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战斗力 鹅
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Bioware是高层多年来过度迷信bioware魔法所致,之前的管理顽疾十几年没想过解决,就靠bioware魔法掩盖,终于被反噬了,其实稍微了解一点bioware魔法就知道,Bioware翻车才是正常,魔幻的是怎么现在才翻车,应该质量效应2/3时代就翻掉了。
Blizzard, 过度依赖pc平台,pc平台在ps3时代后撑不起买断制3a大作,暴雪也跟着垮了,讲个鬼故事,2010年的星际争霸2纯开发成本要一亿刀,同年的gta4/荒野大镖客1 开发+宣发都才一亿刀,gta5纯开发成本是1.23亿,后两者销量可是2000万份,gta5更是1亿2千万份销量,而星际争霸2第一年销量才450万份,暴雪最初预计第一年销量能有700万份,实际销量近乎腰斩,星际争霸2暴死,再加上开发了七年,开发成本一亿刀的泰坦取消,就这两个项目,暴雪少说也要赔了2-3亿刀,其实真正了解暴雪历史你就知道,奇怪的不是暴雪怎么现在才出问题,而是连续赔了两个gta级别项目竟然都没事,想想r星要是连续gta5/大表哥2失败,人早没了吧。
Bethesda,b社其实还行,不就是辐射4料不足+76爆炸嘛,4是因为同时期要做老滚ol,人手,工期不足给了半成品,76都不是本部做的,是下面网络部做的,本部在16年起就全力制作星空了,具体怎么样,还得等到星空出来才能下结论。 |
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