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楼主: 西多士

[NS] 关于宝可梦画面的一个现象

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发表于 2021-12-10 10:40 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2021-12-10 10:27
动动脑子想想,我给你按以前最水的绿宝石资料片要求,那也是每作都要把400只宝可梦换像素立绘,并且重新 ...

随便外包个垃圾复刻都卖600万,宝孝子还替爹考虑成本高不高

真好孝啊
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发表于 2021-12-10 10:45 | 显示全部楼层
系列要延续肯定是要3D化的,不可能永远吃2D老本。
有问题的是3D做不好,而不是走3D路线
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发表于 2021-12-10 10:47 | 显示全部楼层
我记得12年黑白2出来的时候对画面挑刺的声音就不少了,当然还有不少人拿nds机能当挡箭牌的
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发表于 2021-12-10 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
theyoung 发表于 2021-12-10 10:45
系列要延续肯定是要3D化的,不可能永远吃2D老本。
有问题的是3D做不好,而不是走3D路线 ...

其实宝可梦的3d做到剑盾已经没有大问题了,剑盾的问题是内容物不足,这就不是技术能力的问题了
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发表于 2021-12-10 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
MANU终身为红 发表于 2021-12-10 00:28
所以只要画面好了,别说加量了,哪怕砍内容分章节卖都可以,比如生化2,3re和ff7re
所以我很好奇,如果宝可 ...

可pm现在的问题是既没有质,也没有量。
另外别天天拿PM数量多来为砍内容解释了,洗不了地的。
我干过几年三维建模,就剑盾这种水平的模型。找三个刚毕业的学生边学建模边做,给一年时间摸摸鱼两三千个都做出来都绰绰有余。
和卡婊SE这种精模带适配动作的比真是脸都不要了。
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发表于 2021-12-10 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
kll85757 发表于 2021-12-10 10:33
你怎么还敢回我的,动脑子想了么,2d玩法体现在地图交互和二头身就行了,怪有现有的建模为什么不直接用 ...

所以你是要2d像素地图搭配3d宝可梦建模?这什么天才想法?
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发表于 2021-12-10 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2021-12-10 10:55
可pm现在的问题是既没有质,也没有量。
另外别天天拿PM数量多来为砍内容解释了,洗不了地的。
我干过几年 ...

我们先不说精模质量问题,就说卡婊se的精模游戏…能上ns么
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发表于 2021-12-10 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2021-12-10 10:55
可pm现在的问题是既没有质,也没有量。
另外别天天拿PM数量多来为砍内容解释了,洗不了地的。
我干过几年 ...

都是这么说,可业界是个做个狗模型能换皮复用n种怪的游戏不要太多,你不如举个模型和动作模组比宝可梦多的让我见识下?这么简单大家都不做是吧

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-10 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
进这楼前,我原以为gf孝子不可能和op一样魔怔,看来还是见识少了

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-10 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2021-12-10 11:16 编辑
kll85757 发表于 2021-12-10 11:10
所以说你没脑子吧,做成bdsp这种就行了,又不是非要点原教旨像素2d,3d大地图剑盾不就是最好的例子么,他 ...

bdsp哪门子像素点阵了,你自己说的话都要吞回去?
一样是做3D,按2D格子做就能做得好了?这什么奇葩思维
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发表于 2021-12-10 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
kll85757 发表于 2021-12-10 11:18
那你觉得猛汉崛起的怪物建模算不算精模

mhr做了多久,一共做出来几个怪?
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发表于 2021-12-10 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
国内喷宝可梦与喷拳皇从来都是一种思路
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发表于 2021-12-10 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
kll85757 发表于 2021-12-10 11:26
那我就问你有没有在ns上跑起来么,十年磨一剑行不行

十年磨一剑我觉得行,可惜任地狱觉得不行
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发表于 2021-12-10 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
kll85757 发表于 2021-12-10 11:26
那我就问你有没有在ns上跑起来么,十年磨一剑行不行

现在问题是tpc会给你十年磨一剑嘛,看bdsp的情况来,十个月磨一剑差不多得了。
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发表于 2021-12-10 11:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyxsqw 于 2021-12-10 11:42 编辑

哪有什么为什么,2d时代的宝可梦画面在gb和ds上是最强那档吧,只能说转型阵痛来的太晚了
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发表于 2021-12-10 11:44 | 显示全部楼层
所以说提高游戏体验最好的办法是少上网,我当年黑白玩起来开心得不得了,动起来的宝可梦也只是觉得惊艳。
pm本来就是给小孩子玩的子供游戏,画面看起来舒服可爱不就行了吗。
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发表于 2021-12-10 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
MikawaFumika 发表于 2021-12-10 11:29
十年磨一剑我觉得行,可惜任地狱觉得不行

任天堂:不行,除非你拆成十份卖。
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发表于 2021-12-10 11:51 | 显示全部楼层
说实话5代就有人喷画面了,我也是其中的一员,当时强行3d带来的大量马赛克给人的观感真得很差,导致我对五代整体的印象都不好
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发表于 2021-12-10 11:52 | 显示全部楼层
难道不是因为画面和机制玩法丰富度都拉还要自诩突破游戏机技能极限吗……
看看这么吹的USUM,配不配和nds末期的B2W2比啊

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-12-10 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2021-12-10 11:45
任天堂:不行,除非你拆成十份卖。

那可不行,一年至少两份那是硬性要求,要维持流量热度滴
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发表于 2021-12-10 11:54 | 显示全部楼层
lqn870727 发表于 2021-12-10 11:07
都是这么说,可业界是个做个狗模型能换皮复用n种怪的游戏不要太多,你不如举个模型和动作模组比宝可梦多 ...

