穷,我没达妮娅,抽不起。
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发表于 2026-8-1 23:17 | 显示全部楼层
因为这队成型后的第一个活动碰到的第一个怪就是天克洛穗的炉心,绯洛穗打40炉心什么体验懂的都懂
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发表于 2026-8-1 23:23 | 显示全部楼层
校长这种没啥操作空间的打高伤怪就是索上去送人头的,我入手后有试过绯洛莫全息,全息怪都肘不动校长,但会死在A3里。
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发表于 2026-8-1 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
坏了,我现在突然又觉得看惯了绯雪之后好像也挺不错,关键是手感真的不错为什么我这次会抽错池子啊,如果没抽错那3.6绯雪复刻还是能抽一下的
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发表于 2026-8-1 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 masonknight 于 2026-8-2 00:17 编辑

大地图空泛无内容的问题,我从七丘后半就开始提工单了,也不知道库洛落实到优化要花多长时间。按开发进度来看,目前新地图还是老三样老四样嘛,和拉海洛的套路是一样的,不腻是假的。3.5一开始我也用脚探索了,甚至强制自己摩托都不开,纯徒步,但这大地图探索起来,还是互动感不足,差点意思

我又想到,如果可以加个类似旷野之息那样子记录行走路线的功能也不错,起码知道自己跑过哪些地方,没跑过哪些地方。要么就狠一点,做成伪战争迷雾的形式,没去过的地方,虽然地图显示,但有一层灰雾,表示该区域没探索。我觉得也挺好
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发表于 2026-8-2 02:05 | 显示全部楼层
应超尽超嗷,超超内存总算不会加载页就UE4崩溃了
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发表于 2026-8-2 04:06 来自手机 | 显示全部楼层
我所铭记的 厄
我所见证的 啊
我所守护的 厄啊
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发表于 2026-8-2 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
笑了,今天海维夏,众生平等,站桩蓄力是吧

—— 来自 OnePlus PLK110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-2 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
草了,海味虾放大招时手柄居然会失灵,不能闪避也不能攻击,打了两把才发现

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-2 09:32 | 显示全部楼层
海维夏一直是我觉得拉海洛诸粪里最超雄的存在,只不过策划只放出一期,半年过去后大部分人都不记得它有多÷了。
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发表于 2026-8-2 09:35 | 显示全部楼层
masonknight 发表于 2026-8-1 23:55
大地图空泛无内容的问题,我从七丘后半就开始提工单了,也不知道库洛落实到优化要花多长时间。按开发进度来 ...

我觉得库洛就是有意把地图往奇观方向做的,不在地图设计上跟那谁竞争,把主要产能投入到剧情演出上,做出差异化,满足多样化的市场需求
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发表于 2026-8-2 10:19 | 显示全部楼层
最后一天这海维夏好恶心阿,小爱带双奶蹭闪拖时间过去了
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发表于 2026-8-2 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gigax 于 2026-8-2 11:16 编辑

海维夏极致的享受了,真的是一个感受不到任何正反馈纯恶心人的boss
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发表于 2026-8-2 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
257%充能,差一个词条,好难受

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-2 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
全息海维夏,全息大姐,最疯狗的两个全息怪,就打这两个给我打的心惊肉跳的
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发表于 2026-8-2 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
夜歌行 发表于 2026-8-2 02:05
应超尽超嗷,超超内存总算不会加载页就UE4崩溃了

超显存会更好些,50系的直接起手2000+开超

—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-8-2 12:17 | 显示全部楼层
这海味虾的性能可以放鬼泣5血宫第101层
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发表于 2026-8-2 12:21 | 显示全部楼层
听闻4.0是维持一年的区域,大概率旧+新联邦类比拉古那和七丘了,地区风格可以搞点废土和赛博朋克啥的,不知道一些新联邦相关角色有没有机会返场比如琳陆洛还有维神等等
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发表于 2026-8-2 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 羽炎赋 于 2026-8-2 12:32 编辑

牢洛的手感一直让我想起牢仇,但因为不是声骸模态问题感觉又不太像,直到看评论区想起来上个这种手感是哪位倒霉蛋了
但不得不说,数值方面上个牢洛起码满链给个主c机会,现在副c满链连主c机会都没了,就不能用轴长换输出让真爱多给点机会么

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发表于 2026-8-2 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
库洛很明显知道自己的方向了,逐渐的降低除了战斗活动的游玩难度。不像终末地那样拎不清。地图大而空,但美术好看就行。把剧情任务,地图探索或者是小游戏设计的复杂不利于轻度玩家游玩。玩家氪金抽卡的是角色,要的是角色的数值,美术设计和剧情塑造,而不是地图内容玩法。终末地玩家吹的地编优秀,地图有设计,四号谷地部分玩家说最有设计感,又有多少人喜欢?我是没听说过因为游戏地图内容多,关卡设计好,而氪金的玩家。
把地图关卡设计好,能引导玩家探索甚至是重复游玩当然好,但压根不是做氪金游戏的重点。作为卖点层级过于低了。
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发表于 2026-8-2 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
cyberdark233 发表于 2026-8-2 12:21
听闻4.0是维持一年的区域,大概率旧+新联邦类比拉古那和七丘了,地区风格可以搞点废土和赛博朋克啥的,不知 ...


