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本帖最后由 佐伯香織 于 2023-4-20 14:12 编辑
别理无脑喷的
客观讨论一下灌篮电影这个叙事的缺憾怎么产生的。
我觉得井上雄彦这个人,是一个能写出非常精彩的篇章,但是没法控制住自己才能的人,这既是他的优点也是他的缺点。
我举个例子,他的《real》本身是三个遭受苦痛的青年走出泥潭的故事,但是故事中间他又逐渐被自己所描写的配角吸引,不自主的就开始描写起了配角,最著名的就是男三号故事中的一个配角,名叫白鸟的摔角手,他用了整整一卷还要多的篇幅来描写他拖着残疾之身再一次站在摔角擂台上,这个篇章牛不牛逼?牛逼极了,燃炸了,单拿出来说不定被捧成名作,但是你把视角往上打开,整部《real》的主线剧情因为配角白鸟的篇章几乎停滞,有一种喧宾夺主,主次不分明的感觉,整部漫画也让人感受到了结构松散,主题杂乱的毛病,甚至让人不知道最后怎么去收束主线故事,不知道马上重开连载他是不是通过这次电影的经验处理好。
同上,浪客行大家其实也能感觉到是有这个问题的。
《灌篮大电影》可能也是延续了他的毛病,然而电影只有两小时的时长,他又不得不再篇幅上作取舍,所以造成了宫城故事很多人无法共鸣(看到宫城就不乐意看的除外),也造成了电影的叙事有一种割裂感。
所以井上这个人的最好作品大概率已经锁在了《slamdunk》,而且奇怪的是《slamdunk》这个他初出茅庐的作品反倒是没有这个问题,详略得当,收尾漂亮(其实真的很难理解说烂尾的),我不知道是不是因为灌篮是一个少年漫画没法让他随意发挥,反倒很好的约束住了他。
当然我觉得这《灌篮大电影》除了叙事节奏有争议外,总体质量是很高,现在那么多差评我确实也没看懂,感觉看的不是一部电影,也可能一直关注对内容早就有预期?
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