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你们不觉得FF12很象CC吗?

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发表于 2006-4-20 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚期RPG大作
完美的画面和系统
当然CC还有音乐

唯一的痛脚就是剧情
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发表于 2006-4-20 18:38 | 显示全部楼层
完美的画面和系统

这句话会引起一些人的反感的
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发表于 2006-4-20 18:41 | 显示全部楼层
音乐不好吗?
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 楼主| 发表于 2006-4-20 18:42 | 显示全部楼层
最初由 Sama 发表
[B]完美的画面和系统

这句话会引起一些人的反感的 [/B]

画面就PS2的机能而言的确是完美了
系统么,当然方针指令还有些缺陷,但考虑到PS2的机能,我不相信其它作品能做得更好
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 楼主| 发表于 2006-4-20 18:44 | 显示全部楼层
最初由 沧浪 发表
[B]音乐不好吗? [/B]

给人留下深刻印象的不多吧
我现在的进度一百六十多个小时了
除了BOSS战音乐和裁判长的主题
其它的都没什么印象
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发表于 2006-4-20 18:46 | 显示全部楼层
CC的系统还达不到完美的地步吧,画面和音乐没话说
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发表于 2006-4-20 18:49 | 显示全部楼层
最初由 罗某人 发表
[B]画面就PS2的机能而言的确是完美了
系统么,当然方针指令还有些缺陷,但考虑到PS2的机能,我不相信其它作品能做得更好... [/B]

虽然一直有不少人拿画面来说事儿 不过对于我来说已经很满足了

系统方面的确很出色 不过不足也有很多 必杀连携 Chain 交易品 召唤兽都有些问题 特别是召唤兽 弱化的太厉害 不过这么一来 我更期待国际版了
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发表于 2006-4-20 18:55 | 显示全部楼层
没玩过CC,画面有龙骑士传说好么?
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 楼主| 发表于 2006-4-20 18:56 | 显示全部楼层
最初由 dickrichard 发表
[B]没玩过CC,画面有龙骑士传说好么? [/B]

比龙骑士好,我觉得
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 楼主| 发表于 2006-4-20 18:58 | 显示全部楼层
最初由 Sama 发表
[B]虽然一直有不少人拿画面来说事儿 不过对于我来说已经很满足了

系统方面的确很出色 不过不足也有很多 必杀连携 Chain 交易品 召唤兽都有些问题 特别是召唤兽 弱化的太厉害 不过这么一来 我更期待国际版了... [/B]

召唤兽是渣,必杀是渣
CHAIN还好啦,方针设定细些就不容易中断
交易品很没人性,明明可以换三个的,就因为一次性卖了只给你一个

不过影响都不是很大,瑕不掩瑜
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发表于 2006-4-20 19:00 | 显示全部楼层
不像......
CC比龙骑士传说好,不过第一次玩的时候感觉剧情很混乱
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发表于 2006-4-20 19:02 | 显示全部楼层
CC? Crono Cross?
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发表于 2006-4-20 19:06 | 显示全部楼层
我始终都觉得FF12简直就是VS的2代,尤其是FF12里的下水道、地下道、地下宫殿、矿洞等等,无论画面、色调、环境、背景音乐、满地的陷阱都几乎就是VS的再现。
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发表于 2006-4-20 19:12 | 显示全部楼层
XII剧情太恶心了
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发表于 2006-4-20 19:25 | 显示全部楼层
CC的剧情比较深奥
网游12则是大众化的肥皂剧

记得俺和俺的朋友曾经为CC的星之塔再生到底能否进去这一个问题困惑了1年半之久
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发表于 2006-4-20 19:35 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]我始终都觉得FF12简直就是VS的2代,尤其是FF12里的下水道、地下道、地下宫殿、矿洞等等,无论画面、色调、环境、背景音乐、满地的陷阱都几乎就是VS的再现。 [/B]

