本帖最后由 indienova 于 2025-12-7 12:08 编辑
各位S1的朋友,来更新一下《节奏医生》的最新消息!
经过长达四年抢先体验阶段的打磨,《节奏医生》1.0版本终于正式上线啦!
十分感谢大家一直以来的关注与支持!无论你是资深节奏医生,还是新来的实习生,此时此刻,我们都欢迎来各位中海医院相聚!
首先,向还不了解这款游戏的玩家做个简单的介绍:
《节奏医生》是一款高难度的单按键节奏游戏,也是一出包含丰富剧情元素的交互式音乐剧。
作为一款在独立游戏圈内拥有极高辨识度的作品,《节奏医生》以其独特的“除颤”玩法和温情的叙事风格积累了大量核心粉丝。在这里,随着心跳的节拍为病人心脏除颤,能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉拍子,不规则拍子等等。
当然,无论你是否精通乐理,任何人都能从《节奏医生》中感受到乐趣。这款游戏包含丰富的剧情元素,通过许多鲜活生动的角色,讲述了围绕中海医院“节奏诊疗计划”发生的一系列事件。自2021年,游戏的抢先体验版本发售以来,中海医院的故事已经感动了无数玩家,《节奏医生》也在Steam平台已经获得了超过两万条评价,好评率高达98%。此次正式版不仅会对现有关卡进行全面优化,增加大量普通话演唱歌曲,更将解锁全新的剧情章节,为这段有关医疗、音乐与爱的故事画上句号。
1.0正式版本带来了以下全新内容:
- 剧情模式最终章:你将邂逅新的病人,中海医院的故事将迎来结局
- 更好的游戏体验:对游戏已有内容的大量修复和优化。
- 更多普通话曲目:数首中文演唱曲目的更新。
所以,现在正是你入坑/回坑《节奏医生》的最佳时机,享受最完整的体验!
- 超过50个精心打造的关卡,包含丰富的剧情元素。
- 专为达人准备的高难度“夜班模式”。
- 在包罗万象的故事线中,穿插上演医生和患者的精彩演出。
- 无论是一人独享,还是邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏乐趣。
- 强大的关卡编辑器,玩家可以自己创建、分享和试玩社区关卡!同时可以添加自己的音乐,精心调整谱面,并使用我们预设的50多种视觉特效和背景。
- 极其活跃的高水准社区创作,通过创意工坊或社区网站获取永不枯竭的游戏内容。
期待在中海医院与大家相遇!
顺便分享以下制作团队在Steam发布的更新公告:
“抢先体验”终于结束了:《节奏医生》正式版现已推出!
这意味着,大家现在终于可以在“故事模式”中体验到完整剧情了。在制作过程中,我们倾注了大量心血,也乐在其中。真心希望你们也会喜欢这些全新的内容。
其实,我们还有千言万语想和大家分享,但在完成最后的全力冲刺后,此时此刻我们真的累坏了,所以就长话短说吧。
欢迎告诉我们你对第6章的看法,当然,如果遇到任何Bug,也请反馈给我们!
反馈Bug最好的方式是发到Steam讨论区、我们的Discord频道、QQ频道,或者直接发送邮件至 support@7thbe.at。 请尽量不要直接在本公告的评论区里留言反馈,因为我们很容易漏看!
如果你身边有朋友之前一直在观望、等待《节奏医生》的完整版本,那么,现在就是向他们“安利”这款游戏的最佳时机!
这款游戏的诞生汇聚了许多人的力量,包括 7th Beat Games 的团队成员、多名外部合作者,以及众多的音乐人。我们改天会专门撰写一篇文章和大家分享幕后的故事,表达我们的谢意,但现在……我们想首先感谢来玩这款游戏的你们!这么多年来,是大家的一路支持,才让我们走到了今天。所有这一切,对我们来说都意义非凡。
接下来,我们会密切关注游戏的状况,在必要时进行修复和改进。并且,我们已经准备好开开心心地看大家直播玩这款游戏了。
祝大家玩得开心!
