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楼主: Piano-Forest

[NS] 『异度神剑3 / Xenoblade3』开发者访谈公开,7月29日发售

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发表于 2022-7-27 00:17 | 显示全部楼层
没取名啊 发表于 2022-7-27 00:13
改变光源位置是需要计算量的,应该就是为了保其他部分而从简处理了

阴影是平行光的阴影,所以实际上只要每隔一段时间更新一个光线的方向。计算量的话,因为实际上方向变化不快,更新这个方向的间隔可以很长,所以计算量可以忽略不计。
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发表于 2022-7-27 00:21 | 显示全部楼层
是说场景中有部分大的阴影预烘培啦

DF夸的真是不留余力 upscale的新技术怀疑也给野炊2用了,音频这次也是5.1声道,非常现代了
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发表于 2022-7-27 00:21 | 显示全部楼层
df说xb3用了新的升采样技术,并且据他们所知,mono也向botw2提供了技术支持,之前botw2的trailer可能用了一样的技术
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发表于 2022-7-27 00:24 | 显示全部楼层
高桥居然不退休么,感动
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发表于 2022-7-27 00:26 | 显示全部楼层
hanan1 发表于 2022-7-27 00:21
df说xb3用了新的升采样技术,并且据他们所知,mono也向botw2提供了技术支持,之前botw2的trailer可能用了一 ...

观察过官方放出来的画面,看着像是弱化版fsr,奇怪他们怎么不直接用fsr
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发表于 2022-7-27 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
前几天大规模剧透躲过去了,临时进专楼问一嘴,现在知道只通主线要花多久了吗,这作看形势想想先简单难度速通主线了。
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发表于 2022-7-27 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
个人看法,不用选简单。只要做点支线,就会导致等级高过现在的怪,等级高2级,你甚至可以挂机看剩下帮打,chin好了就自己手动放下差不多

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-27 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
5.1声道这件事让我有点纠结。我家地下室的家庭影院有音响组合也有大屏幕,但是把switch接上去后操作会有延迟,有点难受了
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发表于 2022-7-27 00:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
miomiomio 发表于 2022-7-27 00:26
观察过官方放出来的画面,看着像是弱化版fsr,奇怪他们怎么不直接用fsr ...

使用FSR可未必有这样的效果,这应该是老任第一方内部通用的分辨率重建技术
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发表于 2022-7-27 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
haru橙子 发表于 2022-7-27 00:26
前几天大规模剧透躲过去了,临时进专楼问一嘴,现在知道只通主线要花多久了吗,这作看形势想想先简单难度速 ...

简单难度全程冲锋只看主线其他什么也不管的话,30小时多一些。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-7-27 00:40 | 显示全部楼层
shiko 发表于 2022-7-27 00:36
简单难度全程冲锋只看主线其他什么也不管的话,30小时多一些。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10 ...

可以可以,感觉这个时长刚刚好
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发表于 2022-7-27 00:42 | 显示全部楼层
速通主线再狂补支线这种机械式玩法说实在不太推荐
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发表于 2022-7-27 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
要是没有什么二周目专享的内容的话我是打算直接一周目HARD慢慢散步了
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发表于 2022-7-27 00:43 | 显示全部楼层
看了下IGN JAPAN的评语要等发售后才出
等明天牙膏、FAMI评分和访谈了
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发表于 2022-7-27 00:45 | 显示全部楼层
突然纠结周五要不要请假了,这波偷跑除了那张照片实在没躲过其他都没被波及到,这样首发肝两天还是肝三天好像没啥区别
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发表于 2022-7-27 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2022-7-26 23:34
救命 470人民币买了600港充下去 觉得本体买完送的黄金点+剩下的钱够买DLC,结果一合计少7港币
这咋整啊
国 ...

整个台服paypal?
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发表于 2022-7-27 00:49 | 显示全部楼层
DF给了音画好评 ,然而在GS和IGN这却成了扣分点 有趣。
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发表于 2022-7-27 00:51 | 显示全部楼层
岳父发图了

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发表于 2022-7-27 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 01:03 | 显示全部楼层
外面咋回事,群魔乱舞?
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 楼主| 发表于 2022-7-27 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 01:13 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2022-7-27 01:03
外面咋回事,群魔乱舞?

粉黑大战罢了热门游戏发售前后不都这样 无非是XB现在这情况是黑粉占优势
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发表于 2022-7-27 01:19 | 显示全部楼层
king520kyo 发表于 2022-7-27 01:13
粉黑大战罢了热门游戏发售前后不都这样 无非是XB现在这情况是黑粉占优势 ...

