腐宅
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发表于 2021-5-1 17:40
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PSV运行PSP是靠内置了PSP的GameEngine(包含了CPU,GPU,eDRAM,以及VFPU等等)实现的,但没有MediaEngine(负责处理多媒体以及音频,类似DSP)以及支持调用psv sgx543 gpu做图像后期处理(滤镜、抗锯齿)外,基本上是塞了个不太完整的PSP实现硬件级兼容,并非PPSSPP那样的纯模拟器。
PSV这样做的好处是模拟精度高,几乎没有帧生成延迟,但受制于内置的PSP硬件,高清化960x544渲染时,由于PSP原生只有2MB VRAM和2MB eDRAM会爆显存导致掉帧,所以psv高清化跑和平行者和GTA系列时是从32bit降到16bit渲染,并阉割了部分后处理特效实现的。
和平行者这个游戏在PSP上默认锁20帧,实际PSP机能是可以维持25-28帧的,用金手指解锁30帧就能明显感觉出PSV高清化PSP模拟时的帧率问题。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 |
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