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楼主: cloudcc

[多平台] 机战30讨论贴(关键剧透请反白)

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发表于 2021-11-16 10:14 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2021-11-16 10:07
这作基本上变成超级倍率大战了,没魂有芯片别人给你上,数值大家都一样,主力就看一个面板和有多少倍率了 ...

从Z3开始就这样了,魂下降到2.2倍,但是可以喂给所有人
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发表于 2021-11-16 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2021-11-16 10:12
新入队队友击坠数怕是只算本周目的?
一周目没收到影狼,二周目拿到的时候击坠数很低,如果算队伍平均值怎 ...

有几个人物的击坠数是特殊计算的,你看看影狼的击坠数是不是等于当时的任务数
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发表于 2021-11-16 10:21 | 显示全部楼层
通关以后把遗产都清了遍,本来以为真遗产任务有什么好东西,结果这厄欧斯真不行,给的芯片都没什么大用,一个带倍率的都没有,隔壁至高神Z不知道高到哪里去了,打9次有两个倍率芯片。同为地球人出手就是大方
不知道DLC关卡本篇角色CO多不多,有点拿不准是用一周目全角色去打还是二周目继承去打。
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发表于 2021-11-16 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 exiaexa 于 2021-11-16 11:19 编辑

开始吹Z1难度的
是忘了Z的ex自带锁改造,还是忘了后期为了增(lang)加(fei)难(shi)度(jian)塞了大量的分散阵型小队,最后照样有人自我阉割开始禁尼尔瓦修压回合
你给Z的EX解锁改造你看是不是乱杀

按这个路数,你选个精英难度锁改造锁养成然后禁战舰EX和aos他也操蛋啊


哦对了顺便一提,Z1的修理经验是跟Z2一样离谱的,一次修个10级不是梦,装逼的时候记得把这个给去掉
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发表于 2021-11-16 10:40 | 显示全部楼层
loliwansui87 发表于 2021-11-16 10:02
这不是bug,决战赛菲罗和动摇的世界都打完后会追加一个魔法骑士的支线【黑翼】,这关nova和兰迪斯初登场, ...

他不是说按那个顺序打完有可能吞么,是不是没出这一关的意思啊
这边就是打算这么打的,现在就剩下后面这两关
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发表于 2021-11-16 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 10:46 | 显示全部楼层
限制模式要加估计也可以,开头才能选,难度固定精英,锁5改,无法生产技能芯片,没AOS系统或者限制只能改一点点,甜头就是通关送一堆芯片继承
但是在没有SR的情况下,最后估计还是变成超级报团大战了
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发表于 2021-11-16 10:47 | 显示全部楼层
像之前觉得难的og2ex难度其实也是因为禁止改造.......
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发表于 2021-11-16 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷泉夜月 于 2021-11-16 11:06 编辑

当代机战跟老机战比最大的难度区别其实是敌方回合也能用精神吧,真正让战术走位变得没啥意义,决策风险大幅度降低

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-16 11:07 | 显示全部楼层
搞SR的结果就是,SR变成了真.胜利条件
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发表于 2021-11-16 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
下面这个最后一条是错的
觉醒这关,我是用
古利特骑士击坠作茧自缚怪兽杰铠
然后再用
古利特击坠亚历克西斯·凯利夫,茜才加入的。
之前我两次都是用古利特骑士击破,茜没加入,六花说不想再看到茜
茜后援加入
1,任务 「觉·醒(覚·醒)」/「(破·坏(破·壊)」中,使用古利特击坠迪巴达丹,茜点数+1
2,任务「七名刑警(7人の刑事)」中,使用古利特击坠安奇,茜点数+1
3,执行任务 「忧·郁(憂·鬱)」,过关后茜点数+1
4,执行任务 「驾驭心灵之物(心に命じるもの)」,过关后茜点数+1
5,任务 「创造(創造)」/「觉醒(覚醒)」中,使用古利特/古利特骑士击坠作茧自缚怪兽杰铠,茜点数+2
6,任务 「创造(創造)」/「觉醒(覚醒)」中,使用古利特/古利特骑士击坠亚历克西斯·凯利夫,且茜点数≥4时,达成隐藏

—— 来自 Xiaomi M2007J3SG, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-16 11:29 | 显示全部楼层
SR的结果是原本的简单和普通完全成了形同虚设,拿一会点数就困难了,现在就是给你明明白白定好4个难度自己选
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发表于 2021-11-16 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2021-11-16 10:47
像之前觉得难的og2ex难度其实也是因为禁止改造.......