游戏本体更新
- 新增第六幕和新场景病历间,剧情模式将迎来终章
- 新增夜间关卡关卡5-3N,前往理疗病房游玩
- 为小游戏节奏举重追加无尽模式
- 为整个剧情模式的所有关卡增加了音频描述,支持屏幕阅读器
- 为地下室追加了全新内容
- 袖管编辑器现在迁移到了地下室中
- 袖管编辑器:现在,可以为手掌和指甲选择与肤色不同的其他颜色了
- Steam 叠层界面(Overlay)现在可以在类似 5-X 的关卡中正常使用了
- 在高级设置中增加了新的选项:快速菜单
- 对整个游戏的文本进行细微调整
- 对整个游戏的视觉效果进行细微调整
中文歌曲更新
在正式上线版本中,我们实装了多首中文填词与演唱的曲目,包括 2-1N (wish i could care less)、5-1N (创伤之歌) 以及新章节中的多首歌曲。目前,仍有部分中文歌曲正在进行优化与制作,将在游戏发布后通过更新陆续加入。中文版歌曲属于基于原曲的重新填词与演绎,效果可能与英文原版有所不同,希望能给大家带来全新的体验,也欢迎大家反馈自己的想法。当然,也随时可以在设置界面中自由切换歌曲的语音版本。
关卡编辑器更新
新事件
- 新增了“窗口”标签页,其中包含用于制作“窗口动效”关卡的多个新事件和工具。该标签页默认隐藏,在编辑器中放置一个“窗口舞步”事件后即可访问。注意:此标签页包含涉及剧情模式特效的重大剧透!
- 新增“改变角色”事件,允许你在运行中将某条轨道的角色即时切换为另一个(包括自定义角色!)。
- 精灵图改进
- 现在可以直接选择内置角色,而无需必须上传自定义图片。
- 改进了精灵图的轨道预览图像——大尺寸图片现在会按比例缩小,且自定义 .json 角色/精灵图现在会尝试渲染预览图。
- 新增了为特定精灵图禁用轨道预览图像的选项。
- 单个房间内现在可以显示多条判定条。
- 放置在第1小节第1拍的事件现在会在关卡开始时立即运行。
- 将回放倒带至第1小节时,现在会显示“按键开始”界面。
- 新增“朗读”条件。
- 移除(隐藏)了条件中未使用的“标签”栏。
事件变动- 增加普通节拍:现在可以覆盖节拍音效(暂不支持单发节拍)。
- 播放音效:新增了更多游戏内听到的音效。
- 护士语音设置:现在支持房间选择,默认为“顶部”。
- 设置数拍音效:新增“长矛破风”音效。
- 设置心爆间隔:现在可以彻底禁用爆裂效果。
- 设置背景颜色:现在支持“顶部”房间,可用于为背景底色(Void)着色。
- 设置主题与预设特效:下拉菜单已重新整理。
- 设置主题:为较宽的主题增加了水平滚动选项。
- 预设特效:新增“落叶”和“礼花”特效。
- 移动轨道:新增加速选项。
- 颜色反转:现在支持“顶部”房间。
- 轨道/手/精灵图涂色:为边框增加了音乐脉动选项。
- 切换玩家轨道:所有轨道现在默认设为“无变更”。
- 重排序精灵图:现在可以将精灵图移动到房间的背景层或前景层。这对于将它们放置在某些背景元素(如咖啡店柜台)后面非常有用。
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各位S1的朋友,元宵节快乐,预计今晚10点(2月26日),(鸽了很久的)音乐游戏《节奏医生》(Rhythm Doctor)就要上线 Steam 了。 Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/ 在漫长的开发过程之中,这款早在 2014 年就获得过 IGF 最佳学生奖提名的作品其实已经积累了不少关注。 如果你对《节奏医生》还不了解的话,可以看看以下链接:
它会立刻让你对于这款游戏有一个直观印象。 这款节奏游戏可以被以下关键词所界定: - 简单粗暴的哲学(在第七拍按键),
- 华丽夸张的声画演出(作者的原话:将每首歌曲当做 MV 来做)与视觉干扰(对,比起视觉提示更多的是视觉干扰),
- 怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。
