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来说说SLG经典的关卡设计吧

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发表于 2006-5-23 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先提一个,梦模2 26关大陆最强骑士
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发表于 2006-5-23 15:46 | 显示全部楼层
SLG?好吧,原来是说战棋……那么同上……
年代太久远了,貌似这个是自我称王路线?

追加三国志英杰传DOS版邺城之战
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发表于 2006-5-23 15:50 | 显示全部楼层
所谓经典的定义?
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发表于 2006-5-23 15:55 | 显示全部楼层
关卡设计?
其实英杰传系列不少关卡设计的都很不错,触发剧情的地方很多,不像某些战旗只是单纯的排排站然后开打
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发表于 2006-5-23 16:05 | 显示全部楼层
最初由 红胡子海盗 发表
[B]关卡设计?
其实英杰传系列不少关卡设计的都很不错,触发剧情的地方很多,不像某些战旗只是单纯的排排站然后开打 [/B]


嗯,这也是轩辕春秋那些人执着的做MOD的基础,其实说实话曹操传的MOD居然出乎意料的素质都很高,令人感慨啊,这一切都是在没有官方编辑器的情况下做出来的,象说岳的原创人设,吕布传KUSO而又有内涵的剧情
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发表于 2006-5-23 16:23 | 显示全部楼层
=  = 单纯指难度的话 我觉的天地劫1 每关都很不错 汉堂几乎所有的战棋游戏关卡设计都值得赞赏....


如果连动剧情的话就不好说了
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发表于 2006-5-23 16:30 | 显示全部楼层
最初由 captoon 发表
[B]=  = 单纯指难度的话 我觉的天地劫1 每关都很不错 汉堂几乎所有的战棋游戏关卡设计都值得赞赏....


如果连动剧情的话就不好说了 [/B]


天地劫的第3话实在是超出设计常规了,那大师兄只有在连续SL中才有可能干翻,而且不SL的话怕是没有人第一次就能过关的,而后鲜于通和紫枫加入了就简单多了……
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发表于 2006-5-23 16:44 | 显示全部楼层
最初由 一瞬光辉 发表
[B]天地劫的第3话实在是超出设计常规了,那大师兄只有在连续SL中才有可能干翻,而且不SL的话怕是没有人第一次就能过关的,而后鲜于通和紫枫加入了就简单多了……... [/B]


-  -大师兄不用S/L的....我就没有


大师兄不就是类似那些提前出现BOSS一样吗...没有什么不合理的


包括一开始认为最难的第一话也可以顺利生存下来....
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发表于 2006-5-23 16:55 | 显示全部楼层
最初由 captoon 发表
[B]-  -大师兄不用S/L的....我就没有


大师兄不就是类似那些提前出现BOSS一样吗...没有什么不合理的


包括一开始认为最难的第一话也可以顺利生存下来....... [/B]

第一话哪里最难了……,明明就是跟着老头拣剩啊,无非SL后搞几块石头。

大师兄的难在于如何策划敌人的走位使得寒月能够用火法尽快的收拾掉几个杂碎,然后靠RP让小殷和大师兄拼,在没有药可买的那一话,如果想达到全隐藏物品发掘的同时干翻大师兄绝对需要RP和SL

话说第一次遇到上官远的时候也不好打,主要是那些FC兵必须存活这个奖励条件不靠SL实在太难了,毕竟我方就只有3个人
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发表于 2006-5-23 16:56 | 显示全部楼层
SRPG...

经典不经典 还要放到那个游戏里来讨论
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发表于 2006-5-23 17:00 | 显示全部楼层
最初由 一瞬光辉 发表
[B]第一话哪里最难了……,明明就是跟着老头拣剩啊,无非SL后搞几块石头。

大师兄的难在于如何策划敌人的走位使得寒月能够用火法尽快的收拾掉几个杂碎,然后靠RP让小殷和大师兄拼,在没有药可买的那一话,如果想达到全隐藏物品发掘的同时干翻大师兄绝对需要RP和SL

话说第一次遇到上官远的时候也不好打,主要是那些F... [/B]


这个其实是和追求隐藏要素是一样的....追求这个的话不算经典啊

真要这么算的话 我认为 北方秘使 的疯人院最BT 还有汉堂所有的200块帝国....有哪个SRPG的BT可以和这2个比.....