恩 从知道FF12是松野负责起 我就一直期盼着游戏风格方面能够接近放浪 甚至妄想过12可以延续放浪的世界观 等到战斗画面 武器反映到外观 ADB战斗系统等要素的一一公布 我开始发现自己的愿望没准真的会实现 直到游戏发售 真正玩上的时候 游戏中那熟悉的音乐风格 打击感 效果音 场景设定 技能和魔法的演出效果等等 久违了的感觉又回来了T_T
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 楼主| 发表于 2006-4-20 19:37 | 显示全部楼层
最初由 Sama 发表
[B]恩 从知道FF12是松野负责起 我就一直期盼着游戏风格方面能够接近放浪 甚至妄想过12可以延续放浪的世界观 等到战斗画面 武器反映到外观 ADB战斗系统等要素一一的公布 我开始发现自己的愿望没准真的会实现 直到游戏发售 真正玩上的时候 游戏中那熟悉的音乐风格 打击感 效果音 场景设定 技能和魔法的演出效果等等 久违了的感... [/B]

朋友在房里玩游戏
我在客厅里看书
听到那熟悉的打击声,惨叫声和魔法效果声
我还以为他在打放浪冒险潭
结果进去一看,FF12……XD
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发表于 2006-4-20 19:49 | 显示全部楼层
最初由 罗某人 发表
[B]朋友在房里玩游戏
我在客厅里看书
听到那熟悉的打击声,惨叫声和魔法效果声
我还以为他在打放浪冒险潭
结果进去一看,FF12……XD... [/B]

巧了 我有个朋友是美式游戏爱好者 从小玩电脑游戏长大的 对电视游戏可以说完全不了解 不过他却非常喜欢放浪(可能是游戏接近美式风格 而且又有汉化的缘故)有一天他来串门的时候正赶上我玩FF12 他一看是电视游戏就一直没怎么插话 寒暄之后便坐在旁边默默的看着我玩 等过了一会 他慢条斯理地说道:这游戏和放浪是一个公司制作的吧
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发表于 2006-4-20 19:52 | 显示全部楼层
ウェィニュ!拿CC和渣游12比,高抬12了…………
KUMA说12除了画面上强点,那项都没有CC来的深邃涅……
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发表于 2006-4-20 20:15 | 显示全部楼层
一些细节的刻画上比如vaan装备片手剑+盾后,战斗开始拔剑的那个动作,过场的运镜比如下水道走上王宫的那个镜头切换,都是放浪的那一套
但是这些感觉不知怎的越到后面越淡,比萨基则完全是后期硬套上去的,看比萨的手部建模那个寒那……
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发表于 2006-4-20 20:23 | 显示全部楼层
对我来说CC真的是神作....一向没收OST习惯的我却收了一套CC的原声。每次听都感觉回到了小时候和朋友一起游戏的时光,甚至有感动到想落泪……(其实我还是属于比较冷血的那类人)
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发表于 2006-4-20 20:43 | 显示全部楼层
游戏整体的平衡度的把握不如人意.
由于主线剧情难度相对较高, SE放宽了在升级方面的限制, 使得很多支线内容失去了挑战的价值.
直接造成了我通关后觉得这游戏的隐藏要素少的可怜.
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 楼主| 发表于 2006-4-20 20:58 | 显示全部楼层
最初由 二狗子 发表
[B]游戏整体的平衡度的把握不如人意.
由于主线剧情难度相对较高, SE放宽了在升级方面的限制, 使得很多支线内容失去了挑战的价值.
直接造成了我通关后觉得这游戏的隐藏要素少的可怜. [/B]

我反倒觉得主线流程的敌人是废柴
把能做的任务都做了
好装备都拿了
再去发展剧情
基本上都是砍瓜切菜的
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发表于 2006-4-20 21:10 | 显示全部楼层
最初由 罗某人 发表
[B]我反倒觉得主线流程的敌人是废柴
把能做的任务都做了
好装备都拿了
再去发展剧情
基本上都是砍瓜切菜的... [/B]

