半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-2-18
|
发表于 2021-11-27 00:36
来自手机
|
显示全部楼层
和神界最大区别就是战斗系统,如果对dnd有了解就很容易了。神界是双盾机制,思路是打掉盾了上控制,所以行动基本都是确定的,没有命中率,伤害数值浮动一说。而本作一切基于dnd的概率机制,基本所有行动/数值都要经过概率检定,包括攻击命中,攻击伤害,控制成功与否等等。如果攻击者的攻击检定(随机数+自身攻击加值)大于受击者的防御等级(ac,根据自身属性和装备等决定),则攻击命中,而伤害值也由随机数+攻击者伤害加值决定。而控制类效果或一些法术伤害效果需要经过豁免检定,攻击者施加效果的难度等级(dc)若大于受击者某项豁免检定(强韧/反射/意志)则效果生效。而很多和剧情有关的地图互动选项或对话选项需要通过各种技能检定,队伍里尽量让不同队员各司其职,各人最擅长的技能加起来能覆盖所有检定,否则玩起来会比较难受。
玩的时候多看看右下角log,所以检定结果可以右键点开查看详情,有详细的计算过程。
— from OnePlus BE2029, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play |
评分
-
查看全部评分
|