大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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十年前的电影就已经普及光追渲染了,至于pbr同样是电影业早就用上的东西了,打死米奇是pbr的技术推动者之一.我很好奇你为啥认为追求实时渲染的游戏端用的渲染技术比预渲染的影视端先进?
你如果想吹游戏pbr,那至少先把碰撞穿模\蒙皮网格拉伸变形的问题解决吧.这些东西不解决,一切物理效果都是假大空.
以你说的柱子哥为例,首先电影中通常使用的柱子哥并没有1000多万多边形,当年官方说过,烘焙后的低模大概就是200万多边形的样子,但是用于宣传或极少量特写部分的原版高模是多少官方就没说了.柱子哥的模型效果好除了模型多边形,还有几千张贴图以及1万多个可动部件.这些玩意,才是游戏建模不可能超越电影建模的核心.你做不到这么细致,就别想出这样的效果.
同样以冰雪奇缘为例,其实它的毛发效果也很不咋的,但放到10年后的游戏中依然是最顶级的,而它的布料模拟效果至今的游戏根本连脚毛都摸不到,毕竟游戏目前根本就敢用实时布料模拟的技术.我能想到和看到的也就星际公民这张大饼用上了.只能说画饼时演示效果不错,也许再过几年就有游戏用了吧,但冰雪奇缘至今已经快10年了... |
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