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本帖最后由 E1EVEM 于 2021-7-13 23:31 编辑
下午摸鱼看到贴想回复结果开会了忙到现在, 现在来回一下:
其实我想说做影子武士的flying wild hog(HARD RESET其实很棒),做消逝光芒的Techland,还有做子弹风暴的People Can Fly的, 但想想都不算什么顶梁柱吧,还有人走歪了的。
说点别的吧,可以发现很多FPS游戏为主的工作室,很多都是前社联国家的,除了大毛和二毛,还有本身游戏业发达的波兰很明显,从参考蠢驴纪录片来说,他们有一个社会因素就是国家在那个穷的阶段,刚好赶上了游戏业发展那个阶段,有个因素是主机厂考虑商业利益,没有在那些地区推广,所以很少人去买主机来玩,有钱玩的那部分人,有条件玩到游戏的大都是PC的,还有就是因为PC更容易搞到盗版,而被盗版的,通常就是那个时候最火最优秀的游戏。而PC上,FPS有DOOM,RPG类有上古卷轴,还有LOOKING GLASS系的有地城创世纪、SYSTEM SHOCK,到后来的HALF LIFE等等,都是第一人称的,这就是那地方那群人在年轻时候主要玩到的游戏,基本都是美国人的杰作,而他们成为制作者的时候,就继承了那个时代的衣钵。
PS:大陆也有这个特点,但是大陆很大,沿海和内地有区别,城市和乡村也有区别,发展频谱其实更丰富一些,但总体还是有一定影响的,大部分人玩不起主机,所以主要是PC,但真的有私人电脑的也很少,但是那个时候网吧产业发达,比主机游戏厅是多多了,所以团队竞技游戏有天然的土壤。
在我看来,蠢驴做第一人称的2077很顺其自然(但因为本身体量太大还是被资本裹挟了),还有做天国拯救的捷克战马工作室这样的。
所以指望单机FPS或者说第一人称的游戏,我对泛东欧这些地区,特别是波兰有很大的期望。
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