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楼主: Piano-Forest

[NS] 『异度神剑3 / Xenoblade3』开发者访谈公开,7月29日发售

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发表于 2022-4-28 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
玩极难的时候手控妮娅体验还不错,各种电梯血奶起来很刺激

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-4-28 15:45 | 显示全部楼层

。ru

本帖最后由 Ivent 于 2022-4-28 15:47 编辑
dantario 发表于 2022-4-28 15:33
想了下,还是觉得ai需要有个自己滑步的设置。。。不然来回切奶太复杂了
当地人放技能时奶自行滑开放完再回 ...

ai会自动滑步啊 昨天壮壮的演示里,诺亚和锤妹不就在疯狂滑步嘛。如果是说自己设置ai的滑步情况的话估计是没有的,就看ai的智能程度了,不过好像有集中指令,问题应该也不大
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发表于 2022-4-28 15:47 | 显示全部楼层
Δ是4,Λ是11
不管黑白方的编号重合还是不重合都挺怪的……
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发表于 2022-4-28 15:48 | 显示全部楼层
草消失这个问题吧...可是PV1的跑图演示里草没有消失啊



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发表于 2022-4-28 15:49 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2022-4-28 15:02
对了,换人只说了能6人里切换,那第7人多半不能操控了,那个爆料的可信度上升了? ...

哪里有爆料?我是不是错过了,在几楼?
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发表于 2022-4-28 15:55 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2022-4-28 15:48
草消失这个问题吧...可是PV1的跑图演示里草没有消失啊

希望只是为了演示才消失吧 , 不然可太怪了

不过远处的长草依然像XBDE那样突兀 , 无法像XBX那样自然 , 可能NS上的引擎就这样了
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发表于 2022-4-28 15:55 | 显示全部楼层
Ashkin 发表于 2022-4-28 15:49
哪里有爆料?我是不是错过了,在几楼?

7417L
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发表于 2022-4-28 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-4-28 16:01 编辑
wingzerocos 发表于 2022-4-28 15:47
Δ是4,Λ是11
不管黑白方的编号重合还是不重合都挺怪的……

这个不能操控第七人 不是新东西  pv2出的当天就有人看视频 分析出来了,  切换人物也是那个时候分析的 因为切换人物菜单 自动跳过了第七人的名字。

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发表于 2022-4-28 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
这代bgm笛子存在感这么强,没有一个为笛子特制的系统我不是很认可
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发表于 2022-4-28 16:36 | 显示全部楼层
phaie 发表于 2022-4-28 16:26
这代bgm笛子存在感这么强,没有一个为笛子特制的系统我不是很认可

塞尔达是吧
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发表于 2022-4-28 16:58 | 显示全部楼层
现在还不知道融合是怎么分配的,槽一满全队一起融合?满了之后有单独的战略分配?
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发表于 2022-4-28 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2022-4-28 15:48
草消失这个问题吧...可是PV1的跑图演示里草没有消失啊

视角不同,调用的资源倾向不同。视角拉近,人物高模,草就拔掉,再我看来这次用了更加细的地皮纹理来增加拔草后的观感。

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2022-4-28 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
现在只是基础战斗部分,别慌,后面应该有大家伙
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发表于 2022-4-28 17:41 | 显示全部楼层
这战斗系统步子是不是跨的有点大啊 战斗时6个人也能随便切 这复杂度和操作频率也过头了吧
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发表于 2022-4-28 17:44 | 显示全部楼层
caicaistar 发表于 2022-4-28 17:41
这战斗系统步子是不是跨的有点大啊 战斗时6个人也能随便切 这复杂度和操作频率也过头了吧 ...

ai可以自动滑步,那估计可以直接通过战略设定全员分散站位或集中站位,每个人倾向输出或回避吧。然后手操一个人,如果情况有明显变化再临时切人改战略。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-28 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
有个问题在于队友会不会自动拉人起来,否则有人死了后还得切换奶妈会很麻烦
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发表于 2022-4-28 17:59 | 显示全部楼层
异度3靠近收集素材会显示素材的样子

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发表于 2022-4-28 18:10 | 显示全部楼层
月下的沉默 发表于 2022-4-28 16:58
视角不同,调用的资源倾向不同。视角拉近,人物高模,草就拔掉,再我看来这次用了更加细的地皮纹理来增加 ...