如果不做任务, 不刻意练级呢? FF12主线流程的时间还不是靠这样硬撑起来的.
原本属于隐藏要素的东西很早的放到了你的面前, 自然不会让人有原来这就是隐藏内容的感觉, 所以即使整个游戏耗费了百多个小时, 我还是不由自主的感叹游戏内容的不充实.
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发表于 2006-4-20 21:55 | 显示全部楼层
2作的主题曲都很好听 但配乐FF12差太多了 画面看来都是机能极限了 系统的话还是FF上手比较容易 剧情则CC比较能唬住人
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发表于 2006-4-20 22:00 | 显示全部楼层
崎元仁最高!!罗老师是渣!
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发表于 2006-4-20 22:12 | 显示全部楼层
就配乐来说近期的大婶 和 AC0就秒杀FF12那要4CD装下的BGM
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发表于 2006-4-20 22:53 | 显示全部楼层
最初由 oversleep 发表
[B]对我来说CC真的是神作....一向没收OST习惯的我却收了一套CC的原声。每次听都感觉回到了小时候和朋友一起游戏的时光,甚至有感动到想落泪……(其实我还是属于比较冷血的那类人) [/B]


其实我真的不好意思说,通了妇科版CT,之后玩CC觉得它就是渣......
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发表于 2006-4-20 23:23 | 显示全部楼层
cc本来就不好玩,我是强忍着上厕所的冲动打完的。
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发表于 2006-4-20 23:30 | 显示全部楼层
最初由 oversleep 发表
[B]对我来说CC真的是神作....一向没收OST习惯的我却收了一套CC的原声。每次听都感觉回到了小时候和朋友一起游戏的时光,甚至有感动到想落泪……(其实我还是属于比较冷血的那类人) [/B]

差不多吧,CC在我心里也是不可超越的,虽然我已经4年没碰这个游戏了。
当初我打CC,是和3个朋友一起,完全因为这个游戏认识的朋友。我们中只有一个粗懂日语,大家一起捉摸
现在虽然一起打山口山,偶尔聊起这个游戏依然唏嘘不已
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发表于 2006-4-20 23:32 | 显示全部楼层
最初由 sonnen 发表
[B]cc本来就不好玩,我是强忍着上厕所的冲动打完的。 [/B]


我是为了搞清楚发生了什么事才进行2周目的......
虹之贝都量产化了......OTZ
不过当时CC的画面真是华丽得掉渣~
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发表于 2006-4-20 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-20 23:56 | 显示全部楼层
地下宫殿的墙体的那些灯光、苔藓花纹什么的很华丽,我当时转了好久。后来尤其是那些巨汉杂兵,有种是生前被砍头的,已经没头的,头上一堆冰在闪动,开门的时候我还以为里面是混有一堆冰元素,好久没存档了,真是差点吓死我了。
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发表于 2006-4-21 00:03 | 显示全部楼层
崎元仁太高了
仔细想一下TO,FFT,VS,FF12的曲子编排,比如开始后的杂兵地图BGM,普通BOSS战BGM,和最终BOSS战BGM,尤其是最终BOSS那些个阴暗风格的曲子啊,真是感动得泪流
推荐一下FFT的ULTEMA战BGM,THE NICE BODY两首
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发表于 2006-4-21 00:11 | 显示全部楼层
不过话又说回来
我觉得FF12这次的曲子水平似乎是不如FFT那个时期了,好些曲子在节奏和曲调上对FFT有很明显的套用,但是又不敢太露,所以有点不伦不类.
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发表于 2006-4-21 00:17 | 显示全部楼层
ウェィニュ!CC的曲子能让人感到时间的流逝,旋律中承载了太多的思绪,超越时间与空间让人产生共鸣……总让人充满回忆……
KUMA的最爱OST就是CC的……
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发表于 2006-4-21 00:22 | 显示全部楼层
最初由 ジャックフロスト 发表
[B]ウェィニュ!CC的曲子能让人感到时间的流逝,旋律中承载了太多的思绪,超越时间与空间让人产生共鸣……总让人充满回忆……
KUMA的最爱OST就是CC的…… [/B]


CC那首主旋律叫什么来着?
绝赞~
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发表于 2006-4-21 00:27 | 显示全部楼层
Chrono Cross Ultimania

http://bt.emuparadise.org:8989/d ... c27259a5c680e385e53

样图:http://img152.imageshack.us/img1 ... ossultimania5kl.jpg

Chrono Cross Special Edition Guide

http://bt.emuparadise.org:8989/d ... aeb5d33676e7d7b2c31


难得有说这个游戏的帖子 -_-b
天幻前几天有人放出来的,我借花献佛吧……
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发表于 2006-4-21 00:28 | 显示全部楼层
像p
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发表于 2006-4-21 00:32 | 显示全部楼层
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