婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2020-4-19
|
楼主 |
发表于 2022-10-9 20:39
|
显示全部楼层
https://m.weibo.cn/7710581360/4822661911546597
整理一下Newtype的水星魔女访谈:
2018年社内开始讨论下一部高达动画的企划,打算做一部以女性为主人公的动画。冈本制作人此前和小林监督私底下讨论过「做点什么新的作品」,这时候正好高达的企划要开始了,于是冈本就邀请小林来参加,小林也很有兴趣。
冈本和小林商量过很多次脚本家的人选,最后觉得「这部高达动画是以女性为主人公的特殊题材,能把SF设定和故事组合起来,写出适合当今时代、有疾走感的脚本的只有大河内」,于是冈本给大河内打了电话,大河内听说了作品名和监督后就参加了。大河内喜欢小林监督的《羁绊者》和《甘粕与玛索丹》,冈本也是以前自己写鲁鲁修时候的制作进行。
一开始的脚本是延续高达过去“战争”这一主轴,高达作为兵器登场的硬核路线,大河内也按这个方向写好了第一话的脚本。企划进行的过程中有一群初中生来公司观摩学习,冈本听到他们说“高达”这个名字听起来门槛很高,不是面向自己的,受到了很大的冲击。于是暂时停止了进度,重新商讨过后最终决定以学园为舞台,挑战新的方向。大河内也觉得这样能写出有趣的作品。
现在的故事虽然以学园为舞台,但并不是说世界观就没有战争了,只是学园舞台看起来会比较和平。另外故事里涉及了很多企业,也是过去从来没有过的设定。角色是按照小林监督的设想来的,大河内先听取小林监督的设想,然后把人物完善丰满,融入进剧情中。
【美术方面】
本作角色原案モグモ和机设原案JNTHED都是经介绍去参加了比赛然后合格的。
モグモ经由介绍和自己所在的同人社团「モリオン航空」的伙伴HISADAKE一起做了一份企划书参加了企划大赛,最后合格被采用。时间点是在20年初春,有了这份企划书后水星魔女企划才真正开始,这份企划书由小林监督和大河内不断地修改最后成形。一开始提交的企划有部分要素成为概念基础留了下来,但几乎已经没有当初的影子了。
本作的标语「その魔女は、ガンダムを駆ける。」是HISADAKE在那份企划书里写的,直接沿用了下来。
设计角色的的时候为了「小孩子也能模仿着来画」,モグモ很注意把角色设计得尽量简洁,极力控制了线条数量、部件数量。
设计斯蕾塔的时候脚本还没写好,是随着企划的进行不断进行调整的。初期的形象更强硬自立,随着脚本定下来后性格变成了内向型的,和初期的完全相反。其他的主要角色都是按小林监督的需要去设计的。
JNTHED也是经介绍参加了MS设计大赛,设计要求本来是“不要把魔女的原型画得太直球”,但是JNTHED完全没管,加了很多隐喻帽子、扫帚、斗篷的魔女要素,冈本觉得他提交的高达非常具有挑战性,很适合这次作品的高达需要的概念,最后决定采用,JNTHED自己也吓了一跳。
加入企划后JNTHED按照モグモ的概念图和小林监督的意见设计机体,也得到了海老川剑舞和寺冈贤司的意见,第一次知道了以出模型为前提进行设计的方法。剧中GUND-ARM(魔术兵器)这个名字就是JNTHED起的。
几位STAFF都提到了这次的作品新观众也能轻松观看,冈本说希望观众能把它单纯当作一部标题是「水星的魔女」的动画去看。希望有更多人来看这部高达动画吧。
|
|