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[PC] 罗德岛精灵蒂德莉特做主角的恶魔城游戏现在怎么样了(已通)

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发表于 2021-7-15 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-7-15 14:30 | 显示全部楼层
已经做完了,前几天更了个“最终更新”
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发表于 2021-7-15 14:33 | 显示全部楼层
可以玩,已经完整了,但体量不大,味道挺足
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发表于 2021-7-15 14:39 | 显示全部楼层
https://store.steampowered.com/app/1203630
夏促刚买,这个制作组的东西品质还是不错的,另一作是东方同人恶魔城,很棒
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发表于 2021-7-15 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
不好玩
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发表于 2021-7-15 14:41 | 显示全部楼层
初见4个多小时就通了。玩起来还不错,剧情不多但有点意思,最后还留了个尾巴难道要出续作。
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发表于 2021-7-15 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 16:25 | 显示全部楼层
没什么意思……
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发表于 2021-7-15 16:37 | 显示全部楼层
优点是像素画好看,属性切换系统挺好玩
缺点是属性切换系统太不讲理,boss随便打。流程不长,地图没有探索感,近战武器没有做出区别手感基本一样,怪物掉落系统基本是摆设
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发表于 2021-7-15 17:19 | 显示全部楼层
river1981 发表于 2021-7-15 14:41
初见4个多小时就通了。玩起来还不错,剧情不多但有点意思,最后还留了个尾巴难道要出续作。 ...

接新的小说
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发表于 2021-7-15 17:27 | 显示全部楼层
我的建议是别玩
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发表于 2021-7-15 17:35 | 显示全部楼层
美术还行挺美的,别的基本一泡污,游戏性上来说我觉得的唯一的优点就是难度不高不会卡关,当然这点对部分人群来说也是缺点
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发表于 2021-7-15 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
不好玩,正式发售后都没打开过
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发表于 2021-7-15 18:50 | 显示全部楼层
通关一次就可以删掉。整体还不如ender lilies
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发表于 2021-7-15 19:46 | 显示全部楼层
游戏已经出完整了,游戏性一般,作为噱头的魔法切换其实纯属负体验,反正我对斑鸠式玩法毫无兴趣,不过难度不高流程也不长,没有学什么魂系搞气力槽是最大的优点,休闲玩起来不会被受苦.更没有各种气力槽带来的便秘感.属于没啥缺点也没啥优点的不过不失的中庸产品吧.
美术风格不错,至少对罗德岛特别是动画ova怀旧爱好者而言,非常值了.
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发表于 2021-7-15 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
难度不高,讲原作结束后剧情加卖情怀,是罗德岛粉丝可以玩
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发表于 2021-7-15 20:35 | 显示全部楼层
难度太简单了,用好切属性打boss都不带躲的
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发表于 2021-7-15 21:24 | 显示全部楼层
这个游戏设计思路很奇怪。

明明是银河城类游戏,却既没有在地图设计上追求“银河”,也没有在装备驱动上追求“城”,而是把精力放在了BOSS战和仿斑鸠系统上。

那你做银河城干吗?横版卷轴不是更适合?就因为银河城现在更好卖?
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发表于 2021-7-17 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
Godannar 发表于 2021-7-15 21:24
这个游戏设计思路很奇怪。

明明是银河城类游戏,却既没有在地图设计上追求“银河”,也没有在装备驱动上追 ...

仿斑鸠这个点,制作组在之前做的真女神专生dsj小游戏里面就有,一套系统和音效

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-18 02:01 | 显示全部楼层
这个组挺坏的,上一作车万听说原企划根本不是车万二次,中途才改成车万。
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发表于 2021-7-18 02:05 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2021-7-18 02:01
这个组挺坏的,上一作车万听说原企划根本不是车万二次,中途才改成车万。 ...

坏→怪,傻鸟输入法,不过这说法似乎也解释了为什么夜神月的车万要素如此稀薄。群里大佬和playism高层吃饭时听说的。
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 楼主| 发表于 2021-7-18 02:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-18 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
liangjin2 发表于 2021-7-18 02:27
我也通关了。
魔法就两个好用。一个是一开始的光魔法,另一个是第二得到的土魔法。这两个自动跟踪加多段攻 ...

