大贤者
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2021-5-25 09:21
来自手机
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看到有人提,虽然歪楼我也说一下个人看法吧。以前也有向北这种连对话时机都要自己选择的游戏(只是听玩过的人科普,说错了请立刻打我脸)。但是只谈我玩过的黄油,网状叙事实在是个很难实现的理想化效果。没有充足的自由度跟大量的自由角色对话,所谓大量文字选项中不断选择对某一角色的心意描写,那落实到游戏里,跟充斥选项的十几年前乃至二十几年前的游戏的区别是什么?当然这可能是因为90年代比如心跳回忆这样系统还比较复杂的游戏我没接触过的原因。早期一点的比如Mo2,在选项这方面给我的体验非常之糟糕。选项虽多但是体验不错的往往都是重心放在悬疑解密乃至世界观探索上的,需要每次都能了解新内容。我玩过的印象比较深的就是古色迷宫轮舞曲这样纯解密为主的。
我相信包括我在内的很多人也想要沉浸式体验的,只是就我感觉来说,与其说商业化了不想做,倒不如说本来就做不到。当然完全可能是我玩的少,如果有做的好的也希望推荐。
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 |
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