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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《潜行者2 切尔诺贝利之心》新PV公开,延期至11月20日发售

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发表于 2025-2-15 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
1.2又修了一大堆…但我是感觉这游戏想玩得舒服些怕不是要等到2.0的版本了。
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发表于 2025-3-6 16:22 | 显示全部楼层
玩家总数达到600万

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发表于 2025-7-3 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-8 03:29 来自手机 | 显示全部楼层
前两天终于通了切尔诺贝利的阴影和普里皮亚季的呼唤,看1.5更新开了个新档,主机板,现在打了二十多个小时,脸上刷人的问题还有,经常除了刷人还会刷一堆变异体,总是会遇到打着打着周围就又多了四五个人的情况;他现在命中头部会有个命中反馈音效,这个音效很舒服,但是击杀敌人会出现一个把敌人击飞的bug,大部分情况尸体会飞的很远,如果在有屋顶的区域敌人会黏在屋顶无法舔包,非常幽默;野外npc依旧没啥卵用,固定只带700块,好在官方mod商店好评度最高的mod里就有解决这个原版最大粪点之一的设计,甚至这个mod还顺带解决了负重问题导致体验没有我首发那么赤石了;新增的莫辛纳甘不管是质感还是音效都非常无敌,可惜只能一颗颗上弹而且只能装五发,你如果像我一样用手柄就是纯玩具,根本没卵用;我现在到了死水湾遇到了苏丹斯特号无法进入的bug,查了下这bug首发就有,玩过这游戏就知道这里如果没法进入接下来的流程会有多折磨,听说解决方法是去别的地方找向导传过来,但是上个有向导的基地在正午……打算放弃去玩异常了
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发表于 2025-7-8 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
创意工坊啥时候能像旧作3部那样加一堆装备和新机制啊,如果弄个塔科夫式的资源装备系统就美死了
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发表于 2025-9-1 20:31 | 显示全部楼层
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅速沉迷。

无与伦比的环境与美术设计和酷炫且富有质感的枪械让人身临其境。剧情方面,尽管我并不是系列老粉,无数对话、文件和彩蛋细致地联系起旧作的事件与人物命运,让人感受到系列深厚的文化底蕴。我尤其喜欢主线四个结局的选择,每条路线的重要人物都为自己的理想而战,而死,而玩家也在交互中了解并接受他们的理念,做出自己的选择,改变整个特异区,甚至全世界的命运。

可惜的是,愚笨却装配 “锁头挂”的AI敌人和数值夸张机制恶心的变异生物让早期的冒险寸步难行,不合理的经济系统以及海量香肠大列巴中夹带的一点点独特战利品让我中后期探索的欲望大减。最后打了负重和体力的mod,这样才让体验顺畅一些。本来有点不习惯突击步枪的终极武器都是以色列和乌克兰自产的名不见经传的枪械,但人气很高的武器修改mod过期了,最后换着玩枪也还凑合。剧情上有点看不惯在主线剧情推进到决定路线的重要选项之前,玩家可以在各势力间反复横跳,这种设计虽然增加了自由度,却也让叙事变得支离破碎,角色的立场和动机显得儿戏,削弱了故事的代入感。

总而言之,这是一部让我又爱又恨的作品,只有用耐心、爱和玩家社区mod来解决那些糟糕的设计,才能品尝到游戏背后独一无二的迷人滋味。希望制作方GSC能尽快补全缺失的游戏系统和内容,同时端上之前计划好的DLC。
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发表于 2025-9-1 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2025-9-1 21:31
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅 ...

主线到后期还允许玩家随便跳阵营的也只有守望一家,可见科校用心良苦
游戏更新只能等gsc慢慢磨洋工,下半年路线图有望远镜和夜视仪,以及alife进一步优化,算是个好消息
小道消息说两个大型dlc在做了,过年前公布发售日就算胜利

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发表于 2025-9-1 21:07 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2025-9-1 20:41
主线到后期还允许玩家随便跳阵营的也只有守望一家,可见科校用心良苦
游戏更新只能等gsc慢慢磨洋工,下半 ...

科上校确实比较合胃口,很重视职责和荣誉的一位军人,也挺尊重斯基夫,可惜这条线要和里赫特翻脸,被特异区群众骂走狗,还需要一枪毙了达兰,稍微有点难受。史小强结局和全世界一起玩《潜行者3》结局也还行,后面一个还让浮士德诈尸,有些耐人寻味。牢疤的结局太难以接受了,但是他作为三个BOSS中唯一一个机制BOSS又是最恶心的。
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发表于 2025-9-1 23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sorastlos 于 2025-9-2 00:03 编辑
安瓦尔阿明 发表于 2025-9-1 20:31
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅 ...

