大贤者
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 codecloud 于 2021-7-31 22:19 编辑
本来不想回了,免得继续战。但既然你问,那就最后补一下。
头发丝的建模和碰撞都是表象,其内在是技术的革新和物理运算的极度丰富。
因为人手建模是不可能拉十万根起步的头发丝的独立模型的(实际不是说十万根绳子拉不出来,而是现阶段计算这十万根绳子对运算资源的负担大到性价比为0),所以要在游戏中大规模应用真实的发丝,就必然是用技术代替人力,也就是以技术提升画面。
而头发丝的独立模型以及独立碰撞所带来的画面提升,其背后必然是极其丰富的物理运算资源,而丰富的物理运算资源会只用到头发丝的碰撞计算上?我之前所说的火焰、气流等等,同样是极其依赖物理计算,同样会带来玩法的自由度提升,同样会带来画面感官的提升。进一步细化一下,就会得出火焰\气流等等所能带来的全新玩法.以及真实发丝所能带来的全新视觉效果.这难道不是画面的提升吗?
游戏里一根自由运算的绳子都能带来那么大的可玩性,何况十万根能并行运算的绳子呢?资源和技术是中立的,其运用是由人的需求而变化的.
放到日式纸片人手游中,这些计算资源可能就会用到做成纸片人老婆的头发,以及纸片人老婆换衣服上,但做到抢车球上,则可能会是各种战场溅射物的物理计算\场景的破坏\空气阻力对汽车飞机子弹炮弹的影响等等.
但是,没有这些技术的现在,我们能看到的就是钢丝发型以及5米外的摔炮等等
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