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楼主: cqggff

[新闻] 黑神话悟空官网更新PV2(新PV更新地址,包含小BOSS和白龙战斗)

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发表于 2021-8-20 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 20:53 | 显示全部楼层
龙手马弗 发表于 2021-8-20 20:15
我代入了龙🐲想了一下,我也不知道我除了用尾巴抽和用嘴喷雷之外还能有啥招数:我的爪子那么短,用来挠痒痒 ...

可以学一下蟒蛇绞
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发表于 2021-8-20 21:16 | 显示全部楼层
在泥潭能有这么多页的讨论就已经是成功了
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发表于 2021-8-20 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 21:32 | 显示全部楼层
我觉得对于大多数的轻度路人玩家,就现在这美术水平和国产题材加成,动作只要能及格,大部分人就能接受了吧……比起动作如何,还是剧情暴雷的可能性比较大……要是来个国产美末2,我不认为能有多少人能接受……
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发表于 2021-8-20 21:42 | 显示全部楼层
老妖的那一段文案惊到了
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发表于 2021-8-20 21:46 | 显示全部楼层
   看了一下微博上的介绍,国外的评价大部分都是正面的,而弯弯那边则是酸得不得了,内地的评论反而在两者之间,挺有意思的
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发表于 2021-8-20 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
所以说这波是老黄暂时赢了?
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发表于 2021-8-20 22:34 | 显示全部楼层
如果能保持这个水准做出20小时的游戏长度的话,确实可以考虑考虑,价格务必不要超过60刀。
视频观感本身的话我觉的就是魂like
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发表于 2021-8-20 22:37 | 显示全部楼层
有点意思,这两天看到一种说法“敌人和主角各打各的”,说实话我没看懂这是想表达什么
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发表于 2021-8-20 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 22:47 | 显示全部楼层
deadpeople 发表于 2021-8-20 22:37
有点意思,这两天看到一种说法“敌人和主角各打各的”,说实话我没看懂这是想表达什么 ...

我猜是白龙攻击欲望不强,攻击动作略单调,猴子就站在脸上,但没有那种很想打猴子的感觉。

但其实距离游戏发售还有很久,这个PV也只是开发中测试,Demo都还没出,代表不了最终玩法。
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发表于 2021-8-20 22:49 | 显示全部楼层
这个游戏应该不会走国内发行的路子吧
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发表于 2021-8-20 22:57 | 显示全部楼层
deadpeople 发表于 2021-8-20 22:37
有点意思,这两天看到一种说法“敌人和主角各打各的”,说实话我没看懂这是想表达什么 ...

你可以和第一个pv的灵虚子对比一下,灵虚子的互动就很强。
白龙作为boss攻击方式还是太单调了
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发表于 2021-8-20 23:35 | 显示全部楼层
回忆了一下我玩过的游戏里大型boss的打斗节奏,感觉PV里的还行吧,本身场景就非常大,活动范围也很广,不过毕竟只是个演示视频,还有进步的时间和空间
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发表于 2021-8-20 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
blackjeo1 发表于 2021-8-20 21:46
看了一下微博上的介绍,国外的评价大部分都是正面的,而弯弯那边则是酸得不得了,内地的评论反而在两者 ...

来一个链接我要看看弯弯气急败坏
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发表于 2021-8-20 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
白龙应该和樱龙差不多,比起难度更注重气氛一点,不用每个boss都做成疯狗的
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发表于 2021-8-20 23:40 | 显示全部楼层
只求细致打磨,别暴雷。
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发表于 2021-8-21 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
【战神之父David Jaffe看《黑神话:悟空》UE5实机的反应-哔哩哔哩】https://b23.tv/cMN7YV

这位的reaction也出了,不过这态度有够偏见的
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发表于 2021-8-21 02:04 来自手机 | 显示全部楼层
sqd 发表于 2021-8-21 01:11
【战神之父David Jaffe看《黑神话:悟空》UE5实机的反应-哔哩哔哩】https://b23.tv/cMN7YV

这位的reaction ...

说了啥?老白男PTSD懒得看。
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发表于 2021-8-21 02:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-21 02:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-21 02:58 | 显示全部楼层
deadpeople 发表于 2021-8-20 22:37
有点意思,这两天看到一种说法“敌人和主角各打各的”,说实话我没看懂这是想表达什么 ...

敌人的攻击、招式施放逻辑设计的问题。应该与玩家行为产生更高互动。
不过非人型敌人上,业界做得好的也屈指可数。
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发表于 2021-8-21 08:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 無想の風 于 2021-8-21 08:33 编辑

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这个搜狗百科给亢金龙词条配的图怎么跟1分55秒左右那个雕像那么像?
莫非制作组美术就是去参考的古代雕刻的实物?


