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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》7.10 玄翎飞 飞过江 水泱泱 山茫茫

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发表于 2026-7-10 17:02 | 显示全部楼层
大家都是岁共,卡卡的提可以做流浪骑士,小爱毕业后要去旅行做救世主,汐汐因为令尹身份不能随便出州,想跟着漂子去救人结果上ban位了,哭呀汐
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发表于 2026-7-10 17:03 | 显示全部楼层
山洞地面有下雨特效没绷住,小细节还是缺打磨时间吧

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发表于 2026-7-10 17:17 | 显示全部楼层
清霄真的越看越一股天然呆的味道。
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发表于 2026-7-10 17:23 | 显示全部楼层
汐汐,能力越大责任越大
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发表于 2026-7-10 17:29 | 显示全部楼层
当领导的自然没其他两个方便,也不像小卡直接把活交给菲比就完事了。
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发表于 2026-7-10 17:38 | 显示全部楼层
说起来清宵如果真是生天目的话,近来熟女角色好多老一辈狂欢,锁瞑是不是真可以期待钉宫
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发表于 2026-7-10 17:43 | 显示全部楼层
角色和武器各50抽搞掂,还有6千多,肝完地图估计能冲击一下00穗穗,现在就打算跳过清霄,全力等心月狐,然后等清霄复刻再抽,然后等下一个热熔大C。等各队都有主C后就开始补副C了。
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发表于 2026-7-10 18:14 | 显示全部楼层
清霄是风属性吗?
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发表于 2026-7-10 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
今天开始做酷狗
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发表于 2026-7-10 18:17 | 显示全部楼层
Jun666 发表于 2026-7-10 18:14
清霄是风属性吗?

看别人根据声骸推测,大概率是气动。

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发表于 2026-7-10 19:14 | 显示全部楼层
Jun666 发表于 2026-7-10 18:14
清霄是风属性吗?

是,据说队友可以用达妮娅

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发表于 2026-7-10 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
没跳过打完了2章主线,无剧透简要分析探讨一下

​首先最让人喜欢的是地图,设计的相对棒,无论是远观还是细细的看,都赏心悦目,我给到10分。

其次是音乐,跑图的时候音乐给人带来的感觉挺享受的

接着是自机角色,鸣潮梦州的角色建模依然非常亮眼,我很中意,目前秧秧也是抽了0+1 ,养的能上场了。

然后来讨论一下这次3.5版本存在的的一些问题,在我看来最大的问题是剧本,3.5的剧本质量相当一般。

我知道现在的手游为了保持42天1版本的运营模式,对产能的要求大,所以库洛是好几个组,采取每个组负责一个版本、并行交错开发的模式。

从开服1.0版本到现在的3.5版本,我个人比较喜欢喜欢百看不厌的,除了众所周知的巅峰3.1,接着是2.2、2.4、2.5、3.3一档,2.7、2.6、1.1、2.8一档,然后是3.0、2.0。

这次观感一般的原因有许多方面,一个是高潮时
比如秧秧变身玄翎,表现的不太行,差了些感觉,然后好多剧情衔接的地方也不是很好。

这个版本采用一首歌作为引子,重复了几次,试图前后呼应,但我认为那首歌的质量撑不起这个重量。

此外,有些地方,比如让你从A点到D点去,不直接去,非要首先让你从A走到B,到了B之后没有任何操作,让你转到C,跑去C之后才告诉你实际要去D点才触发剧情。
在鸣潮这个游戏里,我已经很久没遇到这种设计了,但是这次3.5版本不但有,而且还是好几次,我个人是不喜欢这种设计的,除了浪费大家时间真的没啥意义 。

还有一点,不是说不能控制角色的行动能力,但是你夺走了角色的行动力这种错失,要少用慎用,不能动不动就让角色在那慢慢踱步过去。

最后,总结一下,我个人给到3.5版本的综合评分是7分,大概在2.0~3.0之间的水准,期望库洛下个版本继续努力,给大家带来更好的作品。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-10 19:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2026-7-11 04:27 编辑

打完主线了,想到啥说啥

之前看内鬼知道有学院送行语音,但没想到是飞讯表现形式,其实是挺不错的。飞讯这个系统和所有真实的聊天软件一样,和不同人的沟通记录平铺在眼前,随着时间积累,就会慢慢变得厚重。

地图上,我以为同样是煌珑地块总算会做地图衔接了,结果居然还是传送,中间比较粗糙的地块也没有进行处理,不是个好信号,不知道你潮以后大世界准备如何发展衔接,我还是希望能物理意义上地详实整个大世界框架的

这次主要剧情的表现形式不错,分3个路线,标明了时间轴,展示了同一时间3路线的角色行动。虽然就算不用这种模式大部分人也能大概知道发生了啥,但这样显然更清晰直观。剧情体感秧秧的最好。穗穗戏份不少,但故事比较抽象,主要体现在心月狐见面那段,总觉得表达上比较谜语人,各种连点就能过的小游戏也意义不明。漂的故事线体感比较短,不上不下吧,可能是因为要剧情也得展现秧秧的高光,导致主角变身的部分没有风主感觉好。