如果只是安利这款游戏的话,我觉得这些关键词就够了。但我对它的喜爱却不只是如此。 音乐游戏是否需要创新?我是一个手残与乐盲并不影响我热爱音乐游戏。 事实上,音乐游戏是不多地能让我从越来越夸张的游戏世界与自以为要做游戏的愚蠢之中跳脱出来找到纯粹乐趣的游戏类型之一。如果我陷入了“浪费时间是正经事”的沉思之中,任何一款差不多的音乐游戏都能让我一直玩下去。不过,我还是更喜欢看看,有没有哪款作品能够把音乐游戏做出什么新花样。 做出新花样的音乐游戏并不是特别多。 这个需求或许本来就不大。 因为,我想,大概这是因为,音乐本身就是可玩的吧。—— 不然你为什么抱着吉他玩得那么开心啊。哦,所以说,你是在玩《吉他英雄》? 音乐游戏除了大幅降低你从“玩”音乐得到快乐的门槛之外,并未改变这份快乐本身。 那么我们何必针对音乐游戏的机制进行优化呢? 所以,我们都承认,音乐游戏的质量更大程度上与歌曲本身的质量有关。 当然,我们有《啪嗒砰》、《节奏怪盗》等音乐与其他机制混合的游戏。历史上曾经出现过的其他音乐游戏包括:音乐记忆游戏(Space Channel 5),沙箱音乐游戏(Electroplankton),混合音乐游戏(岩井俊雄的 Otocky,水口哲也的 Rez 等),音乐管理游戏。但是,这个名单绝不会太长,也不会形成主流。近来雷亚游戏在移动音乐游戏的确做出来一些贡献,不过,其创新之处更多在商业模式,音乐游戏叙事与交互体验的部分,涉及实质机制的并不多。 那么,音乐游戏就可以只是不断重复自身就可以了吗? 当然,在这样一篇赞美《节奏医生》的文章里,我肯定要说,《节奏医生》在这个方向做出的努力,比我想象得多得多。 这是真的。 《节奏医生》其实是一款教育游戏。 而且是不动声色的那种。 你以为自己在念“一二三四五六七”,可是,为了击退 BOSS,你实际上已经掌握了一堆我压根不知道是什么玩意的乐理名词。 好吧,也没那么夸张。 不过,首先,《节奏医生》的关卡设计遵循游戏设计的基本原则,亦即不断加入新的要素,巩固,综合,随后不断重复这一过程,并且伴以华丽的演出效果。而在一般的音乐游戏之中,关卡只是根据难度排列而已。这些新的要素你可以理解为多音轨,新的节拍规则等。亦即我在上文之中所说的乐理知识。 如果你硬要和我讲,玩所有音乐游戏都能培养乐感我也无言以对。 在《节奏医生》里,这些内容在于有意与无意之间。所谓无意,是指作为玩家的你肯定不会想到这些内容,我想开发者也不会以教授知识为目的来制作游戏。所谓有意,则是指它的确是让游戏好玩的一个部分 —— 就像我说的,音乐本身就是可玩的。 还有一个很酷的事情:《节奏医生》的团队深知这个道理,音乐再棒,如果能和其他要素协同合作,就会产生乘法效果。所以他们强化了声画表现(把每一个关卡都当成交互 MV 来制作),在一个有趣主题之中,用多种多样的方式讲述了多个相互之间有关联的怪诞故事。医患主题给玩家行为赋予了意义,而鲜活人物间互动形成的故事则拓展了游戏世界的深度与广度。游戏里的人物仿佛真的在别处生活着,有着自己的人生。 在剧情演绎上,《节奏医生》同样也包含如今在独立游戏作品中已非常流行的后设元素(meta元素)。玩家自身和玩家角色间的界限时而会因为游戏机制的设计变得十分模糊,游戏角色也时不时会打破第四面墙与你对话。就仿佛,《节奏医生》的故事,成了一段你会真实经历的人生。 还有一点尤为了不起:《节奏医生》是一款与广大玩家紧密合作的游戏。 开发团队提供了一系列方便而丰富的关卡编辑工具,允许玩家创作和官方关卡同等质量甚至更加精彩的游戏关卡,以期创建一个由用户创作内容为主导的活跃社区。我们很难想象,一旦点燃了玩家的激情,会。某种意义上,在海量的包含惊人创意的社区作品面前,《节奏医生》的官方关卡更像是一些预制的样板房。依托社区,开发团队组织了多次关卡创意比赛,确实已经涌现出了许多令人拍案叫绝的佳作。在《节奏医生》正式上线前,已经有成百上千的社区关卡通过Discord和QQ群等社区发布和传播。游戏正式上线后,还将支持Steam创意工坊,进一步拓宽《节奏医生》世界的边界。 嗯,我就是喜欢这种让人惊喜的作品。你呢? P.S. 本文作者为Ayame,重新发表时内容做了必要的改动与补充。
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