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[怀旧] 在玩夜行侦探系列

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发表于 2022-2-9 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2022-2-9 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-9 19:13 | 显示全部楼层
没错。就这两作有pc


eve系列本质都是纯单线游戏,零有好坏两结局,其他没有要注意的
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发表于 2022-2-9 19:23 | 显示全部楼层
部分剧情会卡住让你切换角色才能推动,有时候甚至需要连续切换角色

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2022-2-9 19:24 | 显示全部楼层
机制是初代先用的,后面不过是继承了特色系统罢了。说白了,这个机制在初代时候是有剧情需要连续反复切换的,不同视点不同事件不相干没见面的两个猪脚事件中产生默契不停切换完成共同事件确实在avg里营造了正常叙事不会有的感觉。

但后面作品大多是不同视点叙事罢了,这类型今天已经很常见了。于是保证了多重视角叙事时间线上的大体统一变成了切人系统的特色。

基本是对话行动之类没啥新鲜玩意就该切人了,这个在后期作品里头改成了有切人提示。

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