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楼主: Piano-Forest

[NS] 《塞尔达传说:王国之泪》PV3公开,5月12日发售

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发表于 2023-6-20 07:27 | 显示全部楼层
谢同学 发表于 2023-6-20 01:55
解谜和剧情说不上比野炊退步吧。唯一一点不如野炊的我感觉只有四英杰剧情。野炊四英杰那套战友生离死别的 ...

剧情只能说各种加1减1,比如最终战演出无疑比野炊强很多,但是全收集回忆的追加结局却显得过于冗余,不如野炊的真结局演出。剧情我觉得比野炊差的关键不是缺少生离死别,塞尔达其实就是这块的担当,主要是四个神殿剧情cg复制粘贴,加上四个老祖宗完全纸片化留白描写,也许dlc能救一下吧。总体就是核心剧情其实不差,但是缺乏磨合,不如野炊剧情的一气呵成

水神殿和风神殿这样割裂的解密,实在不像是塞尔达的迷宫,大迷宫其实野炊也是退化,这次不但没挽回反而更近一步,甚至神庙也有太多凑数,这还不算过多的祝福和搬运石头,整体解密还是退步了

当然就算有这些硬缺点,我还是认为王泪整体体验还是不差的,只能说可惜没能更进一步吧
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发表于 2023-6-20 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
王泪的解谜从一开始就不想做复杂,我记得有个叫以冰引路的神庙,只要过完第一阶段的教学关就能过关,然后更复杂的第二阶段被设置为开启宝箱的迷题,你完全可以不管直接过关,这代神庙突出一个短平快,任天堂收到大量反馈说野炊的解谜太难了,扩张受众之后的必然趋势,老塞尔达核心玩家就500万上下,到野炊翻了6倍,这里面有很大一部分人是讨厌解谜的蓝海
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发表于 2023-6-20 09:46 | 显示全部楼层
王国之泪在我这里是一个比旷野之息更好的游戏(甚至好不少),尽管在解谜上有所退步

但大概再也没有哪一个游戏的Trailer能带给我在2017年看到BOTW最终PV的那种震撼与感动了
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发表于 2023-6-20 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
不急,可以期待五六年以后的下一部塞尔达传说的预告片
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发表于 2023-6-20 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
其实解谜这么设计的原因我觉得还有究极手这个bug级别能力的原因,这次神庙压根不禁胶囊,你可以花式过关(逃课)也能研究设计人员的思路按部就班来,神庙基本上就是左纳乌装置教学关,特别是几个孑然一身的神庙
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发表于 2023-6-20 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
王泪当然有很多缺点比如空岛充斥大量搬水晶的神庙解谜,还有大家都提到的后期体验的重复性,可能没有野炊在17年那么具有开创性,但游戏整体素质和野炊是一个级别的
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发表于 2023-6-20 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
王泪后期重复性比野炊还是进步很多的

王泪因为收集要素多,后期就算全神庙全洞穴全树根全挑战还是有东西让你刷

而且你可以有正面上,潜行,靠左纳乌科技载具和无人机多种选择

野炊虽然一直有新东西看战斗修仙,但是与普通玩家基本无关,后期普通玩家打完主线和支线一般就封盘了

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-20 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
4790d 发表于 2023-6-20 10:15
王泪后期重复性比野炊还是进步很多的

王泪因为收集要素多,后期就算全神庙全洞穴全树根全挑战还是有东西让 ...

玩法自由度肯定没的说,就拿神庙举例吧,野炊神庙也能逃课但是风弹什么上手难度非常高,你不会解就卡在那,王泪就不一样了,甚至有时候研究怎么逃课比正常解都有意思...算是为了玩法自由度牺牲了一部分精致设计
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发表于 2023-6-20 10:23 | 显示全部楼层
光是各种讨伐队战役就能让我玩好几次,王泪后期能玩的东西还是比野炊多太多了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-20 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-20 10:29 编辑

王泪boss在打法上多样性比野吹还是进步了一丢丢的。最喜欢打章鱼,在地底研究各种zonai喷水器,后面有了机甲又是一种打法。
各种怪物营地也成了zonai科技试验场,反复打也挺有意思的。不像野炊纯战斗互动有用的没那么多,玩的太花的对操作要求也不低。