这么一说确实是,应该是视角拉近后才会出现草消失节省资源的情况,这样就很合理了
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发表于 2022-4-28 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
素材收集要素能跟x一样自动吸上来就好了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-4-28 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 18:17 | 显示全部楼层
草就是导致XB变糊的最大罪魁祸首啊。看看坦佩兰提亚那种寸草不生的地方分辨率就不怎么降。其实XB2的草已经比XB1少了
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发表于 2022-4-28 18:26 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2022-4-28 15:48
草消失这个问题吧...可是PV1的跑图演示里草没有消失啊

可能是因为镜头太近吧
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发表于 2022-4-28 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 18:37 | 显示全部楼层
等下,像时之笛那样来个时间穿越怎么样,吹个笛子回到过去,或者去未来
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发表于 2022-4-28 18:39 | 显示全部楼层
我觉得 这个切换人物的视频应该是特殊处理过的 ,后面没有人跟随  而且这时间切换的太快了 本来白天绿草 走出去几秒钟就变成黄昏黄草了。
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发表于 2022-4-28 18:39 | 显示全部楼层
phaie 发表于 2022-4-28 16:26
这代bgm笛子存在感这么强,没有一个为笛子特制的系统我不是很认可

所以我前面也说了嘛,必须加一个体感演奏打败boss的桥段,吹错旋律了boss就满血复活
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发表于 2022-4-28 18:41 | 显示全部楼层
Ashkin 发表于 2022-4-28 18:37
等下,像时之笛那样来个时间穿越怎么样,吹个笛子回到过去,或者去未来 ...

召唤Gnosis如何?
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发表于 2022-4-28 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 19:13 | 显示全部楼层
riin 发表于 2022-4-28 18:59
怎么不说和boss先来挥剑打几回合网球

说起来pv1里这作是有小船载具的
那必须得来一波海上寻宝
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发表于 2022-4-28 19:13 | 显示全部楼层
突然有个想法,说不定弥央的核心是个烟雾弹,其实是移植了食人种核心的古拉人食刃种
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发表于 2022-4-28 19:30 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2022-4-28 18:17
草就是导致XB变糊的最大罪魁祸首啊。看看坦佩兰提亚那种寸草不生的地方分辨率就不怎么降。其实XB2的草已经 ...

其实决定版的植被相比原版也有缩水。。
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发表于 2022-4-28 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 19:56 | 显示全部楼层
火星人的一些碎碎念:

看了异学家的逐帧分析,有点担心那个合体系统
一来是唤起了toz的不愉快回忆,二来本质上合体就是下场两个角色换上一个新角色,如果后者不能带来足够多的新花样,反而会让战斗变得乏味
当然最真实的原因还是,私心希望是帅气萝卜,这特摄皮套人稍微有点丑

战斗系统保留了崩转倒那套东西,重新加回了眩晕,还有chain的图标是一代的样式,无端猜想也许战斗系统会更靠近一代
同时战斗UI上保留了2代的优点,目前来说还是挺期待的

从视频里看到角色头像边上有职业分工。一代和X都是一个角色能身兼多职或者干脆有转职系统,2代因为异刃众多的关系采用了换异刃=换职能的方案
从3代的人数上来看,应该大概率还是有转职系统或是其他转变职能的方案……吧?


另外也许愿一个吹笛子相关的系统
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发表于 2022-4-28 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2022-4-28 19:56
火星人的一些碎碎念:

看了异学家的逐帧分析,有点担心那个合体系统

你醒啦,转职系统不是pv2里就说了,都讨论了半个月了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-4-28 20:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-4-28 20:15 编辑
电风扇 发表于 2022-4-28 19:56
火星人的一些碎碎念:

看了异学家的逐帧分析,有点担心那个合体系统

衔尾蛇 被扒的应该差不多了, 融合技能每使用一次 衔尾蛇等级上升一 从视频来看暂时可能是一共3级, 随着等级越高变身后 衔尾蛇的技能会有不同的效果, 国外异学家唯一疑问就是衔尾蛇左边有两个空位 不知道是否以后安装新的技能  这也关系到衔尾蛇是否有独立一套技能成长系统, 还有就是 知道有过热系统和时限了, 但衔尾蛇的变身条件是什么 无限制按左键变身 还是有什么前置 暂未知晓,   我个人觉得 变身有时限这个设定 衔尾蛇就是打一波爆发输出或者救急而定的。







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发表于 2022-4-28 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
技能的融合程度会是这代相当于一代士气和二代牵绊金线的系统吗,感觉略显单薄
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发表于 2022-4-28 20:17 | 显示全部楼层
shiko 发表于 2022-4-28 20:04
你醒啦,转职系统不是pv2里就说了,都讨论了半个月了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上 ...

艹,这样的吗,是我情弱了
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发表于 2022-4-28 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-28 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
这两天的片子都突出了战斗中的子弹时间,前面的基本没有,不知道除了仇恨转移外还有哪些行为会触发,这个时间窗口有没有什么类似cancel的正面激励操作

—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-4-28 20:39 | 显示全部楼层
所以为啥不能瞬移时拿着武器?
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