对我来说牢疤和守望线的结局的台词太妙了
英文版:“”We’re all to stand upon the sea. Through death, through darkness, thus. I choose the nets that swallow me. This mortal coil has failed us.“
乌克兰语那边是Arseniy Tarkovsky的life,life的翻译:
"Neither death, nor darkness, exists. We're all already on the seashore; I'm one of those who'll be hauling in the nets When a shoal of immortality swims by."
牢疤:这个世界辜负了我,我不玩了

"People do not wish for the pursuit of happiness. They want their happiness here and now"
阿加莎作为系列少有的女性角色,神秘感拉满


还有斯基夫线(法斯特结局)的end title


I`m a whisper in the night
I feel my shadows creep
You make your way through my dark
Lost and blind
Hold your fears
I know your pain
In my attention
Lost within my dark domain
Your reflection
Hold my hand
To feel the scars and strain
You tread the line through worlds unknown
Wandering and chained
In the silence, hear my call
Torn by force that takes control.
Know your shadows
I will drag you down deep
To meet your fate


直接就是zone对斯基夫唱的摇篮曲:孩子,不要怕,这是你的命运

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
安瓦尔阿明 + 1 非常有趣

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发表于 2025-11-21 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
没人试一试PS5版吗?
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发表于 2025-11-23 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
ps5版玩了2天,目前进度在第二张地图,感觉还行,选了中等难度,初期啥也不懂压力还是有点大,用配件刷钱法刷了1万多,修东西也不心疼了,后来发现靠捡垃圾就能维持运转,商人东西都不用买(中等难度)
bug貌似没咋遇到,可能因为ps5版直接就是1.7的原因,就遇到过一次在剧毒池神器不出现,读了前面的档再过来就正常了,还拿了个液态岩,似乎是个不错的神器
野外敌人还不少,靠捡垃圾经济压力基本没有,愁的是负重一会儿就满了,貌似也是更新后才有的待遇?是不是初版敌人很少入不敷出?

想吐槽的是射击手感明明还可以,但经常打不中人,感觉这游戏敌人走位有点飘,手柄不是很好命中,辅助瞄准也不是很有效,特别是怪物类敌人,狗薪王和隐形怪特别明显,低身位快速突脸根本打不中,目前只会站桩换血

护甲捡了好几套,但不知道哪件好值得改造升级,目前用的貌似叫新兵甲,还捡了件叫什么猎鹰还是啥的,属性不错,但太重了,而且修理费贼贵扔仓库了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-11-23 23:03 | 显示全部楼层
007.5 发表于 2025-11-23 22:29
ps5版玩了2天,目前进度在第二张地图,感觉还行,选了中等难度,初期啥也不懂压力还是有点大,用配件刷钱法 ...

初期经济压力不大是因为用的都是便宜货,修起来不贵,到中期身上一堆好装备被野怪刮一下心里都在流血。不过我不知道1.7有没有改进,反正首发那会出门探索是有可能赔本的
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发表于 2025-11-24 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
007.5 发表于 2025-11-23 23:29
ps5版玩了2天,目前进度在第二张地图,感觉还行,选了中等难度,初期啥也不懂压力还是有点大,用配件刷钱法 ...

神器刷不出来是因为神器卡地下了,俺们屁洗玩家都是直接开穿墙解决的,主机只能sl了

初版打变异体纯负收益,现在打死变异体有概率掉战利品,好歹能报销点弹药费
狗薪王(可能指的是psy犬?)用手雷炸效率很高,隐身怪(吸血鬼)建议找个能靠背的地方蹲它,其实这两个怪都是削弱版,初版野外动不动同时刷几个吸血鬼,打不过还跑不过,死了还要被那张逼脸嘲讽才难受

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发表于 2025-11-24 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
游玩时间整整两周70个小时,没有打任何的mod的情况下通关除了浮士德结局以外的全部结局,结束发现自己被gsc调好了
这哪里是第一人称射击的rpg,明明是资源管理生存恐怖游戏,快去和逃生1与恶灵附身一桌
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发表于 2025-11-24 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
另外求问下野外的人类,怎么在远处就能分辨是否敌对的?在野外经常遇到人类小队,有些不会攻击我,有些见面就打我,有办法分辨吗?

每次都是走近了看有没有威胁指示条,很被动啊

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-11-25 02:57 来自手机 | 显示全部楼层
007.5 发表于 2025-11-25 00:35
另外求问下野外的人类,怎么在远处就能分辨是否敌对的?在野外经常遇到人类小队,有些不会攻击我,有些见面 ...

一代三部曲有指示器,二代不懂为什么删了,远距离主要靠观察阵营涂装来识别,大部分情况下,土匪(阿迪王造型)、佣兵(浅蓝色迷彩)、IPSF(橄榄色迷彩)和黑石(灰白迷彩)在野外会主动攻击玩家,其他阵营除非和玩家起冲突,不然一般不会主动攻击
唯一变数是僵尸,它们可以在任意地点由任意阵营转化而来,必须爆头才能击杀,万一看到行动迟缓的人群记得躲开
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