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[怀旧] 苍之涛和黑龙的一些程序性问题,正好这两天潭里在提这事

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发表于 2021-3-17 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-3-17 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
这俩游戏居然是固定俯视角?看来我的记忆美化了这些老游戏啊……只记得汉之云是固定视角了。来自: iPhone客户端
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发表于 2021-3-17 19:19 来自手机 | 显示全部楼层

  Q:苍之涛这回在场景结构与视野处理上面是否有着诸多先天限制存在?因为笔者发现除了多数屋内场景无法自由旋转之外,就连部分室外场景都是直接采用固定视野方式。
  企划 贾卓伦:其实程式引擎先天的限制是存在的,但是室内场景与部分室外场景是采用固定视角的方式呈现,却都是我们故意的~就像室内摆设单纯,且范围不大,所以不像迷宫等场景一定要有旋转视角,以免错失宝箱或解谜线索。室外场景有固定视角的话,几乎都是要表现该场景的美丽景色所作的设定,有的是大气魄的震撼感觉、有的是光线的微妙气氛、有的是特别漂亮的风景、有的则是执行效能上的考量。

居然真是这样……来自: iPhone客户端
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 楼主| 发表于 2021-3-17 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 10:30 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2021-3-18 10:01
我恰好是出的时候玩的,就不觉得画面有多差了

苍之涛还能勉强接受,黑龙是真的不行,我当初玩就很难受,我记得那个3d锯齿和块状多边形的问题非常大
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发表于 2021-3-18 11:03 | 显示全部楼层
wety 发表于 2021-3-18 10:30
苍之涛还能勉强接受,黑龙是真的不行,我当初玩就很难受,我记得那个3d锯齿和块状多边形的问题非常大 ...

别提了,我同一年玩的轩4和ff10,虽然我知道这俩完全不适合放在一起比不过给小时候的我留下的心理落差那真的是不好形容
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发表于 2021-3-18 11:15 | 显示全部楼层
苍之涛是高中玩的,我去那个片头在当时的国产单机游戏里面来说真的是震撼到我幼小的心灵,虽然说不上画面多精美,但是音乐、演出、气氛和渲染在00-10年间的国产单机RPG里面应该是没有什么超越的。有点像小学时期第一次看见FF8的CG那种惊艳的感觉。
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