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楼主: 过客一名

[转帖]:国产游戏纵横谈(1+2+3)

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发表于 2006-6-1 10:12 | 显示全部楼层
最初由 TCTF 发表
[B]就好像namco那样,买了U3的引擎,结果也是放弃了……


其实天王不错了……至少是大陆动作游戏而言,当然,我认为流星蝴蝶剑也不错,天剑记吗……然后,你再来说国产3D动作游戏有什么? [/B]



namco买u3准备做什么游戏?
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发表于 2006-6-1 10:17 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]namco买u3准备做什么游戏?... [/B]


那个在E3中宣布放弃的,出在XB360的,类似GTA的,就是记不得叫什么……我先去找找
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发表于 2006-6-1 17:25 | 显示全部楼层
论技术还是目标 像素 蜗牛
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发表于 2006-6-1 17:30 | 显示全部楼层
最初由 shining0083 发表
[B][QUOTE]最初由 破裂骑士幻象人偶 发表
[B]好吧好吧……我是学游戏的……撇开内涵不谈……国产游戏最大的败笔就在于其引擎……
那是什么东东……引擎就类似于人的大脑电脑的CPU这类东西……把大量的图像模型等集中处理展现在电脑屏幕里……
破引擎能做到什么?我来说明:
僵硬的动作,单调的画面,无限的BUG,苦累的操作,没有战斗的刺激感还有死板等等就不说了……
很简单……中国不缺乏做游戏的人才……反之……事实上中国强人很多……
但是为什么没有一款好游戏出世呢??
原因很简单……商家不肯砸钱……一款好的引擎从?.. [/B]


因为是pc游戏才使你发现这一点,
如果是游戏机的话,查看内存恐怕很麻烦
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发表于 2006-6-1 17:33 | 显示全部楼层
上面引错了,应该是

汉堂是为数不多我喜欢的国内厂商,但即使是coreuser向的汉堂,也拜托不了这个毛病。
就拿天地劫-神魔至尊来说吧,一些角色的终极防具,有的内存上存在这个防具,但是游戏却缺少了合成方案;有的连方案也有,但合成的素材中却有某样在游戏中由始至终都没有出现。
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发表于 2006-6-1 17:38 | 显示全部楼层
楼上的,那不是理由,并不是没有发现它,它就不存在了,正因为它存在,所以才可以这么说
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发表于 2006-6-1 18:19 | 显示全部楼层
只是随便说说,不是认为他的观点不对

不过也引起了同样的思考,如果详细调查一下各游戏机rpg的内存呢
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发表于 2006-6-1 18:25 | 显示全部楼层
最初由 gerbillinae 发表
[B]只是随便说说,不是认为他的观点不对

不过也引起了同样的思考,如果详细调查一下各游戏机rpg的内存呢 [/B]

那就会有什么骷髅钥匙之类的……
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发表于 2006-6-1 18:29 | 显示全部楼层
最初由 gerbillinae 发表
[B]因为是pc游戏才使你发现这一点,
如果是游戏机的话,查看内存恐怕很麻烦[/B]


即使游戏里没有出现,但你不知道还有修改这种东西吗?虽然实现起来的难度很大......
日厂的话,为了节约成本删减情节这种情况很常见,即使有删减也不会影响游戏;国内厂商的话,很明显是给人一种后期调试没有好好地去做的感觉。

即使没有去修改,但玩过天地劫-神魔至尊的玩家应该都清楚,有些角色是炼不出终极防具的,因为终极防具与次强防具的在性能上拉开了一倍的能力......
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发表于 2006-6-1 18:40 | 显示全部楼层
最初由 gerbillinae 发表
[B]只是随便说说,不是认为他的观点不对

不过也引起了同样的思考,如果详细调查一下各游戏机rpg的内存呢 [/B]


一定会出现很多有趣的东西,可以看看浪漫沙加3改出来的东西

但至少某些游戏被刻意删掉的东西不会影响到玩家正常游戏(一些2、3流的游戏就无视他,这样比较没有什么意义);但我相信,耍天地劫的玩家如果没有看过相关资料的话,会有不少会为那2件根本不可能正常得到的终极防具而苦苦挣扎地去炼化。
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发表于 2006-6-1 20:04 | 显示全部楼层
这个讨论很有趣,令我想起了街机的破解和改版,
有人对ps2游戏之类的试过吗?指比较复杂一点的修改
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发表于 2006-6-3 03:38 | 显示全部楼层
最初由 no77 发表
[B]不用fe的,却娓某龅|西...最近的英雄六的物防,魔防,有多bt...不是做不出恚改却娌庞械 [/B]


(笑)所以_l人T]忘打上括:(魔FS茫/(debug用)口牙。
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发表于 2006-6-3 17:32 | 显示全部楼层
最好能像ra那样被玩家改出n个版本
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发表于 2006-6-4 16:41 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]文章写的不错,写作态度也不错,就是签名应该改 [/B]



改了,满意了?
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发表于 2006-6-4 16:53 | 显示全部楼层
仙剑教坏了一代人……

秦殇本可以挽救一代人,可惜在2002年欧美和DND风格还不吃香……

“这是中国做的?我不信!”(秦殇)这是我从同事嘴里听到的赞美……
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发表于 2006-6-4 17:20 | 显示全部楼层
仙盟的普通p孩不太会去玩秦殇的,他们玩国产日式rpg玩出思维定势了,秦殇的消费群和仙剑的消费群还是有点差别的
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发表于 2006-6-4 17:28 | 显示全部楼层
仙剑好在,人设有亮点,战斗节奏控制也不错,
另外剧情设定为悲剧让本来平庸的剧本得到了升华。
搁在同期的日式rpg中比也属上乘水准。
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发表于 2006-6-4 17:59 | 显示全部楼层
仙剑的成功制造了市场也限制了市场的形态,可以说,现在的国产游戏市场形态还是摆脱不了仙剑的影子。
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发表于 2006-6-4 18:08 | 显示全部楼层
楼上是想说,仙剑成了国产毒瘤吧
其实我也这么想
别给改神看到就好.........
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发表于 2006-6-4 18:24 | 显示全部楼层
不是啊

仙剑造成的影响有利有弊,文章里面分析了

国产游戏届一直有美式和日式之争,其实也是大陆和台湾之争
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发表于 2006-6-4 19:20 | 显示全部楼层
最初由 gerbillinae 发表
[B]不是啊

仙剑造成的影响有利有弊,文章里面分析了

国产游戏届一直有美式和日式之争,其实也是大陆和台湾之争 [/B]


扯淡有个限度

=   =大陆哪里来的游戏市场
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