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发表于 2021-4-4 19:47
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本帖最后由 wjbdasd 于 2021-4-4 20:06 编辑
白行简5566 发表于 2021-4-4 19:29
任天堂来做的话,估计会把钉锤关卡做十遍……
—— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2 ...
这种跳过去就出现按键提示的谜题真没有多做几遍的意义,也没有深挖的必要,运用到同种机制的谜题重复游玩10到20分钟必须换节奏,要么进演出,要么跑酷,要么换个机制,游戏也是这么做的,否则游玩情绪马上受影响。举个典型的例子就是神海的解谜部分,概括起来就是爬山荡秋千推箱子搭人梯,种类大概相当于双人成行的一个小关,但量却多到充斥整个游戏,无论关卡怎么变化都没用,越到后面,一到这种环节,玩家就开始厌烦,结果就是根本没人记住神海的谜题部分,甚至觉得糟糕。
在马里奥里,这种谜题是用动作要素去达成目标的,模型碰撞的精确度会很高,而塞尔达里,这种谜题充其量是真正解谜的前置,比如通过后有个宝箱补充炸弹和弓箭,不会成为主菜的。
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