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[PC] 上古卷轴5的山带来的视觉错觉

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发表于 2021-11-16 11:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然天际实际上没有看上去那么大,但那些其实只有一百多米高的小山一旦加上云雾就像千米高峰了,直接让地图看上去大了几百倍 这就是视觉的奇妙错觉吧
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发表于 2021-11-16 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
滚5美术确实厉害,对比下民间开发的mod,即便做的最好的enderal这种,明明用的一样素材却明显让人感觉画面观感有差距。enderal还有个沙漠区域好像是用了部分原创材质,更是几乎感觉跟滚5原版有代差了。
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发表于 2021-11-16 12:27 | 显示全部楼层
而且是第一人称视角,比第三人称体感世界比例更大,你要是玩VR版这个更明显。

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发表于 2021-11-16 12:33 | 显示全部楼层
我一直感觉滚5特别牛逼的一点是远景布置的特别好看  实际画面素质当年能有啥水平 但阿B就是能弄得蛮美
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发表于 2021-11-16 12:34 | 显示全部楼层
滚5最牛逼的景色我觉得还得属遗世冰谷和冰谷入口那块,当初去简直湿了,太美了。
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发表于 2021-11-16 12:40 | 显示全部楼层
游戏里远景的山,很难判断远近。
当然现实里也没那么简单
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发表于 2021-11-16 13:03 | 显示全部楼层
用一些遮蔽造成场景大的“错觉”,这点其实一开始从地下出来跑到溪木镇就能觉得了,其实直线距离不远,但在有东西遮挡+略微弯了点路的情况下,就会觉得距离心里感觉上被拉长了
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发表于 2021-11-16 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
滚5的雪山太美了
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发表于 2021-11-16 13:21 | 显示全部楼层
没有体积相仿的连续参照物就是这样。
战神的巨蛇近处看也没那么大,同理死亡搁浅东部下山初见港口时,距离也没有视觉上那么远。
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 楼主| 发表于 2021-11-16 13:51 | 显示全部楼层
天野银次X美堂蛮 发表于 2021-11-16 13:03
用一些遮蔽造成场景大的“错觉”,这点其实一开始从地下出来跑到溪木镇就能觉得了,其实直线距离不远,但在 ...

是的,较慢的移速,较小的视角,还有大量精美的景物会导致体感距离变长。就那种路边的枯木桩,上面有几朵蘑菇可以采,这种级别的细致景物随处可见,就已经胜过一大票只有空洞地图的所谓开放世界游戏了。有了SE对64架构的支持,现在连高模人物都能捏了,老滚五还能活10年。
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发表于 2021-11-16 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
唯独当年玩滚5能让我有种走在路途上欣赏风景的感觉,当时其他游戏都带不来滚5这种风景的震撼,不知道为什么
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发表于 2021-11-16 16:31 | 显示全部楼层
wwjwwgzhp 发表于 2021-11-16 15:41
唯独当年玩滚5能让我有种走在路途上欣赏风景的感觉,当时其他游戏都带不来滚5这种风景的震撼,不知道为什么 ...

大概是因为地图可互动的元素密度很大,一路上看到的花摘了可以炼药,到处跑的小动物打了可以烤肉,上山有山洞,下水有鱼,大路旁边不是有小屋就是堡垒,更别说那些拦路找打的红点了
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发表于 2021-11-16 16:31 | 显示全部楼层
现实世界里,平地上起一个一百多米的山,本身就是很夸张很有视觉效果的
泰山之所以成为五岳之首,就是因为周围全是大平原,远远看着就很有存在感
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发表于 2021-11-16 16:46 | 显示全部楼层
ralfli 发表于 2021-11-16 13:21
没有体积相仿的连续参照物就是这样。
战神的巨蛇近处看也没那么大,同理死亡搁浅东部下山初见港口时,距离 ...

我记得老滚2当年就把地图真做了英国那么大,导致从地图一头跑到另一头要一个月……
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发表于 2021-11-16 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
wwjwwgzhp 发表于 2021-11-16 15:41
唯独当年玩滚5能让我有种走在路途上欣赏风景的感觉,当时其他游戏都带不来滚5这种风景的震撼,不知道为什么 ...

也有不喜欢看风景一心赶路的,陶德给了这类人骑马和变狼人两个选项
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发表于 2021-11-16 18:12 | 显示全部楼层
其中一个原因是雪线、林线等海拔特征也被等比压缩了,使得玩家对其仍然按照现实中数千米的山体来感知尺度。

若严格按照现实规律,就不会出现一二百米高差便让植被从繁茂到消失,从流量可观的河流到白雪皑皑。
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发表于 2021-11-16 18:31 | 显示全部楼层
游戏世界一般都比体感小把。 不说野炊这种 一个京都做出了一个澳大利亚的感觉, 就最终幻想3 当时从浮空岛开飞空艇出来的时候都感觉简直模拟地球了。
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发表于 2021-11-16 18:34 | 显示全部楼层
alitonz 发表于 2021-11-16 18:12
其中一个原因是雪线、林线等海拔特征也被等比压缩了,使得玩家对其仍然按照现实中数千米的山体来感知尺度。 ...

还有就是山更陡了,现实的高山通常没有游戏那么直上直下,“占地面积”更大
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