婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2022-3-12 02:30
来自手机
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以前很多人研究过国产老游戏,比如仙剑。有人说rpg是分为town和dungeon关卡的,比如开头李逍遥在客栈,余杭,是town关卡,然后去仙灵岛是dungoen,回到余杭是town,去十里坡时dungeon,每次紧张的地牢后都有一个城镇来舒缓节奏,每次城镇后面都有一个地牢来增加刺激。仔细想想国产rpg大部分是这种节奏的。
这种东西放到开放世界上也许不那么适用,但是探索中间需要有东西来分散疲劳还是没错的。大部分开放rpg都是有战斗,探索,与人交流的部分,但是魂的世界观一直以来与人交流的环节都特别少。
以前魂可以说是世界要死了,所以城镇都倾颓了,所以交流少很正常,这次老头环剧情明示了社会秩序还残留着,一些地方还在正常运作,但是游戏表现出来还是一堆怪看着你来了就来打你,这就没啥好说了,只能说是fs的xp。加上这次npc的剧情又杂又碎,舒缓节奏的时间几乎没有,大部分时间都要面对一个危险的世界,随着游戏的进展还变得越来越危险。就算能适应旧魂的玩家都不一定能适应这种加量行为,更别人涌入的大量新玩家了。
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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