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战斗力 鹅
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注册时间 2021-1-7
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发表于 2021-5-21 01:06
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两个角色的试玩困难难度全战点都清理完了,主要展示的战斗部分而言是合格的,上线之后可以看看rpg元素和剧本如何。但还是想吐槽一下。
1. 要强调招式衔接的话追击窗口加入慢放看似是在照顾动作游戏苦手但实际上这种拖节奏的设计我认为很影响手感。
2. 虽然没看到有cancel这类让玩家自主爆输入量的高端技巧,不过这套系统因为四个技能为独立充能,所以结合战点或者挑战关卡的设计来看,技能切换如果够熟练那理论而言操作的上限并不低,但是矛盾的地方在于每次释放技能跳一个大头像再次拖节奏让这个潜力变得很小,如果杂兵战要放特殊投掷割草还得摇杆qte,我的天哪。。。
3. 技能树没做全不好评价,目前看来都是一些无关痛痒,不会影响到战斗思路的技能。其实不同的玩法可以有强度上的高低之分,但给玩家多几条路还是最好要有的。这游戏的战斗来看我目测还是具备能够给玩家多几种战斗风格来选择的深度的,只是看制作组想不想干。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 |
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