而且那作前中期好多关卡都只能用当关入队不能养成的三四台机体,等中期srx虎龙王gunner红白舌这些强力机体登场后也是随便打。
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发表于 2021-11-16 11:33 | 显示全部楼层
SR点数其实可以改改性质,比如在目标里写一个副达成目标,完成这目标可以领点芯片奖励甚至跟隐藏人物有关,这样你选高难度拿这点数也有动力了,不会变成报团憋憋乐
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发表于 2021-11-16 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
看dlc说明,除了机体好像还有舰内任务和区域任务各十几个,这些会是剧情关吗,目前有消息吗?
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发表于 2021-11-16 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 12:21 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2021-11-16 12:13
看dlc说明,除了机体好像还有舰内任务和区域任务各十几个,这些会是剧情关吗,目前有消息吗? ...

既然特意做降魔,也许会弄点剧情应付一下吧。不过加入分2到3关,舰内对话关多弄几个,再分别做个大招开放的关,总数也差不多了吧
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发表于 2021-11-16 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 erre_1 于 2021-11-16 12:41 编辑
exiaexa 发表于 2021-11-16 10:31
开始吹Z1难度的
是忘了Z的ex自带锁改造,还是忘了后期为了增(lang)加(fei)难(shi)度(jian)塞了大量 ...

你都了是后期啦,不管是大量分散队形小队敌人,还是七波。不过这也恰恰说明z1数值策划是有用心的,懂得在我方资源起来以后堆难度,虽然用的办法比较蠢,但也给了你个挂让你有爽的办法可以用
当然我喜欢吹z1的地方还是中前期资源没起来的时候,一张地图几波不同敌人,击坠了boss杂兵就撤退,再在其他方向刷支援,为了资源要全灭敌人又有sr点数条件卡着,一不小心就不能两全。让我觉得这个才是一个战棋游戏的正常难度。前期更是有奥布水战关给你的几台主力都是地上爬的高达告诉你这游戏还是有地形存在的。30唯一让我感觉到地形存在的就是系统又提示我nt高达被迫换装了之后的版权作不是缺少像ex这样的难度,而是缺少像z1一样适合有其他战棋游戏经验玩家的普通难度,你要想调节只能自我阉割屯着资源不用。
至于官方帮你阉的ex难度我觉得和丑小鸭系统一样,都属于应该扫进垃圾堆的东西。倒是z1的小队系统挺有想法,直接毙掉了真的可惜,弄得现在版权作一线的主角都不一定全有机会上场,二线角色就彻底格纳库了。

—— 来自 Sony J8170, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-11-16 12:41 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2021-11-16 12:13
看dlc说明,除了机体好像还有舰内任务和区域任务各十几个,这些会是剧情关吗,目前有消息吗? ...

信不信王牌对话也算一个舰内任务.......
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发表于 2021-11-16 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
这是被**了吧


—— 来自 Xiaomi M2007J3SG, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-16 13:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 exiaexa 于 2021-11-16 13:24 编辑
erre_1 发表于 2021-11-16 12:25
你都了是后期啦,不管是大量分散队形小队敌人,还是七波。不过这也恰恰说明z1数值策划是有用心的,懂得在 ...

乐了,我他妈第一次听说堆分散阵型逼你用map是数值策划用心的
EX后期高威力tri大部分时间变成废物,没直击的ALL没有集束攻击成了个半残废,全员给尼2当孙子真是太用心了,按你这说法是不是Z1的高额修理经验也是为了拯救废物UC系做出来的平衡


敌方分散增援这个看个人喜好不评价,水战这种纯影响流畅性的玩意儿删了有啥问题

吹Z1有创造性没问题,吹什么设计和难度是真的乐,还是那句话你给EX解锁改养Z1照样是乱杀,更别说现在的地方回合释放精神还有预见这个真难度毁灭者
我记得今年上半年隔壁屎黄色有个人开普通改养的Z1发现难得一批,结果跟系统屁关系没有单纯是因为他养UC系,这就是平衡吗


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发表于 2021-11-16 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 13:37 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2021-11-16 13:29
也不说吹不吹了,没有对比就没有伤害,和30比Z1确实玩着有乐子很多。
地形这个现在全被阉 ...