秧秧线的剧情我觉得好,可能还是因为引入了一个独立模型NPC,并且有不错的剧情塑造,再通过自机和npc的互动展现出角色对事物的态度,让双方的形象都鲜活了很多。可惜那个独立NPC的模型和她的先辈也太接近了,你也不能说省钱,毕竟这么个独立NPC都给你端出来了,结果在回忆里差口气,但凡回忆里的先辈发型做下区分就没槽点了

再就是剧情高潮部分被家里人因为芝麻大的事跑进来打扰狠狠破坏了体验,真的气死,以后主线剧情一定锁门。但客观评价做的依然不错,你潮在剧情高潮处的情绪调动一直是长版,这次加上秧秧部分的前期铺垫也不错,没有了之前那种沉闷几小时,高潮10分钟的不平衡感,个人觉得挺好,总体评价比3.0开门好很多。就是作为引子的那首歌出现次数有点多,但平心而论还算能接受,一是这首歌的台词在不同场合出现时都有变化,不是一直复读,多少有新鲜感,只是这点外语玩家可能体会不到。二是最后变身时的情绪烘托肯定和之前是完全不一样的,不计入重复使用次数

目前主线部分,觉得你潮可以往剧情动画和实机画面的衔接,以及主线游戏性的部分努努力。现在虽然即时演算动画流畅丰富,但是每一小段剧情就需要走两步+黑屏还是影响体验。如果能让画面的衔接更自然(例如能做到动画实机的无缝过渡)(虽然有光追这个玩意儿很难柔和过渡),并且多加一些能玩的部分,而不是近乎全程的步行模拟,体验应该会更好。哦说到动作,这次专门加了几个新动作,比如秧秧敲门,穗穗扔回溯道具,并且都是连续集中展示,让我不得不注意到动作结束→角色恢复正常站姿的衔接没做好,再就是部分NPC的神态确实还差点意思,比如和秧秧对话的那个小孩,每个问题都不算大问题,但是量变引起质变

性能方面,换5080后第一次玩新主线,在即时演算动画的镜头切换时随机概率出现严重卡顿,以至于部分很短暂的关键情节都没看到,后续还得过一遍视频。场景切换后很容易出现短暂没声音/声音延迟的情况。全程闪退3次,中途还有几次场景闪烁问题,大退再进才好。性能优化任重而道远。模型的高清贴图刷新慢也出现了几次。尾声处剧情的试用队伍是主角和秧秧,但如果你切秧秧前台,过剧情对话时会有两个秧秧很出戏。
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发表于 2026-7-10 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
连着达尼娅校长和秧秧都没歪,我下半想给小爱补满链的,有种不祥的预感

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-10 19:51 | 显示全部楼层
180抽01红温了 后头20抽再抽一链马上变脸
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发表于 2026-7-10 19:56 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-10 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
15GB追加补丁可太臭了。
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发表于 2026-7-10 20:17 | 显示全部楼层
库洛什么时候录制cg能让玩家自选下载高分辨率的,我这4k屏进播片变成1080p60 太影响体验了
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发表于 2026-7-10 20:44 | 显示全部楼层
看了眼新旅池居然也进化到2.0了,这可比那些新手福利牛多了。以后哪怕是自开号的萌新也能起手一个2弗。
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发表于 2026-7-10 20:54 | 显示全部楼层
新旅池出货就关池,2链想太多
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发表于 2026-7-10 20:54 | 显示全部楼层
无音区改成副本模式了,重进刷新重击,利好弗头
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发表于 2026-7-10 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
给新人加的几十抽资源+两把常驻武器可以,但是2.0新旅池其实不如1.0,毕竟有守岸人。

我记得这个池子抽到就消失了,新人没那么多珊瑚换链子。
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发表于 2026-7-10 21:01 | 显示全部楼层
慢慢蠕动完剧情了,这个开门剧情比我预想中好非常多,演出形式做了很多尝试(雷漂第一人称那段纯狗屎以后别做了),想看到的基本都看到了,尤其是作为国潮版本的文本比想象中好十倍甚至九倍,考虑到地区引入的特殊性在我这基本能和3.1一个地位了。
bug方面又碰到了上个版本的屏幕闪烁bug,穗穗和怀揣梦一整段剧情狂闪,以后非必要绝对不首日过剧情了。
体验上的卡顿和播片实机衔接不流畅的问题估计是没法解决了,大概是ue4瓶颈了吧
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发表于 2026-7-10 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
你还真来送行者啊()
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发表于 2026-7-10 21:12 | 显示全部楼层
久违的十发出金,八十没歪,下十发加一,换一个三链收工。然后是......第一次武器八个十发才出。
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发表于 2026-7-10 21:13 | 显示全部楼层
其实新人开荒来说多个守岸人并没有太高的价值,奶妈主要是中期发力。现在的队又更多的吃莫宁和穗穗,没必要执着在新旅上抽守岸人。

不过既然抽到就没那就没事了,甚至都无法靠新旅凑队。最近又是主C连发期。这几个也就起个低配2队的时候派点用场了。
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发表于 2026-7-10 21:16 | 显示全部楼层
Gigax 发表于 2026-7-10 21:01
慢慢蠕动完剧情了,这个开门剧情比我预想中好非常多,演出形式做了很多尝试(雷漂第一人称那段纯狗屎以后别 ...

