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[怀旧] 如今回忆起来,其实博德之门1代的故事设计得还是不错的……

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发表于 2021-3-5 20:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2021-3-5 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-5 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-5 20:54 | 显示全部楼层
冰风谷2也不错
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发表于 2021-3-5 21:16 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2021-3-5 21:17 | 显示全部楼层
bg1的氛围在系列中,或者说是整个crpg里也是较另类的,在出烛堡后到进博德之门前这一大段你大可把它当作剑湾踏青游记来看,路上没有啥迫在眉睫的任务在身,铁矿危机的处理也基本可以看作顺手而为(极大程度上应该是被默认队友卡立德夫妇的竖琴手身份给带动调查),只有时不时在各个酒馆角落里冒出来的刺客提醒你还有一个幕后黑手,你领着5个性格迥异的队友(默认的爱蒙 小明戴娜黑 贾希拉夫妇也是很有趣的搭配组合了,不过ee版肯定是要带3个新队友试试)在大地图上随性乱逛,在树洞瀑布古墓里翻箱倒柜,和不期而遇的各类怪物搏斗(误入石化蜥沙漠被直接石化读档orz,从此法术列表里常备防护石化)偶遇北地大侠崔斯特(深水城到剑湾也太远了吧)和各路嘴脸险恶的冒险者不期而遇热情开片,新地图要从上一张地图的特定角落离开才会在大地图上显示,单说冒险游记的体验这部分是3部曲里最trpg的,近年里的crpg在冒险体验上惟一接近甚至可说是超过bg1的我觉得只有拥王者,可惜后者的国王管理系统给整个游戏带来了割裂的体验(借助mod能有大幅改善)
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发表于 2021-3-5 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-5 21:34 | 显示全部楼层
在讲故事、跑团、战斗三方面,bg1故事好,冰风谷最有跑团感,bg2这三方面没有明显的短板但是仔细品味有一定的割裂感。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-3-5 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-5 22:15 | 显示全部楼层
观察者堡垒就相当于杜拉格之塔嘛。一代低等级的战斗和二代体验还是很不同的,很多不起眼的能力和消耗品在一代都很有用。
不过一代队友真的太空气了,都是象征性地帮个忙就入队然后再也没什么剧情了。
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发表于 2021-3-5 22:24 | 显示全部楼层
由于1代本身等级上限低,所以能多用用低环法术,2代可就用不上了……

而且玩1代的原因不是还有黄金泡裤嘛。
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发表于 2021-3-6 00:00 | 显示全部楼层
生软写故事就那样吧,生软的特点是写人啊

哪怕是后来zzzq阴影下的龙腾2和审判,也写出了Varric,Solas,Sebastian,卡姐这些不错的角色

但是仙女座的角色就彻底拉胯了,到现在我都没啥印象
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发表于 2021-3-6 02:49 | 显示全部楼层
一代的缺点是不好玩,真的太没意思了。如果二代的好玩程度是100,那一代估计只有40。
草草通了一遍之后就忘干净了,反而二代因为打了很多遍现在还印象深刻
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发表于 2021-3-6 04:26 | 显示全部楼层
1我没玩过,就说bg2之后也成了一种模式了,我记得后来玩的kotor 龙腾1 甚至辐射3,都有很类似的框架,

队友任务队友谈心,主线就是打一块大任务集合一个盟友处理一个地区,来上三四回然后进最终阶段,

相比之下Bg2的支线量和质都好多了。



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发表于 2021-3-6 04:51 | 显示全部楼层
一代风格喜欢的人相对比较少。
从路边野狼和地精到中级法师,这种低起点小跨度有种体贴的身临其境冒险感,强度的合适角色反而让人活用身上每一个有助于战斗的要素,并开展奇思妙想。捡到把+2武器就迫不及待用上,低级法术卷轴都能有适用的时机。
二代等级高,敌人种类也多,梯度大。玩法花样明明指数级增长,反而让我不知所措,记忆了好几排法术,点那么多天赋常用到的就那些,一场战斗下来要整很多繁琐的操作。
我就是特别喜欢这种田园牧歌味。
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 楼主| 发表于 2021-3-6 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-6 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-6 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-6 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 08:33 | 显示全部楼层
冰风谷2其实也不错,剧情的话,涉及到混血种族的抗争,也稍微有点深度。
当然要说给我最深刻的印象其实是,我第一次知道哥布林竟然能这么强,甚至到最终章都能有哥布林,而且实力还不弱,我觉得哥杀要是遇到冰风谷2的哥布林,估计会很难受。
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 楼主| 发表于 2021-3-6 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 08:34 | 显示全部楼层
你们当年黑冰风谷,可不讲武德。
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 楼主| 发表于 2021-3-6 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-6 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-6 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 09:15 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-3-6 08:57
毕竟哥布林可以有职业等级……

