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[PS4/5] 问个黑魂3初级问题:武器属性伤害怎么算?

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发表于 2021-12-3 12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如火焰长剑基本伤害120,火属性伤害也是120,那么我打一下敌人,敌人受到的实际伤害是多少?应该不是120+120吧?这要怎么看呢?
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发表于 2021-12-3 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
jung106 发表于 2021-12-3 12:02
比如火焰长剑基本伤害120,火属性伤害也是120,那么我打一下敌人,敌人受到的实际伤害是多少?应该不是120+ ...

多面板算多减伤,具体在b站搜黑魂3攻击力与伤害就行
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发表于 2021-12-3 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2021-12-3 12:21 编辑

如果敌人的物理抗性50,火焰抗性80,那你的伤害就是(120-50)+(120-80)=110
也有可能是百分比减伤,例如敌人物理减伤50%,火焰减伤60%,那你的伤害是120x0.5+120x0.4=108
根据我的通关感受大致是这样吧,魂系列的数值系统我没具体研究过,总之不同类型的伤害要受多次减伤率判定
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发表于 2021-12-3 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
贴个链接【【深蓝】黑暗之魂3数据讲解 第三期 攻击力和伤害-哔哩哔哩】https://b23.tv/YODkXGN
大致上就是减伤和防御力算乘法,物理攻击力和属性攻击力分开计算,不过实际上造成的伤害还要考虑到一些武器柄伤,buff,异常状态,破绽伤害,不同动作模组的倍率等等等等,视频算是抛砖引玉一下吧

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-12-3 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
目前情况是物理伤害和属性伤害计算公式统一了,不会出现以前属性伤害更低的情况。
每个怪物的不同抗性不一样。
所以混伤武器实际伤害是各种伤害组成各自计算后,相加现实。
另外因为公式原因,面板100提升到120时,实际伤害提升点数是超过80提升到100点。
尽可能提升单一面板数值
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发表于 2021-12-3 12:28 | 显示全部楼层
建议各来一把,直接试,这玩意要算很麻烦的
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发表于 2021-12-3 12:29 | 显示全部楼层
具体数值需要查资料
最后造成的伤害取决于两个参数:敌人的防御力,以及敌人的伤害吸收率
伤害吸收率好说,取决于怪物自身对不同属性攻击的抗性,比如某个怪弱火,-20%抗性,你的火焰伤害100,实际就是打了120
敌人防御力这个比较麻烦,和周目以及地图有关,它是个和你攻击力相关联的函数,可以看成是fs游戏rpg属性的一个数值的体现,
那个函数我不记得了,也就是说当你低级去高级地区时候,因为你的攻击力小于怪物的防御力,你实际造成的伤害就会边少,反之就会增加
质变武器多段伤害,所以实际要分别计算两次防御力,最后再计算伤害吸收率
因此属性质变武器面板就可能虚高,但实际伤害反而不如粗制这样的质变
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发表于 2021-12-3 12:30 | 显示全部楼层
其实只要知道多属性面板计算伤害时要分开计算抗性就行了
所以舞娘剑这种看着很酷炫实际上虚高
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