找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3939|回复: 8

[其他] 为什么密特罗德探索感这么强?

[复制链接]
     
发表于 2021-10-8 20:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最早接触的Zero,动作系统和手感很强,但是探索感没啥感觉。然后玩的超银,探索感无敌了,这游戏太牛逼了。这次新作做得相当到位,那种探索感又回来了。

形式差不多的恶魔城系列探索感就差不少,而且照理说恶魔城场景更丰富啊。

这是为什么呢?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-10-8 20:44 | 显示全部楼层
-221
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-10-8 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
不要引战。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-10-8 20:47 | 显示全部楼层
地图设计的逻辑不一样,恶魔城至少是座“城”,空间结构是有现实参考的,而且明显更线性,远没有密特罗德来得开放

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-10-8 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-10-8 20:47
地图设计的逻辑不一样,恶魔城至少是座“城”,空间结构是有现实参考的,而且明显更线性,远没有密特罗德来 ...

很奇怪,照理说密特罗德更偏向于动作游戏,RPG要素很少,但是反而更有探索感,整个游戏各区域既不一样整体性又很强。而恶魔城偏向于RPG或者说就是个RPG,但是有种动作游戏关卡拼凑起来的感觉。你看后面有几作都开始做分开的场景了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-10-9 09:11 | 显示全部楼层
RPG和探索感有什么必然关联吗。。。。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2021-10-9 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
妮贝雅 发表于 2021-10-9 09:11
RPG和探索感有什么必然关联吗。。。。

没有啊,就是想到了一说。这个探索感也很难用什么标准去描述,但是就是实打实的感觉,很奇妙。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-10-9 09:21 | 显示全部楼层
密罗基本上除了资源上限类,其他的都有探索拓展用途,以至于探索的目的就是推动探索,自然探索性很强。
而恶魔城里用于增强探索范围的魔导器只是探索时资源获取的一小部分

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
电磁炮233 + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-10-9 09:30 | 显示全部楼层
我认为探索感还是要细分的

地图的探索感那肯定是萨姐强

但是新道具和新敌人的探索感就不是探索感了吗?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-7-23 05:20 , Processed in 0.123535 second(s), 47 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表