之前网传梦州还说是今年重点呢,结果玄方城还比拉海洛短
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发表于 2026-8-2 12:56 | 显示全部楼层
abysmal 发表于 2026-8-2 12:44
之前网传梦州还说是今年重点呢,结果玄方城还比拉海洛短

seele那边好像没说过梦州才是大的,反正其他吹风一律当fake news
讲真拉海洛篇这个质量只是过渡这种说法也特离谱,实际上比起黎那汐塔篇主线只少了一个版本,玄方实打实只有3个接下来的承转结能不能做好还有点担心
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发表于 2026-8-2 12:57 | 显示全部楼层
abysmal 发表于 2026-8-2 12:42
库洛很明显知道自己的方向了,逐渐的降低除了战斗活动的游玩难度。不像终末地那样拎不清。地图大而空,但美 ...

降了吗?如降,上次我拿试用都能148星,这次没有六链的输出我都不知道怎么打

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发表于 2026-8-2 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCauchy 于 2026-8-2 13:01 编辑

还有,不想氪金,就不氪了呗,难道不是好玩最重要?

它哪怕通过时而超神时而超鬼的神秘手段骗骗异环,操控完美股价挣钱都不关我事
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发表于 2026-8-2 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
CCauchy 发表于 2026-8-2 12:58
还有,不想氪金,就不氪了呗,难道不是好玩最重要?

它哪怕通过时而超神时而超鬼的神秘手段骗骗异环,操控 ...

写了除了战斗活动你没看见吗?对于玩家好玩是最重要的,对于公司赚钱是最重要的。反正我是没听过哪个玩家玩氪金抽卡游戏因地图好玩氪金的。所以我认为在地图玩法上游戏公司不可能在此下很重功夫,也没见过哪个抽卡游戏解决了游戏地图玩法丰富和地图复用的问题。终末地在此下功夫我觉得并没有给他带来多大收益。
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发表于 2026-8-2 13:25 | 显示全部楼层
abysmal 发表于 2026-8-2 13:22
写了除了战斗活动你没看见吗?对于玩家好玩是最重要的,对于公司赚钱是最重要的。反正我是没听过哪个玩家 ...

那这么说终末地是不是良心游戏

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发表于 2026-8-2 13:33 | 显示全部楼层
abysmal 发表于 2026-8-1 23:10
看了新的清霄爆料挺想抽的,大招改了,视频也能看清更多动作,胸还大,还在绳上睡觉是小龙女。可惜我穷,我 ...

感觉还是不够酷炫,能不能再加点料再加点
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发表于 2026-8-2 13:43 | 显示全部楼层
屁股站在公司替公司考虑收益大不大干啥,真想赚钱找一个好点的运营把卡池安排明白多挣的钱不比地图少投入省的钱多多了。
现在地图填充是做得一般从冰原开始基本放弃地图玩法了,玄方地图小游戏就一个走格子做得还行还不敢做难了,抓娃娃接红包撞箱子狮子头塔防做的都是些啥,摩托赛道设计纯摆烂前瞻还好意思专门拿出来介绍,雾锁机伶地下那一块就作为一次性任务地图也是纯浪费。
以前地图填充又不是没做好过,2.0不就挺好的例子,大地图视觉引导和支线任务箱庭设计都做得不错,小游戏种类也丰富难度也有高有低,难的实在过不去也能降难度逃课。我不认为现在的支线任务和2.0的地图填充是互相冲突的内容。
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发表于 2026-8-2 13:58 | 显示全部楼层
校长要找个对照组也是坎特蕾拉而不是洛可可。强主副弱,索敌不错,风评都是容易被断。但经历过声骸副C那一锅的都知道真正容易被肘是个啥情况,那可是海墟小怪摸一下就坠的程度。校长那几个被断节点大部分角色来了都是被肘的。

