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楼主: 油炸小狐狸

[青黑无脑不要游戏只求一战] 从a9的衰落想到,现在的游戏是不是内容特别丰富了

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发表于 2021-3-18 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 09:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2021-3-18 10:10 编辑
油炸小狐狸 发表于 2021-3-18 09:50
我觉得人们玩一个复杂度10的游戏,研究水平在2就没动力继续深入了。和玩一个复杂度8的游戏,普遍都能研究 ...

其实这就是少即是多的道理。以人类的思考方式,复杂到一定程度就会被抽象掉视为黑箱,然后用经验去判断这个黑箱的运作。简单点就会研究它的基底运作方式。虽然规则简单了,但人能把握的东西更多了。

P社游戏其实算是个反面典型。P社游戏里就是因为规则复杂度过高,过多地把规则复杂度转化成了沉浸复杂度,数值和文字的复杂目的是增强代入感。其中许多数值互相牵制抵消,只能凭经验大体估计自己行为产生的后果,最后大体看几个参数就能把握取胜之道了。但像Into the breach之类游戏就要求对8x8的全局战场、生物和机体的生命值与位置有精确的把握,对每一步的计算和后果都了如指掌。所以对一般玩家来说到底哪个复杂度高呢。
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 楼主| 发表于 2021-3-18 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
正在重温幻三2和凯兰迪亚传奇,最近还有管上的泰伯利亚之日rules挖掘和快乐的mod对战。我觉得存疑
有深度的游戏一直都在,不太懂反向厚古薄今操作是在搞啥
像国内整体生产力飞速发展,沟通手段等等都飞跃了,把基建算游戏的功劳不合适吧
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发表于 2021-3-18 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2021-3-18 07:43
近些年甚至对于桌游来说都是盛世,打开BGG,看一下排行在前的桌游,2010年之后才被创作出来的比比皆是。
...

你这个讨论内容已经完全脱离A9了啊,从A9出发的讨论必定是局限于家用机游戏、攻略、阵营大战、论坛转型的,而你要讨论的内容显然和A9无关。
ps:国内桌游破圈应该是十年前三国杀和狼人杀带起来的,所以自然大多是近10年的新游戏...
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发表于 2021-3-18 09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 johnwick 于 2021-3-18 09:32 编辑

你说的这些和现在的游戏比起来就是小巫见大巫,而且这几个在当年都不算多有深度(没mod)。有些游戏是经典而极富深度的,比如围棋,强权外交,万智牌,但从平均水平来看,现代游戏是明显比过去要复杂,更动态,更具深度。当然,主机游戏可能是例外,(就算是商业PC游戏,它的复杂度都是在上升的,机制都是在变化的)处于固步自封的状态,或者更严重点,开倒车。

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 楼主| 发表于 2021-3-18 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 09:35 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-3-18 08:44
这是游戏卷的程度,而不是本身的复杂度……不如说正是因为MOBA的复杂度足够亲民,才吸引了那么多人参与到 ...

“卷”是个pvp词,一个比赛的竞争强度是由它的关注度直接决定的。
100米跑,复杂吗?当然可以复杂,职业选手一定是规划到每一步,每个动作的。但我们不该说这项运动有多复杂。


拿你的星际来说。就有大量职业选手,表示过SC2比1复杂。
只是比赛并不会体现这一点。
星际1曾经是“国技”是“街游”,所以职业选手需要花大量精力在后来被简化的寻路逻辑上。
就是同样的克隆,也对应不同的操作量。
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发表于 2021-3-18 09:47 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-3-18 10:35
“卷”是个pvp词,一个比赛的竞争强度是由它的关注度直接决定的。
100米跑,复杂吗?当然可以复杂,职业 ...

LZ提出MOBA复杂的论据是大家下的功夫,看的视频,记的数据,对天梯的热衷更高了,而我是说这不能体现游戏的复杂度高,其实跟你的看法是一样的。复杂度是解的空间,可以客观衡量。与其让人类来判断,还不如让超算去采样估算来得精确。
另外这里还有上手复杂度,即从零开始到能沉浸地体验乐趣的难度的问题,这又是另一回事了。
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发表于 2021-3-18 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2021-3-18 09:34
这个……讨论桌游的时候起点肯定不是狼人杀和三国杀。而是农场主、卡卡颂、卡坦岛什么的…… ...

emmmm,我的意思是玩家群体接触到这个东西的时代,近10年前和同事打完狼人杀他们也会从不知道哪里扣出一套卡坦岛来玩,但是同时期去桌游店,店家一般不会介绍卡坦岛,而是掏出个新出的桌游。看游戏圈的话,就是每年各种游戏排行吧,除了几个有金水的游戏,其他位置基本都是新作轮流坐
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 楼主| 发表于 2021-3-18 09:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-18 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-18 10:01 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-3-18 09:47
LZ提出MOBA复杂的论据是大家下的功夫,看的视频,记的数据,对天梯的热衷更高了,而我是说这不能体现游戏 ...

讨论解太机械了。顺势可以得出“3D比2D复杂”,“即时制比回合制复杂”,等比较没感情的结论。

其实我比较想说的是。娱乐匮乏年代的老游戏才是普遍比较“卷”的一方。这才是使得这种讨论难以进行下去的主要原因。

如果大家都去玩一下仁王2这种,一定可以部分认同lz的观点的
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发表于 2021-3-18 10:03 | 显示全部楼层
a9致力于赶走索狗以外的人,但是正常思维不应该是把其他屁股的人转化为索狗吗。。。
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发表于 2021-3-18 10:04 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2021-3-18 09:54
bgg不是中文桌游网站,而是老牌geek网站。属于老害味特别浓那种。国内代理过的暗杀神在那上面连及格分都 ...

鬼佬那的确是相当硬了,前几年看他们新出的一些桌游,看规则就把我看懵了。设计者好像一个个都是数学系的好像。而我自己玩过最新的还是前两年fate出的那个傻缺玩意儿。
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