火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-25
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最初由 kirbyx 发布
[B]
我从不攻击别人,只说事实.
首先,我决不会发只有一个字的帖子,第二,在我有东西搞不清活别人有看法我不理解的时候,徽县搞清对方说的是什么.
一下给出现前两个问题的解决方法:
1.树帝战记因放缩产生的严重马赛克:
如果把一个object从小放大的过程看作是一个完整的动画,而放缩看过一个特殊效果的话,那么这个动画中只要多插几个关键就可以了,只要关键中的object是逐渐由小变大的,那么过渡的内容留给放缩功能来做,那么最后最大的效果则是由最后一个关键所放大出来的,而且倍数很低,效果就可以接受了.
2.VR fighter1,2 中多边形过少,人物方块化太严重的问题:既然只能做成方块的,干脆就让人物穿上宇宙骑士之类的护甲,或者干脆做成机器人,让方块变成理所当然的事情就可以了,人们看起来也自然些,而格斗技巧依然使用人类的,毫无问题,把动物或者其他的物体人物化,是很多作品中经常用到的. [/B]
其他的就不说了,洁身自好就行.
就说说君设想的<树帝>画面改良方法.
sfc所使用的缩放机能,应该是使用一张图片,
放大时原有点面积增大,同时加入插值点圆滑边角和色突变区.
这样的方法在利用了专用放大缩小特效硬件的时候,
每个动画只占用m*n的空间(m,n为小图的长和宽).
如果采用君的方法,
就算放大一倍只多加3个关键帧,
这3帧也要占据(16/9+25/9+4)*m*n的空间,
大约容量要剧增为10倍.
知道<树帝>的容量是多少么?
12mbit而已.
(当时也没有更大的卡带容量和更好的压缩技术).
所以君的方法应该说不符合实际. |
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