大贤者
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本帖最后由 codecloud 于 2023-9-1 22:42 编辑
不能飞翔只能仰望的星空...无缝天地往返没有,星际飞行没有,有的只有无处不在的长按x快速旅行和祖传的进屋读盘.
我实在不信这种陈旧腐朽的设计是陶德的主动选择,只能一厢情愿的希望这种蹩脚的设计是因为游戏引擎功能限制而被迫的选择..
确实,捡垃圾的量依然庞大,但玩了两三个小时,感觉依然是老滚的二维空间探索,完全体验不到太空探索该具备的三维空间感.
希望未来的游戏流程中,会有上天入地的关卡,让我享受一把科幻太空探索游戏最具标志性的空地一体战的战斗体验吧.
好吧,优点也不是没有,高水准的庞大文本量对于喜欢扣剧情细节的玩家而言肯定量大管饱,而且战斗手感意外的不错,特别是室外利用飞行背包从掩体后直接飞到敌人头上喷子糊脸很有乐趣.但我更期待的是类似星际公民pvp死斗时从地下实验室一路杀到停机坪,驾驶飞船再追逐鏖战杀上太空港,然后量子航行咬着对方尾巴不放的追逐战,一气呵成不死不休.
只能说设计方向不同吧,我期待的是太空科幻战斗爽剧,而陶德做的是太空钻洞捡垃圾种田流.
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