上版本海墟用的绯洛维,矩阵中塔用绯洛莫都测试过,并没有被肘现象,要真坠得厉害早就给校长上链而不是留给穗1了。

从现在来看其实穗穗的毒点更多,除了之前说的手短+部分情况丢50攻,还有就是奶量问题。
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发表于 2026-8-2 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
CCauchy 发表于 2026-8-2 13:25
那这么说终末地是不是良心游戏

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我不知道你玩二游看中二游的点在哪?现在绝大部分二次元抽卡游戏抽的是角色,角色武器。我个人认为其核心价值点,卖点在于其角色,游戏的一切都是为了让玩家喜欢角色为角色付费。我的观点是地图玩法设计在抽卡游戏里是边缘属性,把其关卡设计的复杂更是减少玩家数量。终末地玩家,海猫把地编当成优点宣传,可能他们觉得这能形成差异化竞争?先姑且把终末地地图玩法当是同类型游戏最好吧(粉丝是这认为的),但我认为地图玩法是抽卡游戏里的边缘属性,边缘属性做得比市场好并不能说明它是个良心产品。主要还是看它核心属性和售卖价格。
是不是良心游戏,主要是看你想在这个游戏里哪个方面属性你觉得重要,哪个次之。如果有玩家觉得二次元抽卡游戏地图玩法很重要,他觉得这个游戏地图做得好,游戏对他来说也便宜,那么这就是他的良心游戏。
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发表于 2026-8-2 14:00 | 显示全部楼层
穗穗奶人能力评价为不如卜灵
从穗穗的现状来看目前十分看好心月狐的机体设计
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发表于 2026-8-2 14:11 | 显示全部楼层
但是最开始吹地编的,其实是原神来着。
只是这几年地编吹腻了,开始吹剧情设计了,尤其是原神步入冰国,开始大范围回收伏笔,只要伏笔收的漂亮,吹的人会更多的。
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发表于 2026-8-2 14:19 | 显示全部楼层
abysmal 发表于 2026-8-2 13:59
我不知道你玩二游看中二游的点在哪?现在绝大部分二次元抽卡游戏抽的是角色,角色武器。我个人认为其核心 ...

其实角色能否赚钱很简单,好看就行,其他都是赠送的,抽卡就是有钱捧个钱场的地方,但我既然花钱了,就不得不跟我的其他花钱爱好来对比了,结论往往是不值得,所以二游不免费我几乎就不玩,如果能达到单机佳作的水平,最多考虑200元,而且优先给周边

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发表于 2026-8-2 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 abysmal 于 2026-8-2 14:23 编辑
Gigax 发表于 2026-8-2 13:43
屁股站在公司替公司考虑收益大不大干啥,真想赚钱找一个好点的运营把卡池安排明白多挣的钱不比地图少投入省 ...


真想赚钱主要还是角色和售价。地图本来就很边缘。
你觉得是2.0比较好,冰原开始不行,他七丘就开始提工单。
2.0开始野怪挑战,小游戏挑战到玄方城越来越简单,2.0还需要考虑什么闪避,反击,到了3.0没有。飞行挑战摩托挑战到了后面跟自动差不多,我一个玩单机游戏群了挺多玩家觉得拉海洛的摩托难的。到了玄方城红名怪挑战也不会整两波,而且还很容易打。
地图能丰富能复用能好玩更好,但我觉得目前手游没有一个能解决的,甚至我觉得单机rpg游戏如果没奖励或者剧情主线强制也是没解决这问题。我觉得就算清了一遍地图,过个版本在此投放抽卡资源,任务在里面,都有人会嫌弃怎么不是新开发地图,而是地图复用是不是没钱开发了之类的话,而且重复让玩家走一遍会厌烦。
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发表于 2026-8-2 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-8-2 15:00 编辑

地图这个比较好的做法是学习更新后的3.0摩托挑战。失败5-10此后辅助或者直接结算胜利,这样就可以光明正大上点强度。
但是地图内容少这个短期内不可能解决的,我一直在反复强调一个观点不要真的把公司当许愿机,更不要在脑中yy出一个集所有二游之长的究极二游出来,人力/时间/资源的客观限制摆在那
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发表于 2026-8-2 15:10 | 显示全部楼层

吃个饭回来就这样了,就这样吧,没出第二个强制交互,一堆激光真看不清

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发表于 2026-8-2 17:22 | 显示全部楼层
想了想穗穗设计成这样基本上就是策划互防入脑了,不能让穗穗吃到守岸人专武所以奶人能力一定要这么抽象,我说要不策划别装了专武直接写仅限xx装备时生效得了,现在为了立牌坊搞得这么恶心人职业三号位奶人能力比不上几个装作奶妈的二号位
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