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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《潜行者2 切尔诺贝利之心》新PV公开,延期至11月20日发售

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发表于 2024-12-21 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-24 21:23 | 显示全部楼层
试了下基本能玩了,开始舔地了
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发表于 2025-1-4 22:50 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2024-12-17 23:43
打了三个主线任务实在受不了删了,这游戏是我玩过主机上对手柄最不友好的游戏没有之一,菜单操作逻辑反人类 ...

这游戏可以直接主机插键鼠玩啊。。。完美识别。。。
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发表于 2025-1-4 22:54 | 显示全部楼层
更新后反而主线BUG了。。。。。。守望线第二次进攻杜加之前,占领前哨后让我从下水道进去,结果进去的门打不开显示上锁。。。和旁边NPC对话给我无限蓝色医疗包

守望主线更新之前我反而打的更前边。。。反而没这个BUG,防守开始的村子还是有几率触发失败BUG,重新打了好几次,

星火线防御完孔雀石,直接说我和孔雀石关系红了,我重新打了几次 确认没有干死过一个友好NPC。。。

二毛子果然还是太糙了。。。更新了个寂寞
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发表于 2025-1-5 12:54 | 显示全部楼层
这声望到底怎么算的,罗斯托克竞技场没打,酒吧也没通马桶任务发,莫名其妙就绿声望了,难道野外火拼帮打枪也算进去?
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发表于 2025-1-15 10:07 | 显示全部楼层
hunkd4 发表于 2025-1-4 22:54
更新后反而主线BUG了。。。。。。守望线第二次进攻杜加之前,占领前哨后让我从下水道进去,结果进去的门打 ...

前者可能是bug。但后者不是,星火守孔雀石是为了掩护奥泽斯基撤退,你杀守望杀多了是会掉孔雀石的声望的。
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发表于 2025-1-18 23:46 | 显示全部楼层
都快忘记这个游戏了
现在系统修正得怎么样了,能比较舒心得游戏了吗?
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发表于 2025-1-19 12:09 | 显示全部楼层
简雍 发表于 2025-1-18 23:46
都快忘记这个游戏了
现在系统修正得怎么样了,能比较舒心得游戏了吗?

能忍受据点60帧,出去10分钟回来6帧的话,我觉得可以玩
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发表于 2025-1-21 00:36 | 显示全部楼层
九十九忍 发表于 2025-1-19 12:09
能忍受据点60帧,出去10分钟回来6帧的话,我觉得可以玩

靠,发售这么长时间连这个还没修复好
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发表于 2025-2-14 23:36 | 显示全部楼层
又修了20g
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发表于 2025-2-15 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
1.2又修了一大堆…但我是感觉这游戏想玩得舒服些怕不是要等到2.0的版本了。
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发表于 2025-3-6 16:22 | 显示全部楼层
玩家总数达到600万

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发表于 2025-7-3 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-8 03:29 来自手机 | 显示全部楼层
前两天终于通了切尔诺贝利的阴影和普里皮亚季的呼唤,看1.5更新开了个新档,主机板,现在打了二十多个小时,脸上刷人的问题还有,经常除了刷人还会刷一堆变异体,总是会遇到打着打着周围就又多了四五个人的情况;他现在命中头部会有个命中反馈音效,这个音效很舒服,但是击杀敌人会出现一个把敌人击飞的bug,大部分情况尸体会飞的很远,如果在有屋顶的区域敌人会黏在屋顶无法舔包,非常幽默;野外npc依旧没啥卵用,固定只带700块,好在官方mod商店好评度最高的mod里就有解决这个原版最大粪点之一的设计,甚至这个mod还顺带解决了负重问题导致体验没有我首发那么赤石了;新增的莫辛纳甘不管是质感还是音效都非常无敌,可惜只能一颗颗上弹而且只能装五发,你如果像我一样用手柄就是纯玩具,根本没卵用;我现在到了死水湾遇到了苏丹斯特号无法进入的bug,查了下这bug首发就有,玩过这游戏就知道这里如果没法进入接下来的流程会有多折磨,听说解决方法是去别的地方找向导传过来,但是上个有向导的基地在正午……打算放弃去玩异常了
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发表于 2025-7-8 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
创意工坊啥时候能像旧作3部那样加一堆装备和新机制啊,如果弄个塔科夫式的资源装备系统就美死了
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发表于 2025-9-1 20:31 | 显示全部楼层
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅速沉迷。