想起来有个老外做的搞笑跑团动画,里面PC队伍遇到了传奇哥布林剑舞者。
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发表于 2021-3-6 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 09:59 | 显示全部楼层
MonPanache 发表于 2021-3-6 08:54
是的,不考虑年代久远决定的制作能力限制,1代的自由度其实还挺高的,很能理解当时的玩家对于它的喜爱。 ...

2代自由度是退化吧,只有A城可以跑,然而A城也不是博德之门那样联通一片的整张地图,而是一个个各自分开的区域让你互相传送。野外地域都是接了任务才出现,不像一代要自己用脚探图,甚至出地图的方向不同探出的新地点也不一样。
生软明白了其实大部分玩家根本不在乎探索和自由度,接任务——下地城——回家就好了,重要的是同时可以接的任务足够多,虽然任务ABCD最后总归都是要做的不做白不做,但是只要让玩家选择做的顺序就能产生很自由的错觉。
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发表于 2021-3-6 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 12:02 | 显示全部楼层
1代最好的是地方是刻画出了一个很多姿多彩的宝剑海岸,而且刻画的很生动,也很克制。

1代不像2代那样在游戏里塞满了地下城,1代的地下城很少,而且每个地下城都说明了在这个世界里存在的合理性。那西凯有个矿坑,所以以矿坑为基调做了个地下城,斗篷森林里的铁矿也是一样;火酒桥你会进入个地下城好像莫名其妙,但游戏里无数个NPC都告诉你,火酒桥附近有神秘的地方,值得去探索。博得之门的地下也有地下城,但是只是下水道,然后连接着妓院,一切世界都很合理。

博得之门2就变了,没有太多世界的刻画,就是一个一个故事的地下城探索。整个一个阿斯卡特拉城,让我觉得怎么那么不安全,地底下一堆吸血鬼,眼魔,巫妖;连灵吸怪都来建立基地了。没啥野外地图,在开始的地牢里碰到就3个树妖女的任务,我以为会给我一个野外地图探索,顺便描绘下他们家乡是什么样子,结果只有风矛之丘一个巴掌大的地方。

而且,故事角度来说,博得1故事的展开和描绘方式很自然,很合理。故事随着章节曾曾递进的,最后出现大的转折,把故事带到高潮结束。博得之门2的故事就是一个章节说的一个事情,每个章节都增加点转折,真个故事的讲述方式有点... 有点JRPG那种一定要制造点什么惊喜出来的味道...

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发表于 2021-3-6 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
一远不如二,方方面面。很多人玩了二去玩一受不了。
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发表于 2021-3-6 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
一代的探险感确实很棒,最喜欢到处闲逛碰到各种奇奇怪怪的npc和小事件。而且基本每个+1以上的装备都有个背景小故事,拿到都特别兴奋。还记得第一次打tob出门打几个杂兵掉了满地的+2武器真的感觉时代变了

冰风谷一开始打得很爽,但是一路战战战特别容易腻,后来每次都是打到六臂蛇魔后感觉打不下去了
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发表于 2021-3-6 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-6 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-7 00:08 | 显示全部楼层
askl80 发表于 2021-3-6 19:40
各个队友其实也有自己的专属任务的,不过都很短,基本一个地图就解决了(最短的可能就是那个20体质的矮人 ...

二人组不想带的我都是找个屋子踢了
常带的队友就爱蒙凯根埃德温后面带个科朗啥的
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 楼主| 发表于 2021-3-7 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-7 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-3-7 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
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