其实那个蝙蝠的魔法也挺好用的 释放瞬间会给个一小段的无敌 挺强的。其实火形态的滑铲无敌也是很好用但是这游戏的平a接滑铲很不流畅,在攻击后摇时按滑铲时跳跃的优先级比滑铲高,导致这个玩意的可玩性没那么高了不然还能再提高点操作空间。弓箭这玩意也是很意义不明,用起来很难受。总体来说这套类斑鸠的战斗系统其实挺不错的,做的好的话能有操作空间和趣味性,但这个游戏还是欠缺打磨了一点,银河恶魔城的部分只能说做的挺烂的。
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发表于 2021-7-18 04:43 | 显示全部楼层
liangjin2 发表于 2021-7-18 02:27
我也通关了。
魔法就两个好用。一个是一开始的光魔法,另一个是第二得到的土魔法。这两个自动跟踪加多段攻 ...

其实小怪傻不是这游戏的问题,而是恶魔城老传统了...
恶魔城游戏基本上打小怪的策略就是在他动之前把他秒了,适用于90%以上的场合,大部分小怪是出不了手的,只能说相当还原

至于这游戏的难度只能说接近于没有了,制作组就没想着在难度这块儿卡玩家,这个思路和他们上一作touhou luna night是比较一致的因为没有难度,所以所有的build也就失去了意义,而且感觉他们本来也没想好好设计武器和魔法系统,数值上相当随意
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 楼主| 发表于 2021-7-18 09:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-7-18 10:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-7-18 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-18 14:53 | 显示全部楼层
还行,很多人说难度低,但我觉得这难度对我来说刚好,没有太大的负担
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发表于 2021-7-23 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
我也打通了,目前最难的是那个射箭s的奖杯,花了40分钟

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-26 19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的访客 于 2021-7-26 19:59 编辑

地形堆得毫无城堡概念,外加结构千篇一律,很难有探索欲望
要素太少,没有魔法build,没有防御概念,连血都是简单粗暴的全靠捡道具扩展
每个act强行做2个boss,也看得出真的是穷,来不及设计更多的场景/解锁技能道具
因为内容少,刷刷刷也不尽兴,怪物图鉴都不给提示掉落物
唯一的亮点是切属性吸mana/蓄能满了回血/相反属性级别蓄能,外加动作模式细节调整的独特系统机制,然而结果就是打boss只要无脑苟,魔法轰就完了
射箭解密算是卖点?我遇到就想摔手柄
给个结论的话,这游戏只推荐给罗德岛死忠。毕竟里面不少要素都是直接原作拉出来的
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发表于 2021-12-15 22:55 | 显示全部楼层
啊啊啊出NS版了
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发表于 2021-12-16 07:32 | 显示全部楼层
这游戏进xgp了,各位三年老软饭可以玩一下
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发表于 2021-12-16 08:47 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
也有PS4版,对应奖杯
连PS5也跟上了
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发表于 2021-12-16 10:21 | 显示全部楼层
这游戏据说剧情给原作党喂屎,哪位确认下是不是真的.......
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发表于 2021-12-16 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 vorfeed 于 2021-12-16 11:40 编辑
Junchoon 发表于 2021-12-16 10:21
这游戏据说剧情给原作党喂屎,哪位确认下是不是真的.......

剧情的问题怪不得制作组
这东西本来就是配合新作小说的多媒体企划  剧情就是承接原作完结到新作开头
新作本身喂屎  能让游戏怎么办  总不见得推翻新作小说自己来...

就游戏本身的剧情来说  我觉得倒也算不上喂屎  只能算点穿了众所周知的事实
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发表于 2021-12-16 12:26 | 显示全部楼层
潘恩死了有问题吗,新作小说序章这个时间本来就早死了
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发表于 2021-12-16 13:02 | 显示全部楼层
gpx234mqx 发表于 2021-12-16 12:26
潘恩死了有问题吗,新作小说序章这个时间本来就早死了

没问题 问题在于新作小说是有人拿枪指着他必须得从这个时间点开始写吗 他觉得这个时间有意思 那也许有人觉得特别没意思 就是喂屎呢
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发表于 2021-12-16 13:06 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2021-12-16 11:28
剧情的问题怪不得制作组
这东西本来就是配合新作小说的多媒体企划  剧情就是承接原作完结到新作开头
新作 ...

MD,我还是沉浸在回忆中吧......
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