婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2026-10-28 13:25
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说到底是龙珠式的升级打怪只有最开始看的爽,越往后越审美疲劳无聊,鸟山明本人就很懂这个,你们看龙珠z,其实后期战斗力膨胀后单纯的升级打怪占的篇幅很少,基本上都是靠剧情填充,布偶篇尤其如此,超3就出来打了个酱油,后期布偶几次变身,对应的主角队的几次战斗,每一场都有新乐子新招式,看起来特别有新意(典型代表就是贝吉特)。但哪怕如此也快兜不住了,所以赶快完结。到了龙珠超就是纯升级打怪了,一股暗黑3冲层大秘境的感觉,简而言之就是缺乏才华,缺乏幽默感。
死神本身就相当有这个龙珠升级模式的问题,但是同样的,升级打怪不是原罪,只要能提供足够的新意,比如白哉站乌尔战蓝染战,只要有创意填充,观感其实还挺好的。到了血战篇,就成了你升我再升,每次升级后除了数值都都没啥内容,数值的牛逼也因此缺乏表现力。我猜大家都意识到了这个问题,所以希望动画能填充些内容让它充实起来……没想到这个弱智动画组在第9集把这个问题不但没解决还给无限放大了,只能说除了画技一无是处。
缺乏幽默感,真的,本质如此 |
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