查了下好像是山西 晋城玉皇庙二十八星宿

https://www.bilibili.com/read/cv758872
这味道太对了

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发表于 2021-8-21 08:35 | 显示全部楼层
無想の風 发表于 2021-8-21 08:31
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这个搜狗百科给亢金龙词条配的图怎么跟1分55秒左右那个雕像那么像?

就是实物,还有演示看头那一排星宿雕像,都是有现实艺术品原型的
可以说是这个游戏美术上最有特色也最有底气的地方了
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发表于 2021-8-21 08:36 | 显示全部楼层
照这个体量很难不怀疑是汪达那种线性boss战,如果打算设计地图的话现在pv透露的进度应该无限接近0,做着做着就砍了吧。
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发表于 2021-8-21 08:37 | 显示全部楼层
無想の風 发表于 2021-8-21 08:31
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这个搜狗百科给亢金龙词条配的图怎么跟1分55秒左右那个雕像那么像?

油管下面有个评论老哥把一些场景现实出处都列了出来,大概有七八处
现在再点进去已经不知道被冲到哪里去了
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发表于 2021-8-21 09:04 | 显示全部楼层
说到龙,真的感觉龙的战斗很难设计,虽然西游记封神演义这些都看了很多遍,但也没印象有什么龙的攻击手段或者战斗场景
另外龙如果会用法术的话,我觉得用身体撞这种动作就有点low了。。

目前玩的游戏里最喜欢的还是野炊的龙,巨大而且威严,如果后面真有人再做和龙的战斗,我希望把龙的体型拉大,比野炊的还大,然后战斗的话就有点类似于空战,你从龙尾开始和龙一起飞,一边飞一边躲避龙的各种法术,最终追上龙头来个QTE演出就完事了。龙施法时最好爪子都不需要动,抬下头就甩出来一个高级法术之类的
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 楼主| 发表于 2021-8-21 09:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-21 09:13 | 显示全部楼层
野炊玩解放聂尔龙那里确实感觉挺厉害的,之前都没玩过场景这么大的战斗,BGM也很中国风
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发表于 2021-8-21 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
野吹的龙就是个地图场景啊  战斗要素和互动都没有
固定线路飞行 靠近了放波 和地形伤害没啥区别 挺好的奇观 游离于游戏之外 不会有人拿这当boss吧
西游记里出现的那些龙又不是地位很高的东西

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-21 10:10 | 显示全部楼层
对国产游戏的战斗我没什么要求,只要比那个蒸汽上卖肉游戏能强点就行了,起码说明他们有在做事。
要是能达到仁王的50%水平那就是大惊喜,这样看起来只要最终作品不输出喂屎价值观,定价不超过60刀是可以来一份。
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发表于 2021-8-21 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2021-8-21 02:04
说了啥?老白男PTSD懒得看。

中国GOV之类的,视频已经没了,你懂的
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发表于 2021-8-21 10:26 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2021-8-20 23:37
来一个链接我要看看弯弯气急败坏

PTT的几个板块讨论,基本好评酸评2:1,还行。
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发表于 2021-8-21 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
無想の風 发表于 2021-8-21 08:31
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这个搜狗百科给亢金龙词条配的图怎么跟1分55秒左右那个雕像那么像?

就是照着搞得

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-21 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
cqggff 发表于 2021-8-21 09:08
暂时比较喜欢的几个reaction
jaffe的,jaffe从第一个视频开始不屑一顾,到贺岁视频的真香,到这个视频对怪物设 ...

我就喜欢看这种
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发表于 2021-8-21 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-8-21 10:58 编辑

单从渲染上来说,这个雪地比大镖客2强毫无问题。大镖客2那雪缺乏细节,而且整体光照其实更类似聚合物塑料,而不是雪。
黑神话这个雪质感上走的是战神那个路子,紧实的粉末质感(更细致的表面遮蔽)。
在自然的变形过度上观感不如大镖客2,变形过程能明显看到,显得突兀了。但大镖客2那个未必就不突兀,也可能只是被稍微滞后了下,就可以被腿挡住,看不到直接的变形过程来藏拙。

痕迹能永久留下雪上现在其实不是啥好吹的,因为他这个并不是真的永久留在地上,大概率就是在角色周围有一种雪地的deform map。如果玩家在原地的话,雪确实能留在地上,因为那张图可以持续记录变形信息,也能借助它做到风吹过来缓缓把雪堆回去的效果。这种类似的技术ps3末期就蛮成熟的了。但也并不是永久留下,因为这张map只在玩家周围,离得远的地方雪痕自然就消失了。

实际上雪痕留不住的方法一般都是古早的雪地渲染方法,比如用贴花代表脚印,或者直接贴半透明贴片,配合法线贴图做出轻微的凹凸效果。但是一个是凹凸的幅度不可能很大,另一个是不可能数量很多,所以得整成慢慢消失的。黑魂一就是这种。荒野之息和动森里的沙子也是这种。主要在于开销非常可控。

—— 来自 S1Fun

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