因为别人没pm这块牌子可以用这种水平的东西卖出销量啊。
这种大家都知道的事情一定要我另外说出来让pm粉们开心下是吗?
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发表于 2021-12-10 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sissii 于 2021-12-10 12:00 编辑

上面还说3D工期紧的,我差点没蚌住,剑盾整了几年还用的之前的建模,还顺带砍了图鉴,就这件事就洗不了GF了,GF真心是把玩家当韭菜。扯NS机能限制的更是无厘头,GF和老任什么关系,野炊风格做不好?怪猎物语一样能在NS上跑起来。(说起来剑盾发售的时候还听说有老任要技术支持GF被GF拒绝了的谣言)
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发表于 2021-12-10 11:59 | 显示全部楼层
MikawaFumika 发表于 2021-12-10 11:24
mhr做了多久,一共做出来几个怪?

mhr一只的工作量顶pm100只起。请劣质建模配拉伸PPT动画爱好者们,不要碰瓷别人带骨骼生态动作交互的正经游戏行不行?
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发表于 2021-12-10 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2021-12-10 11:56
上面还说3D工期紧的,我差点没蚌住,剑盾整了几年还用的之前的建模,还顺带砍了图鉴,就这件事就洗不了GF了 ...

工期紧和gf菜又不冲突,现在就是tpc上上下下就没想好宝可梦主机游戏好。
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发表于 2021-12-10 12:02 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2021-12-10 12:00
工期紧和gf菜又不冲突,现在就是tpc上上下下就没想好宝可梦主机游戏好。

GF不仅菜,还坏,想每2-3年整个新作割韭菜也不愿意沉寂四五年彻底改变。
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发表于 2021-12-10 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2021-12-10 11:56
上面还说3D工期紧的,我差点没蚌住,剑盾整了几年还用的之前的建模,还顺带砍了图鉴,就这件事就洗不了GF了 ...

怎么还搁这传播过期谣言,自己看剑盾制作人员名单里多少任天堂的人
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发表于 2021-12-10 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2021-12-10 11:59
mhr一只的工作量顶pm100只起。请劣质建模配拉伸PPT动画爱好者们,不要碰瓷别人带骨骼生态动作交互的正经 ...

所以mhr一共几个怪?
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发表于 2021-12-10 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可避免 于 2021-12-10 12:13 编辑

PM爱好者们最会顾左右而言他了。说模型不好是因为PM多,说砍PM是因为要做模型。可现在的问题是建模又烂,数量也不行。然后pm粉立刻竖个稻草人讲你们期望的模型又好,数量又全的pm游戏不可能。可又有谁这么要求过pm了?
正常人的思路是既然你砍数量了,那剩下的就都好好做。可拉伸动画爱好者不是。
我从工作开始次次首发,直到剑盾是真崩不住了,又蠢又坏的典型。
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发表于 2021-12-10 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
pm都模型动作复用多少年了还有拿工作量洗的,还有那平均水平的3d动画就别吹量了好么
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发表于 2021-12-10 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
我发现泥潭每次讨论到宝可梦有个特点,就是从来都不考虑任天堂方面的因素的。
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发表于 2021-12-10 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
MikawaFumika 发表于 2021-12-10 12:07
所以mhr一共几个怪?

只要mhr的怪大于两位数只,所谓pm建模繁杂所以砍数量的言论有一个算一个全是外行的脑瘫揣测。
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发表于 2021-12-10 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2021-12-10 12:10
只要mhr的怪大于两位数只,所谓pm建模繁杂所以砍数量的言论有一个算一个全是外行的脑瘫揣测。 ...

评论游戏制作不考虑现实工期和项目管理能力,就您这样的别装内行了
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发表于 2021-12-10 12:13 | 显示全部楼层
做成野炊那样也是难为gf了,别搞什么无缝大地图就简单的小场景堆料,把图鉴还有动作丰富细化一下就行了。
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发表于 2021-12-10 12:15 | 显示全部楼层
MikawaFumika 发表于 2021-12-10 12:12
评论游戏制作不考虑现实工期和项目管理能力,就您这样的别装内行了

你pm不是现代游戏建模还要骨骼,拉伸动画ppt就不要往项目管理这么前现代的词上靠了。
建模外行
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