难度1:北方秘使的BT在于:人物可以无限转职,但对于那些BT的敌人来说还是不够看哪怕你练满的人上去也不够看...如何能轻松过去就考验你了

200块帝国难度:比较BT的有 阿玛D斯战记 且不论进入的条件几乎是贯彻整个游戏 这关里出现的敌人的数量质量都是历代之罪

能和这2个比较的 只有 IF的 新X幻想 灵之塔了...
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发表于 2006-5-23 17:06 | 显示全部楼层
说起来天地劫的角色划分也很有特色,靠着简单的10个角色就形成了一套完整的攻防体系,没有任何一个角色和其他人类型雷同,打法却可以根据关卡不同千变万化,敌方角色的魅力也是十足,那剑邪就牛的不行
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发表于 2006-5-23 17:10 | 显示全部楼层
200块帝国是用来检验自己神经够不够强劲的……
阿玛迪斯战记的难度顺序倒是平常,不至于象天地劫让初上手的人就抓狂
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发表于 2006-5-23 17:31 | 显示全部楼层
MD版梦幻模拟战第1关

最先想到这个
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发表于 2006-5-23 17:43 | 显示全部楼层
北方秘使过于BT了,基本上玩到那里就只剩下被屠杀的快感了,不过DOS时代的我们都很有追求的一直练,况且还有秘籍可用……
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发表于 2006-5-23 18:26 | 显示全部楼层
776第五话,母与女,超级热闹。
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发表于 2006-5-23 18:31 | 显示全部楼层

回复: 来说说SLG经典的关卡设计吧

最初由 persona 发表
[B]我先提一个,梦模2 26关大陆最强骑士 [/B]
既然带头发贴,麻烦就说下经典在哪里吧
费尽心思发个帖子多打几个字也不是很难
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发表于 2006-5-23 19:12 | 显示全部楼层
L2的某些关卡在剧情、战场气势的表现和音乐上的确很经典,不过若论战场气势的表现,我觉得L3要出色得多。但在关卡设定上Langrisser并不算很经典。

我则认为曹操传在关卡的设定上并不输于任何游戏,每关都可以触发不少剧情,而且几乎每关都有不同的打法,每次玩都有不同的尝试,很多时候打法不同触发的分支也不同。
很多关卡,如果你的打法够巧妙,都能成为经典战役。如一战吕布时第一战就干掉他,火烧博望坡那战下去干掉诸葛亮等。
要说缺点,那个“晕眩”的计策实在是太无赖了......
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发表于 2006-5-23 19:29 | 显示全部楼层
炎龙2,部族抢宝那关
泪指轮2,第14关
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发表于 2006-5-23 20:18 | 显示全部楼层

回复: 来说说SLG经典的关卡设计吧

最初由 persona 发表
[B]我先提一个,梦模2 26关大陆最强骑士 [/B]


楼主那是25关

其实进来就想回这个的
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发表于 2006-5-23 20:25 | 显示全部楼层
不练级的情况下火焰外传第一章最后抢龙盾如何?

必须用飞马将骑士引开,然后飞进墙里,最后大队慢慢磨过去
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发表于 2006-5-23 20:27 | 显示全部楼层
最初由 shining0083 发表
[B]L2的某些关卡在剧情、战场气势的表现和音乐上的确很经典,不过若论战场气势的表现,我觉得L3要出色得多。但在关卡设定上Langrisser并不算很经典。

我则认为曹操传在关卡的设定上并不输于任何游戏,每关都可以触发不少剧情,而且几乎每关都有不同的打法,每次玩都有不同的尝试,很多时候打法不同触发的分支也不同。
很多关卡,如果你的打法够巧妙,都能成为经典战役。如一战吕布时第一战就干掉他,火烧博望坡那战下去干掉诸葛亮等。
要说缺点,那个“晕眩”的计策实在是太无赖了......... [/B]


说起吕布,楼上去玩一下那个MOD吧,制作的水准非常之高了,虽然没有自制地图,但是剧情和对话都是非常有味道的
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发表于 2006-5-23 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-23 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-23 21:21 | 显示全部楼层
圣战系谱第2、4章