某些人可憋死了,赶紧趁着信息差理中客一把
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发表于 2022-7-27 01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Deay店长 于 2022-7-27 01:29 编辑

XB3原生分辨率跟XB2差不多也就是主机540P~720P

但是Mono掌握了NS平台上,基于历史帧重构的超分辨率重构技术(就是类似TAAU那种东西?)
硬是把XB3那540P分辨率,在观感上远远超越XB2 XB1DE……而且在地图规模更大情况下实现
掌机模式更是差距明显XB2在画面完成后,进行粗糙的锐化,XB3则是在更早的工序前对画面进行重构

最终输出的分辨率超过720P,如果NS系统设置720P,画面会变模糊,XB2则没什么变化。
以及DF认为野炊2用了类似技术。说真的,让500P的画面拥有这种程度的边缘效果,我还是挺感动的





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发表于 2022-7-27 01:25 | 显示全部楼层
df视频里打K的音乐好带感
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发表于 2022-7-27 01:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 01:25 | 显示全部楼层
Deay店长 发表于 2022-7-27 01:19
XB3原生分辨率跟XB2差不多

但是Mono掌握了NS平台上,基于历史帧重构的超分辨率重构技术

要注意的是DLSS也是一种基于前后帧的重构技术
XB3目前使用的这个超采样可以很轻松的替换成DLSS
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发表于 2022-7-27 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
既然这个分辨率重建提升这么大,能不能期待一下mono把xb2和xbde也更新一下,应该是和fsr一样用起来没什么门槛的吧

—— 来自 Lenovo TB-9707F, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-27 01:28 | 显示全部楼层
逆天的小鼠人 发表于 2022-7-27 01:25
粉黑能不能pk过,还得看游戏发售之后过一阵

不过目前看来,很难出现国家队当时戏剧性的场面了,估计到时 ...

其实黑来黑去从XB2到XBDE套路都没变过 他们只要不进专楼跳我是懒的搭理他们
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发表于 2022-7-27 01:29 | 显示全部楼层
https://www.eurogamer.net/xenobl ... -a-jrpg-masterpiece

Monolith Soft caps its loosely connected trilogy of epic RPGs with its most adaptable, malleable and high-spirited adventure yet.
When Final Fantasy veteran and survivor of the Xenosaga games Tetsuya Takahashi set out to make the original Xenoblade Chronicles, it was with the intention of creating nothing less than a JRPG masterpiece. His team at Monolith Soft were tasked with making a game that would restore the balance between systems and story that had been knocked out of whack by certain giants of the genre throughout the noughties, and one that would bring the JRPG back to its 90s pomp.
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发表于 2022-7-27 01:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 01:34 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 01:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 01:38 | 显示全部楼层
Acerola 发表于 2022-7-27 01:26
既然这个分辨率重建提升这么大,能不能期待一下mono把xb2和xbde也更新一下,应该是和fsr一样用起来没什么门 ...

fsr1.0基本就是后处理才会用起来没什么门槛的吧,2.0要和引擎整合拿更多信息而且开销不算小,不优化适配的话ns可能还不好带
这个新的超采样技术DF认为有在进管线前的处理,估计不好套给前作

想想最后的DLC说不准就面向新机上更多新特性了,还有点期待(x
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发表于 2022-7-27 01:40 | 显示全部楼层

XB1DE和XB2也是用TAA,还用成一坨shit……
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发表于 2022-7-27 01:40 | 显示全部楼层
所以到底有没有二周目限定要素,偷跑这么多天了不剧透的前提下最重要的情报怎么还没个说法
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发表于 2022-7-27 01:41 | 显示全部楼层
逆天的小鼠人 发表于 2022-7-27 01:34
DLSS好像从2.0还是什么时候就是基于时序的神经网络了

不过,那时候神经网络还门槛挺高,而经过这几点年的 ...

DLSS本质上就是利用神经网络跑的TAA,效果实在太好了所以可以超分辨率输出而已
目前NV在这项技术上的独占优势主要是神经网络相关的参数以及投入的机时了,另外从2.x开始除了神经网络部分还外挂了一些其他技术辅助解决一些问题,比如锐化滤镜
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发表于 2022-7-27 01:43 | 显示全部楼层
DF的视频提到本作支持5.1环绕立体声
看来对mono来说声音的体验是非常重要的一环
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