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战斗力 鹅
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注册时间 2019-4-25
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正好今天打博德之门,搜索引擎点进来了~看日期没差太久,随便说下。
博德之门游戏性是被隔壁暴雪系完爆的。
同时代的暗黑2打怪如割草,还掉各种词条的宝任意搭配..
博德的战斗则是一p污,自己这边的法师、盗贼可能被小怪一箭就射死了。近战被锤两下也就死了~药品很贵,选手死亡装备全落地还得帮着捡。伪回合制,一轮只能打一两下,打完罚站,于是打起来操作像暴雪rts,各路选手一起拿远程武器隔着打,怪打哪个选手就让哪个选手去拉着绕柱跑,还得经常性暂停给每个选手分配操作..
博德的优点在于文本,如果不以通关为目的,捏个角色顺其自然地冒险、狗带,就可以还算愉快地死得其所..20多年前博得和暗黑分庭抗礼,现在再翻出来的话..
增强版讲讲的,本质是把老ip拉出来圈钱。有人分析过资本家当年是如何糟蹋情怀现在又是如何拿情怀恰饭..
隔壁冰风谷属于战斗强化、文本弱化的博德,不过目前我还没见过战斗很有趣的crpg..冰风谷的愉快玩耍路线大概是用术士solo,当作劣化版暗黑去打..因为组队经验平分,组队模式法师等级跟不上堆怪速度..拿个投石索扔怪还是免了,乖乖站门口防被秒等着推到boss放技能吧..
假如你有3-5个朋友,大概可以试试联机冰风谷尝尝鲜..否则请认准dnd正统续作《博德之门3》,错了是《永恒之柱》。好吧,其实永恒之柱也就那样了。
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