地图复用对探索没什么毁根基的影响,局部探索起来都是新的感觉。但是很多大的遗迹奇观就没啥变化,再看一遍就实属没啥新意了。德布朗遗迹就算了,毕竟以前全黑的时候没看到过全貌,但是其他的像迷失森林又重用一遍迷雾,南部雨林龙头遗迹大的风貌也没啥变化,探索起来还是差点完全新的东西。新的方面主要靠天上,但这方面空岛就不太行。雷鸣之岛设计的什么玩意儿,没什么好探索的但地图又分割的琐碎,视距因为雷雨的原因还近的不行,是我玩的最烦躁的一段,就怕漏了点啥,各种有用没用的小平台堆在一起毫无引导可言,而且各种垂直遮盖看地图轨迹也看不出哪里去了哪里没去,绝对差评
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发表于 2023-6-20 10:36 | 显示全部楼层
笑死,在推上看到了有人用左纳乌玩斗陀螺的这可能是我看到的脑洞最大的玩具了:

https://twitter.com/versus_shobu/status/1669292586270605313
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发表于 2023-6-20 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
jxwats1 发表于 2023-6-20 10:36
笑死,在推上看到了有人用左纳乌玩斗陀螺的这可能是我看到的脑洞最大的玩具了:

https://twitter.c ...

主要野炊这套物理引擎不像是一般人能整出来的,这东西真的是黑科技了,还是在ns这种硬件上..
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发表于 2023-6-20 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom12 于 2023-6-20 11:00 编辑

200+小时除了呀哈哈,基本完美了,再大后期扫图的过程还充满惊喜,完全超出预期的
支线任务最后差了一个德库树长老嘴里的任务,村长一直提示豌豆灯,但却忽略了最明显的。这个支线真的是意料之外情理之中,而且童话感十足
还有后期完成的七英雄大型任务链也被爽到,先是拍照石板,然后收集铁球,找不到还有海豹的谜语提示,最后将第八个球运达祭坛,开启最后的遗迹,在深处发现隐藏的第八位英雄
整个过程我都很享受,最后还顺手拿到格鲁德武器去制作英杰武器
格鲁德镇还有恋爱课堂和漂流瓶女士,虽然都不算支线,但是完成他们的小任务后也切实的影响了这个世界的感受真的很棒
寻找山洞的后期花柔莉亚山脉的洞穴也是蛮惊喜的把整座山都掏空了,让你开车创小怪。以及跟着找蘑菇的姐妹一路找到蘑菇圣地也让人印象深刻。
空岛本身就将其定位成空中中转站,个人没多大期待。但是刚好最后清的星见岛和拔暗岛,真的有被惊到,特别是最后解密成功墙壁升起照亮黑漆漆的洞穴
不过也突然理解和我顺序相反清岛的玩家的心态,肯定是越来越失望
清完空岛收集齐了藏宝图后,开始清的地底
在藏宝图和树根的指引下一点点把地底点亮,发现面具类的装备都在竞技场,旷野勇者套在三个暗化石头部,其他祖宗套藏在矿坑、树海和熔岩瀑布,这三者也分别对应地面的山顶、森林和温泉
点亮地图后就能通过观察地图找到依盖队的基地,顺便把设计图也一并收集了,不得不说每个依盖队基地设计的都挺有意思的,但可惜攻略过程做的太简单了白瞎了基地设计
由于整个流程我都基本不用胶囊,所以哪怕是立牌子,送石头和呀哈哈这种小任务,全部就地取材,所以我个人的感受这个解密的过程还挺有意思
最后又回海拉鲁城堡舔了一遍,才想起来之前主线剧情来这时就是跟着假塞尔达走了一遍,海利亚盾和近卫套完全没拿。

总之这200个小时的旅程对我来说几乎全程都是惊喜和愉悦的,只期待dlc快点端上来吧


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发表于 2023-6-20 11:39 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2023-6-19 13:14
昨天做完了格鲁德八英雄任务,感觉就是填野吹的坑了,野吹东格鲁德遗迹的放宝珠任务就是七英雄放宝珠任务, ...

是有不同属性尾巴卖的吗?我去看了怎么只有普通的

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-6-20 12:24 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-6-20 10:24
王泪boss在打法上多样性比野吹还是进步了一丢丢的。最喜欢打章鱼,在地底研究各种zonai喷水器,后面有了机 ...

雷鸣岛按照正常流程,环卡遗迹,南部雨林解锁雷光套,然后上岛之前就把雾清掉了,你上岛有雾说明其实你漏了很长一段主线剧情,正好你也说道南部雨林缺少新内容
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发表于 2023-6-20 12:26 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2023-6-20 10:54
200+小时除了呀哈哈,基本完美了,再大后期扫图的过程还充满惊喜,完全超出预期的
支线任务最后差了一个德 ...

