婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-7-19
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虽然我个人是不管是掏199,299,还是378,548,648,甚至920都无所谓的主。
但是一个游戏定什么价是由制作组根据自己游戏的成本,预期收益,可能受众来决定的。
你我说了都不算。
假如黑神话的制作组只有50人,平均一年20万薪金。500万的办公成本。游戏开发了3年。那就是4500万的成本加上翻倍的宣发。9000万的总成本。
199一套 以帕斯卡契约的100万销量来估算。那就是有1亿3000~1亿4000 多的收入。
那哪怕是199一套那也是够赚回成本的。
但这是理想状态,实际游戏制作过程影响到成本的因素很多。
理想的情况来说比如说开发时间如果只花了2年呢?比如说宣发费用没有那么昂贵呢?比如说正好赶上一个点成了爆款卖了200万套呢。那别说199一套了。99一套也能回本。
但如果是不理想的状况呢?比如制作组人数不是50而是100人呢?比如最终开发用了4年呢?比如程序员们要涨薪到30~40万呢?比如国内拿不到版号呢?比如说最后又是个2077式的骗局呢?比如说最终销量远不如预计只卖了50万套呢?
那别说199一套了,299,399 也照样能赔的裤子当掉。
游戏卖多少钱。你说了不算我说了不算。最终排版定价的是游戏制作组根据自身的判断。能卖多少钱应该卖多少不是你我应该考虑的范畴。
那位199买爆大哥没准399也会照买,也可能嘴上说着买爆回头就买腾讯加速器的2.4元离线版。
对我们普通玩家来说,能支持就支持,不能支持就不支持。就这么简单的道理,至于厂商是否能赚到钱是否能活下来,这是市场的决定。用不着我们太过操心。 |
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