无与伦比的环境与美术设计和酷炫且富有质感的枪械让人身临其境。剧情方面,尽管我并不是系列老粉,无数对话、文件和彩蛋细致地联系起旧作的事件与人物命运,让人感受到系列深厚的文化底蕴。我尤其喜欢主线四个结局的选择,每条路线的重要人物都为自己的理想而战,而死,而玩家也在交互中了解并接受他们的理念,做出自己的选择,改变整个特异区,甚至全世界的命运。

可惜的是,愚笨却装配 “锁头挂”的AI敌人和数值夸张机制恶心的变异生物让早期的冒险寸步难行,不合理的经济系统以及海量香肠大列巴中夹带的一点点独特战利品让我中后期探索的欲望大减。最后打了负重和体力的mod,这样才让体验顺畅一些。本来有点不习惯突击步枪的终极武器都是以色列和乌克兰自产的名不见经传的枪械,但人气很高的武器修改mod过期了,最后换着玩枪也还凑合。剧情上有点看不惯在主线剧情推进到决定路线的重要选项之前,玩家可以在各势力间反复横跳,这种设计虽然增加了自由度,却也让叙事变得支离破碎,角色的立场和动机显得儿戏,削弱了故事的代入感。

总而言之,这是一部让我又爱又恨的作品,只有用耐心、爱和玩家社区mod来解决那些糟糕的设计,才能品尝到游戏背后独一无二的迷人滋味。希望制作方GSC能尽快补全缺失的游戏系统和内容,同时端上之前计划好的DLC。
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发表于 2025-9-1 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2025-9-1 21:31
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅 ...

主线到后期还允许玩家随便跳阵营的也只有守望一家,可见科校用心良苦
游戏更新只能等gsc慢慢磨洋工,下半年路线图有望远镜和夜视仪,以及alife进一步优化,算是个好消息
小道消息说两个大型dlc在做了,过年前公布发售日就算胜利

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发表于 2025-9-1 21:07 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2025-9-1 20:41
主线到后期还允许玩家随便跳阵营的也只有守望一家,可见科校用心良苦
游戏更新只能等gsc慢慢磨洋工,下半 ...

科上校确实比较合胃口,很重视职责和荣誉的一位军人,也挺尊重斯基夫,可惜这条线要和里赫特翻脸,被特异区群众骂走狗,还需要一枪毙了达兰,稍微有点难受。史小强结局和全世界一起玩《潜行者3》结局也还行,后面一个还让浮士德诈尸,有些耐人寻味。牢疤的结局太难以接受了,但是他作为三个BOSS中唯一一个机制BOSS又是最恶心的。
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发表于 2025-9-1 23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sorastlos 于 2025-9-2 00:03 编辑
安瓦尔阿明 发表于 2025-9-1 20:31
40小时通关主线,一场优缺点都极其明显的冒险体验。原本因Steam上“褒贬不一”的评价而犹豫,但上手之后迅 ...

对我来说牢疤和守望线的结局的台词太妙了
英文版:“”We’re all to stand upon the sea. Through death, through darkness, thus. I choose the nets that swallow me. This mortal coil has failed us.“
乌克兰语那边是Arseniy Tarkovsky的life,life的翻译:
"Neither death, nor darkness, exists. We're all already on the seashore; I'm one of those who'll be hauling in the nets When a shoal of immortality swims by."
牢疤:这个世界辜负了我,我不玩了

"People do not wish for the pursuit of happiness. They want their happiness here and now"
阿加莎作为系列少有的女性角色,神秘感拉满


还有斯基夫线(法斯特结局)的end title


I`m a whisper in the night
I feel my shadows creep
You make your way through my dark
Lost and blind
Hold your fears
I know your pain
In my attention
Lost within my dark domain
Your reflection
Hold my hand
To feel the scars and strain
You tread the line through worlds unknown
Wandering and chained
In the silence, hear my call
Torn by force that takes control.
Know your shadows
I will drag you down deep
To meet your fate


直接就是zone对斯基夫唱的摇篮曲:孩子,不要怕,这是你的命运

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安瓦尔阿明 + 1 非常有趣

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