几乎完美避开审美疲劳的流程了,羡慕
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发表于 2023-6-20 12:27 | 显示全部楼层
炫夜鳞 发表于 2023-6-19 23:42
所以说趁着有了大师剑早早砍了就万事大吉
但是海利亚王室偏偏留了个不知所谓的祖训下来
一万年里公主勇者 ...

大师剑没腌入味前先是砍砍最近一次灾厄漏出来的怨念的几波怪物大军就要搞到养剑百年差点是勇者带过最菜的一届大师剑,之后满状态+发光被一发漏液就冲断导致勇者被吃掉20颗心,可见没腌出“快给老娘拯救世界”八个发光大字之前的大师剑也就是一普通神器,谁也不会制定这么鲁莽的计划,你要是一刀子下去农农他人没死反而导致破封这还玩什么?

依我看被塞尔达加强过的老撸方案还是比较实际的,先吸他个一两万年,再加上代代相传的贤者,到时候就不玩猪队友围殴,直接万年农农功力灌给一个勇者再加戴戴戒指共享一下勾玉力量,实现N勾玉打1勾玉,万年农农力量打刚苏醒农农,这波稳了

问就是某魂之贤者过于拉胯,你丫的大家都说好把留给勇者的东西全整天上确保计划顺利,她却没做到时机一到自己能出来解释情势主持大局(虽然是游戏需要),还把一堆手手脚脚全放地下等着送装备呢
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发表于 2023-6-20 12:29 | 显示全部楼层
八神 发表于 2023-6-20 12:26
几乎完美避开审美疲劳的流程了,羡慕

避免审美疲劳只要注意一点就行了,不要带目的性的去玩,比如先把空岛清完,再把树根神庙清完这样。带上呀哈哈面具、雷达搜蛤蟆,对着足迹找个没去过的地方瞎逛体验还是很不错的
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发表于 2023-6-20 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
Khellendros 发表于 2023-6-20 12:29
避免审美疲劳只要注意一点就行了,不要带目的性的去玩,比如先把空岛清完,再把树根神庙清完这样。带上呀 ...

这种玩法不存在吧,因为游戏本身就有调节游玩节奏的设计,比如看到瞭望塔,去开塔的路上解几个神庙,探两个洞窟啥的,然后开启瞭望塔,飞上天发现空岛,在空岛完成解谜,往地面俯冲的过程中发现深穴,跳入到地底进行探索,地底更是有高墙分割区域,几乎不可能只待在地下就把树根清完,空岛也是,载具有距离限制,你不可能一直待在天上把所有空岛跑完,就算你打算先把神庙清完,在跑图过程中也会被各种事物吸引注意力,这游戏的内容又不是真的只有清问号据点这种,从游戏设计上就避免了玩家一直在干同一件事

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发表于 2023-6-20 13:02 | 显示全部楼层
nwplsh 发表于 2023-6-20 12:56
这种玩法不存在吧,因为游戏本身就有调节游玩节奏的设计,比如看到瞭望塔,去开塔的路上解几个神庙,探两 ...

前面大概100多个小时是这样,但是随着游戏进度的推进地图上的大型目标点会越来越少,先是塔没了,然后是龙之泪没了,主线没了,大的空岛没了……另一方面传送点则是越来越多,如果想做收集很容易就会变成不停的tp清点,探索变得碎片化。但其实到后期比较有意思还是挖掘地图上的各种细节,哪怕是已经去过的地方也会有新发现,尽量减少tp的频率会更有意思
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发表于 2023-6-20 13:06 | 显示全部楼层
八神 发表于 2023-6-20 12:24
雷鸣岛按照正常流程,环卡遗迹,南部雨林解锁雷光套,然后上岛之前就把雾清掉了,你上岛有雾说明其实你漏 ...

你确定?你说的这几步我一个没漏
你说的没雾的是雷光岛下面的龙头岛吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-20 13:08 | 显示全部楼层
J-002 发表于 2023-6-20 12:52
工房的U型锁是的神奇的存在,不光所有敌人都没法打坏它,还轻的可以飘在水面,最关键的是用蓝图做 ...

怀疑很多参数没填全都用的缺省值

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-20 13:10 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2023-6-20 12:27
大师剑没腌入味前先是砍砍最近一次灾厄漏出来的怨念的几波怪物大军就要搞到养剑百年差点是勇者带过最菜的 ...

魂贤者最有先见之明的就是留了3套零件虽然被夺舍了两套
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发表于 2023-6-20 13:14 | 显示全部楼层
nwplsh 发表于 2023-6-20 09:54
其实解谜这么设计的原因我觉得还有究极手这个bug级别能力的原因,这次神庙压根不禁胶囊,你可以花式过关( ...