我对Z1的怀念仅限于抛开分散阵型这个搅屎棍的三角和tri阵型,小队加成我更喜欢L的
Z1禁了尼2以后的清杂那个糟心程度是真的难忘


与其说是地形问题不如说是AOS加的太多了,VXT基本就能堆出一个12往上走的
这作随便拖一个出来都是跑遍全场
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发表于 2021-11-16 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
追求真理那关。。。
一开始母舰出击选好后存储一下,然后选好出击队员那里再存储一下。
进入战场后读战场记录。

母舰就可以再出两艘。。。
敌人也会再刷双份


—— 来自 Xiaomi M2007J3SG, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-16 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
超电磁DLC后会有合体攻击吗
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发表于 2021-11-16 14:35 | 显示全部楼层
郁闷,机战t我感觉也挺棒的,但借同事的ns玩,动不动就提升要同时按l和r,玩的不爽,网上订的手柄还得等,据说机战w剧本超神,会复刻到ns或者pc么?还是说有模拟器版本啊?
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发表于 2021-11-16 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 erre_1 于 2021-11-16 14:39 编辑
exiaexa 发表于 2021-11-16 13:16
乐了,我他妈第一次听说堆分散阵型逼你用map是数值策划用心的
EX后期高威力tri大部分时间变成废物,没直击 ...

或许是前面我表达的不够清楚,我吹的一直是z1一周目正常培养情况下难度适中,我基本是全系列平衡培养,没有因为强度把资源都堆到某些机体,前中期缺资源全灭敌人赶sr的抑,和后期资源丰富大部队都培养起来大队大队的敌人出来让你收割的扬恰到好处。至于二周目可选的官方帮你阉割的ex模式在我眼里是糟粕,我不想发表其他任何意见。后面的版权作一周目连前面的抑都做不好,后面扬起来就谈不上爽了。30资源更是溢出到恨不得你一路扬到尾,真的有不自我阉割的玩家能在这样游戏里中后期还能有爽点吗。
至于地形系统我持保留意见,特别是前期资源不够时地形设计的好会让玩家有适当的挫折感。现在版权作的地形基本和阉掉了没两样。


—— 来自 Sony J8170, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-11-16 14:41 | 显示全部楼层
NS带一堆DLC的折腾破解整合版,应该有之前的所有DLC,17号是不是不联网更新就用不了樱花大战的机体了??

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-16 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 14:50 | 显示全部楼层
没看出现在机战难度有啥不好的,VTX30玩完后再回去玩以前有小队的机战,拖泥带水的就感觉憋屈
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发表于 2021-11-16 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2021-11-16 14:44
30走宇宙线UC全是软脚虾前期也很抑啊,不狂做支线队伍人数少那一路推进也不是特别简单 ...

我刚好就是走的精英难度的宇宙线,开支线前没感觉到难度,开支线后更是第一时间有朱雀这样的最强驾驶入队。如果非要跳掉有剧情的支线才能让这个游戏有正常的难度,怎么想这个游戏都很奇怪吧

—— 来自 Sony J8170, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-11-16 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2021-11-16 15:01
这杂兵命中率就离谱,普通难度后面UC系正常5改上去不吃指挥官啥的加成被弹率都有个50%。 ...

到中后期改养度上去了又都是我方回合一回合清版,杂兵命中率再高也是摆设…
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发表于 2021-11-16 15:30 | 显示全部楼层
二周目继承击坠数的话,新人入队就不是按照平均击坠数来了吧。

所以最好的办法就是一周目地上线一开始就不收任何人,狂刷手上几个人的击坠数(母舰除外),这样以后加入的板凳也都是G-ACE了,就一开始辛苦点,但中后期和以后几周目都不用刷了
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发表于 2021-11-16 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
行政裁定书 发表于 2021-11-16 15:30
二周目继承击坠数的话,新人入队就不是按照平均击坠数来了吧。

所以最好的办法就是一周目地上线一开始就不 ...

二周目会继续给你拉高击坠数,二周目基本入队都破百了。

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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