半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-11-19
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英灵殿,预期玩到中后期会腻味,但真没想到开篇过后育碧罐头能无聊成这样,
无聊就算了,以往AC系列至少还有值得欣赏的自然美景or人造建筑,英灵殿连这点都罕见,很久没有玩游戏直接玩睡着的经历,英灵殿做到了,真的是催眠神作...
在断断续续坚持通关后,骂的力气都没有了,反倒是觉得这么无聊的游戏都能通关,那么可以试着填下老游戏的坑
然后白了只狼和生化3.....
重玩这俩游戏的时候,感受比以往要好了不少,估计有部分原因就是英灵殿把个人快乐阈值调低了的缘故
首先是生化3,当时通了初周目普通难度后就搁置,流程短+追追过于程式化是我的第一游玩感受。
这次重玩把高难度打通后才发现生化3re在禁商店的高难度下才是真正的游玩体验,流程长度和追追的设置合理许多,游戏的动态难度在数值方面调教也才能体现的出来(这是在看了某个禁商店速通地狱难度的TA视频才了解到的,这类速通玩家会故意被打卖血来达成控制动态难度的效果);但对大多数玩家来说初周目的游玩体验才是评判一款游戏好坏的根据,所以生化3更适合砍掉捆绑的抵抗计划直接当成生化2的大型dlc。
只狼,不得不说60帧体验要比当初用ps4玩起来舒服太多,游戏的地图设计十分精妙(或者说这是FS要远比市面上其他魂类游戏做的出色之处),加上游戏流程并不长,开新周目迅速跑图直接打boss比英灵殿重复的“辣鸡”游玩过程好太多,4周目在后期武士待命室刷经验也比较高效,比预期的更快刷满技能点。
但游戏的问题还是不能忽视,动作系统浅啥的都可以接受,只是很难想到一款主打拼刀,对玩家按键时机有高要求的游戏,自身对按键反馈延迟调教做的实在糟糕,FS估计也知道这个问题,才给玩家的看破非常充足的输入窗口来掩盖这个问题,看看明年的老头环能否在这一点上有所进步....
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