胶囊还是禁止的,你拿不出来。但是装备上面粘的不禁止
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发表于 2023-6-20 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 13:24 | 显示全部楼层
U型锁(ZonauContainer_A07)的参数并不像是随便拉个默认值,一定是青沼的温柔
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发表于 2023-6-20 13:49 | 显示全部楼层
oi99o 发表于 2023-6-20 11:39
是有不同属性尾巴卖的吗?我去看了怎么只有普通的

论坛助手,iPhone

没找到卖属性尾巴的NPC,我买普通蜥蜴尾巴是因为太难出了需求又不少
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发表于 2023-6-20 14:01 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2023-6-20 12:27
大师剑没腌入味前先是砍砍最近一次灾厄漏出来的怨念的几波怪物大军就要搞到养剑百年差点是勇者带过最菜的 ...

魂之贤者本来准备的身体被加农夺舍了,新身体是备用的还没拼好
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发表于 2023-6-20 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
怎么回事,想着想着就感觉肥肥4的那个地下层和TotK的有异曲同工之妙
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发表于 2023-6-20 14:10 | 显示全部楼层
J-002 发表于 2023-6-20 13:24
穿着雷光套去最早找到那个遗迹献上左纳乌能源触发散雾剧情做了吗……

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 An ...

做了啊,但雷光岛本身一直打雷下雨啊,这难道能消失?
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发表于 2023-6-20 14:11 | 显示全部楼层
好家伙去wiki搜了一下ZonauContainer_A07,
https://hyperwiki.jp/totk/field-object/
种类属于石头但重量却只有200(一般地上的小石头重量160或180)
浮力还只有0.4(小于1即可漂浮,一般的木板木箱是0.5)
怕不是镂空轻石U型锁吧(
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发表于 2023-6-20 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 14:57 | 显示全部楼层
J-002 发表于 2023-6-20 14:46
雷雨是常驻的,但你说的不是雾吗……

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

下雨的时候也有雾啊...能见度一直很低
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发表于 2023-6-20 15:20 | 显示全部楼层
话说残旧的地图宝箱,如果不拿,而是直接去拿衣服。会影响100%探索率么
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发表于 2023-6-20 15:23 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2023-6-20 12:27
大师剑没腌入味前先是砍砍最近一次灾厄漏出来的怨念的几波怪物大军就要搞到养剑百年差点是勇者带过最菜的 ...

其实就是想吐槽王室这不知所谓的祖训
真不知道到了百年前有多少人知道地底埋着盖侬城堡是结界这事
假如没翻车,要没人去看看封印状况,那就是过了百年盖侬突然出来把城堡掀了,那也太整蛊了
王泪这种玩法大于剧情的,很多东西都是看着合理就行了
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发表于 2023-6-20 15:28 | 显示全部楼层
塞尔达的做法看着稳,实际上四贤者不管是劳鲁时期的还是王泪的,都表现的费拉不堪屁用没有
唯一真正能帮到忙的米涅鲁又被盖侬封号了,本该有的作用也无了
也就是野炊林实在强的离谱,一力破万法。但凡林克没这么强王泪的局该翻车的还是得翻
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发表于 2023-6-20 15:40 | 显示全部楼层
毕竟这两作的林克甚至能初始台地/初始空岛下来一路直奔盖农直接杀翻,什么万年计划?不需要的
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发表于 2023-6-20 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2023-6-20 16:06 编辑

塞尔达剧情设定严谨程度约等于拍脑袋,漏洞和筛子一样多
按botw里因帕说法,海拉鲁王国的历史上和灾厄加农打过很多次了(这个设定和骑士任命仪式里塞尔达的台词的主要功能我看多半就是给老玩家暗示之前的作品的彩蛋而已,根本没细想),但是一百年前预言出现的时候,他们能参考的最近的战斗居然是1万年前的战斗。海利亚人的平均寿命应该是设定得和人类差不多的,如果这1万年灾厄加农都没出现过的话,海拉鲁王族是拿什么来训练和测试所谓封印之力的传承的
另外totk开头和龙之泪里塞尔达提到了王族的史书里明明已经有了封印战争和魔王的记载,劳鲁和索尼娅的名字也流传了下来,但是居然连魔王的名字加农多夫和他被封印在海拉鲁城堡地下这些封印战争里最重要的信息都能漏掉或失传,只能说海拉鲁史官纯属草台或者内部混入了加农多夫的内鬼故意隐蔽信息
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发表于 2023-6-20 16:06 | 显示全部楼层
毕竟按一些网传的说法,塞尔达这两作的剧情都是最后随手搓出来的,相当于充话费送的
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