地图设计上本来就挺不错的,更重要的是这两章让我深刻体会到了第三方势力的强大,这是从其他游戏中无法感受到的。
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发表于 2006-5-23 21:23 | 显示全部楼层
还有英雄无敌3亡灵第4场战役地图,一个字∶可怕
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发表于 2006-5-23 21:52 | 显示全部楼层
其实很多战棋的攻城关卡的设计都很经典,如TRS的18关,BWS的14关,L1的19关(好像是...总之就是城内敌人的陨石魔法和弓弩会狂轰过来的那关),曹操传里大大小小的攻城战等。
之所以认为攻城战经典,是因为玩家如果盲目冲上去会被敌人虐畜生般虐待,而只要打法巧妙,则能做到以少胜多,甚至有一种运筹帷幄,决胜于千里之外的快感。
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发表于 2006-5-23 21:59 | 显示全部楼层
圣战之系谱第三还是第四章来着,有一道峡谷,两边高地各有三个投石兵,峡谷另一头是一个掌握睡眠魔法的BOSS,睡眠范围刚好和投石范围互相掩护。我当时还是个初学者,SL了六七次,终于在两回合内用精确的战术闪电突破,干掉了Boss。这是我印象最深的一战。

。。。
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发表于 2006-5-23 22:01 | 显示全部楼层
BWS

后期几乎每一关设置都很精妙
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发表于 2006-5-23 22:09 | 显示全部楼层
个人认为经典的地图必须包含下列内容

1.难度够高。不高的话 怎么体现战略战术?

2.级别装备类似一些客观条件将无法改变战局(当然修改的BT利器什么的不算,在通常情况下或者说极限练级也无法改变战斗难度)

3.战局的改变是通过战场我方角色的极限利用,包括职业 地形 特效 可以说几乎所有的系统要素都会运用到才可以达成胜利条件或者目的。

*4.战术的多样性 1000人有1000种打法  虽然打法不同都能达到目的,但是属于八仙过海各显神通


4是非必要 如果有则会锦上添花.......


举例说明:

如著名的 BWS的14关  疯人院  200块帝国等等 大家简单的分析下就会发现 在战斗部署以及战略安排上已经到达了游戏系统的极限把游戏所包含的要素都考虑进去了。

而之前BWS为什么说是CU向也是因为要求玩家在战斗的时候把游戏的系统要素全部完整 一个不差的计算进去 几乎少算一要素的话就有可能使自己定的计划出现偏差或者失误 严重的话还会导致人员死亡

而SRPG玩的就是玩家的统筹计算的能力严谨的思维和战略部署等等,所以说是CU向的
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发表于 2006-5-23 23:06 | 显示全部楼层
最初由 一瞬光辉 发表
[B]说起吕布,楼上去玩一下那个MOD吧,制作的水准非常之高了,虽然没有自制地图,但是剧情和对话都是非常有味道的[/B]


求一下MOD的介绍,pcgame玩得不多,上一个玩的slg已经是n年前的天地劫,话说这游戏还真不错,难度虽然高,但游戏的节奏把握得不错,所以一些关即使要反复打才能过,也不会容易产生厌倦情绪。
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发表于 2006-5-23 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-23 23:36 | 显示全部楼层
最初由 SoulReaper 发表
[B]天地劫让人玩不下去的不是通关~而是那些变态的“隐藏要素”………… [/B]


汉堂BT是出了名的.......别太在意了 他的所有SRPG的隐藏要素都很BT........
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发表于 2006-5-23 23:38 | 显示全部楼层
最初由 shining0083 发表
[B]求一下MOD的介绍,pcgame玩得不多,上一个玩的slg已经是n年前的天地劫,话说这游戏还真不错,难度虽然高,但游戏的节奏把握得不错,所以一些关即使要反复打才能过,也不会容易产生厌倦情绪。... [/B]


http://www.xycq.net/forum/

请看这里,曹操传原版的下哪个水木清华版即可,音乐动画都不缺。

另外MOD是不可共存的,所以想同时玩多个MOD只有多装几个位置了
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发表于 2006-5-23 23:48 | 显示全部楼层
最初由 SoulReaper 发表
[B]天地劫让人玩不下去的不是通关~而是那些变态的“隐藏要素”………… [/B]


这话让我想起了炎龙每话的隐藏道具和隐藏商店的进入方法......多么怀念啊~
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发表于 2006-5-24 00:35 | 显示全部楼层
VMJP 礼文末期迷宫
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发表于 2006-5-24 01:33 | 显示全部楼层
英杰传也有很多不错的版面
攻城,守城,伏击,救援,脱逃,还有摆阵都比较丰富
战略上能同时给人宏观和微观的发挥空间
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发表于 2006-5-24 06:07 | 显示全部楼层
不得不说轩辕是一个卧虎藏龙的地方。
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发表于 2006-5-24 09:28 | 显示全部楼层
其实我觉得系谱查布罗的map不错。。。易守难攻表现的不错。就是一般到这里了联邦已经没啥抵抗能力了。。。。
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发表于 2006-5-24 10:06 | 显示全部楼层
特殊战队357第10版
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