雷漂那段但凡射速翻5倍变成机关枪扫射都比这个变态效果好太多,真不知道负责这段的人在想什么,放在无关轻重的地方都算了正好在大战前全部垮掉
闪烁我也碰到过1次不过是完全不同的地方,看来这个发生场合挺随机的应该不好解决
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发表于 2026-7-10 21:18 | 显示全部楼层
PC里面有一款播片画质比实机演算掉两个档的游戏,现在播片甚至都默认不支持海外语言了,一开始千小妹那段心灵感应对话特别生草,但口型都是小问题,既然都播片了为什么还要砍画质和帧率,如果是为了包体大小的话给玩家一个下载选项不也挺好(
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发表于 2026-7-10 21:23 | 显示全部楼层
艹,泳装皮肤湿身透明就罢了。
刷X看到,湿的时候,坐在椅子上还会留下痕迹。
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发表于 2026-7-10 21:23 | 显示全部楼层
鸭科夫x鸣潮联动 摩托车皮肤兑换码F5F4D3B2A2

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yuuka + 1 好评加鹅

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发表于 2026-7-10 21:27 | 显示全部楼层
本来爽玩中,突然通知台风周末两天要上班

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-7-10 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 leommoo 于 2026-7-10 21:51 编辑

能自由行动我就直接进城里了,但是开了光追,场景里物件会闪烁,服了
大概搞清楚了,光追反射有问题,关了就好了
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发表于 2026-7-10 21:48 | 显示全部楼层
推完了,这个版本感觉做得最好的是玄方主城的音乐。剧情部分推完感觉能给个中规中矩,前半段略显拖沓,后半段的离歌用了太多次了,而且和一些情景不搭,情绪没托住,一些段落没做好表达,比如心和穗穗打赌那段。个人比较不满意的是这个版本给后续故事留下的钩子设计得比较粗糙,几乎全是谜语人。秧秧的共鸣能力大概是一种接收分析调整频率的能力,按噩梦PV和信的提示来说可能还有基于频率数据的推演模拟能力,但现在控制不了以梦的形式出现,而共鸣源正体,祀声之人的历史和命运,幻觉里的秧秧正体是什么,这些能展望未来的都还是纯谜语。新出现的反派,以前就都推测可能是稷庭的人了,在这个版本主线里竟然没有任何补充信息,完全不知道反派的真实目的,我们只知道反派要搞破坏,不服岁主的统治还有就是那老一套的价值观冲突模版,如果最后这个反派就是这么LOW,那确实有点拉了。对应的,心月狐的计划和应对也基本是谜语,只有演出里一句让漂承诺不要放弃玄方,和最后可能是包含对漂状态的描述,算是透了一些有用的信息,这说明漂肯定有不是那么“伟光正”的时期。
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发表于 2026-7-10 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
白芷真好看!
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发表于 2026-7-10 22:13 | 显示全部楼层
负责这次洛瑟菈礼盒柄图的画师:https://x.com/Hananohara_Cano/status/2075551041245024664
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发表于 2026-7-10 22:33 | 显示全部楼层
推完了 抛开bug和优化问题以及让我怀念qte的弱智fps外 整体比2.0和3.0好不少
这版本其实挺难写的 又要介绍新地区又要让新角色刷存在又要写看板娘的大药 还要为1.0的看板娘擦屁股 虽然擦了半天作为一个二游角色还是没她姐姐塑造的有趣另外就是新属性获得有点随便 可惜了一个剧情高潮 只能猜后面还有别的牌可以打了
谜语人倒没啥 都打破祖宗之法一次全开了 确实没功夫讲更多内容了 不过想到几个版本后漂子又要和新的漂女郎美美冒险 漂子这版本的热烈回应和最后秧秧的宣言还是好难绷
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发表于 2026-7-10 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 unclea 于 2026-7-10 23:01 编辑

打到姐姐拿到心的道具,明天继续
说实话目前挺难评,好多演出根本看不懂想表达什么。怎么就突然开唱了还一唱唱三遍。
姐姐打赌这个意义不明的qte是何意为,赌的是啥突然就说赢了?
上来给个时间线线索图,再加上pv好像多重时间线的剧情,让我以为有什么深不可测的多线叙事需要这个图来做梳理,但是到目前为止,把这图删了也没差,不知道后面有没有。
还歪了卡卡罗,气死了
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发表于 2026-7-10 22:57 | 显示全部楼层
姐姐这段分支何意味+1

这次叙事和节奏是有点难评
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发表于 2026-7-10 23:02 | 显示全部楼层
清宵不清楚是不是生天目,但是心月狐绝对是能登配的,这下更加不得不抽了
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发表于 2026-7-10 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
太晚了,还没打完。
看大家评论,这是趋近于普通二次元的各种套路之平庸了吗。KL雄起啊,不能止步于此。
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