婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-7-19
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我个人FPS历程是 毁灭公爵3D--MDK--升刚--三角洲---Quake3--hl1--虚幻1--原罪--恐龙猎人3--隐藏与危机--彩虹六号--SWAT3--CS--DOOM3--英雄萨姆--黑煞--杀戮地带--COD1--MOH1--战地2--HL2--FEAR--L4D--HALO1-Halo2--COD3--COD4--现代FPS这样一个大致的体验。
虽然大致没有错过过了hl1和hl2的体验,但是很难得的是并没有给我带来多么翻天覆地的触动。论印象深刻并不比我列出的这些作品高到哪里去。我不否认hl1,2的优秀和其在特定领域给FPS带来的贡献。但我依然无法理解如今如此多的hl信徒的存在。
私下里我自认为是因为hl相关玩家(CS,L4D,portal玩家)的话语权较大,发出的声音较响。所以不少后来者会自然地的接触到hl1和Hl2这两作,然后会感慨于这两部作品的跨省时代意义。
但是这种跨时代意义在我看来并不是hl1和hl2所独有的。
就好比hl1和hl2的演出体验和物理引擎在我评价中是10分,但是我同样初次接触到升刚的人机双模式剧情体验也是10分,三角洲大地图的体验也是10分,黑煞的手柄振动也是10分,战地2的交通工具兵种战场也是10分,Doom3的贴图光影10分,FEAR的布娃娃和氛围也是10分。后来的玩家在缺乏这种处女体验的情况下就很难体会这些作品的伟大意义了。
HL群体的发声能力颇大,所以后来玩家纷纷赞美HL的伟大。将HL的地位捧得尤其看似高不可攀。但是实际在我看来,HL只是FPS众神座上一员罢了。被捧得太高说实话有点看不习惯的。 |
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