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楼主: 多狼医生

[NS] 新机病栋,谁是大的?

 火... [复制链接]
     
发表于 2025-1-9 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫不萌 于 2025-1-9 14:33 编辑
heseran 发表于 2025-1-9 14:22
懂了,意思是机器和外置各存一份游戏,拔插的一瞬间切换运行是吧

不是,意思是拔插一瞬间存在外置硬盘上的游戏 1 就被暂停了,占用的内存全部保存在机身存储空间内,此时掌机模式下内存被清空,可以玩其他游戏 234。等掌机插回底座时,游戏 1 即可被解冻游玩。这东西就是和quick resume 基本一样
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发表于 2025-1-9 14:35 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2025-1-9 14:32
不是,意思是拔插一瞬间存在外置硬盘上的游戏 1 就被暂停了,占用的内存全部保存在机身存储空间内,此时 ...

这个技术真的有可行性吗,有的话任天堂和英伟达的开发人员有能力实现吗
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发表于 2025-1-9 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 npk7k_1 于 2025-1-9 14:38 编辑
猫不萌 发表于 2025-1-9 14:32
不是,意思是拔插一瞬间存在外置硬盘上的游戏 1 就被暂停了,占用的内存全部保存在机身存储空间内,此时 ...

一开始就懂你意思,不过对寿命伤害不小啊,插拔一次就得写10G。要是有人嘿我就插拔着玩,刚好存储空间又快满处于写入放大特别大的状态(挺有可能),也许撑不过半年。
完了费力搞这么个技术还只能满足少部分人的少部分场景。
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发表于 2025-1-9 14:38 | 显示全部楼层
星光回路遮断器 发表于 2025-1-9 02:15
太大了,1代的大小是我带出门的极限了,这2代比1代还大1/5至少...还是等lite版吧。希望这次lite版带震动。 ...

最好还是OLED屏。
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发表于 2025-1-9 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
没戏了,3月见兄弟们

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-9 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
npk7k_1 发表于 2025-1-9 14:36
一开始就懂你意思,不过对寿命伤害不小啊,插拔一次就得写10G。要是有人嘿我就插拔着玩,刚好存储空间又快 ...

如果不在掌机模式打开新的游戏,那就不需要内存压缩到机身存储中,能偷一点是一点
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发表于 2025-1-9 14:49 | 显示全部楼层
NS我买了256的卡基本上够我这些年买的第一方游戏塞了

就不知道新机的游戏都是啥规模的...

17859楼那个的价格倒是还行, 要是淘宝上那种256G都要六七百的实在是有点贵了
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发表于 2025-1-9 14:53 | 显示全部楼层
也不一定要QR,PS5那个快速跳过各种LOGO主界面进入游戏XX章节,XX任务起始点门口的游戏主页设计我看就不错。好像没多少游戏支持(我PS5用的少)是另一回事了
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发表于 2025-1-9 14:57 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2025-1-9 14:48
如果不在掌机模式打开新的游戏,那就不需要内存压缩到机身存储中,能偷一点是一点 ...

不打开新的游戏还把switch拔下来,真拔插着玩是吧😂
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发表于 2025-1-9 15:00 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2025-1-9 14:32
不是,意思是拔插一瞬间存在外置硬盘上的游戏 1 就被暂停了,占用的内存全部保存在机身存储空间内,此时 ...

那掌机模式就没得玩了,还能叫switch吗
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发表于 2025-1-9 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2025-1-9 14:32
不是,意思是拔插一瞬间存在外置硬盘上的游戏 1 就被暂停了,占用的内存全部保存在机身存储空间内,此时 ...

主要游戏路径是卡带和机身储存 备用路径是内存卡 底座硬盘和本体是分开的那得是备用的备用了
为什么要给优先级最低的路径做单独的功能?
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发表于 2025-1-9 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
v13 发表于 2025-1-9 15:01
主要游戏路径是卡带和机身储存 备用路径是内存卡 底座硬盘和本体是分开的那得是备用的备用了
为什么要给 ...

次世代用户体验最好的扩容方式就是加一条 m.2,成本不高,性能不瓶颈
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发表于 2025-1-9 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫不萌 于 2025-1-9 15:11 编辑
heseran 发表于 2025-1-9 15:00
那掌机模式就没得玩了,还能叫switch吗

按你的意思,就是把高清纹理存在外置硬盘上,本体只保留程序和低水平纹理,也是一种方案
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发表于 2025-1-9 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2025-1-9 15:09
次世代用户体验最好的扩容方式就是加一条 m.2,成本不高,性能不瓶颈

sdexp 是 pcie 通道的  就是移动设备的 ssd  本体不用 2230 不是功耗不行就是发热压不住呗
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发表于 2025-1-9 15:23 | 显示全部楼层
如果出1TB版本的我是不是直接买了比较好啊,存储卡速度不如UFS3.1吧。我全数字。

另外读取速度这事儿,我512GB的卡剩下15%左右?还是10%左右的时候就降速了,然后玩游戏就会卡加载,甚至走路也会卡。只能说游戏肯定是不至于崩溃的,任天堂在系统上会不会直接限制你不准用也没准吧,比如NS游戏才可以装普通SD卡,NS2游戏必须有速度下限要求之类的。
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发表于 2025-1-9 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbj5454 于 2025-1-9 15:30 编辑

今晚10点!大的要来了
【大的要来了?】任天堂日本官推更改了其头部横幅,变成了马力欧和路易吉向玩家展示“某种东西”,背景目前是一片空白。



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发表于 2025-1-9 15:29 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-1-9 14:53
也不一定要QR,PS5那个快速跳过各种LOGO主界面进入游戏XX章节,XX任务起始点门口的游戏主页设计我看就不错 ...

好奇哪些支持 我从来没有用到过囧
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发表于 2025-1-9 15:31 | 显示全部楼层
这讨论的都是什么鬼,作为一个产品尽量精简开发方式不是产品经理的义务吗?搞那么稀奇古怪的加载方式还两边存两份纹理是准备搞出无数bug并给破解留下无数漏洞?要不你去老黄那边当产品经理吧
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发表于 2025-1-9 15:31 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2025-1-9 13:28
Switch原本还预计支持外接硬盘的,结果到最后也没实现。

NS2顶部还有个C口,要是能连移动硬盘也算省心。
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发表于 2025-1-9 15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2025-1-9 15:40 编辑

任天堂是完全不可能让这种跟游戏性无关并且对用户体验影响也非常小只会徒徒增加开发和debug成本的所谓创新进入产品的,说的好像微软的Quick Resume技术帮助微软赢下了主机大战一样,你瞧瞧除了技术确实很强微软牛逼外对本身产品的销量有个屁用?


现在ns的主机和掌机模式性能差距其实也不小了,大部分游戏不也仅仅只有分辨率的区别?纹理分两份真是想的开,第一方游戏怕是都不愿意做
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发表于 2025-1-9 15:46 | 显示全部楼层
写放大问题不大,系统可以提前预留足够多的未使用闪存空间给系统,或者如果OS和文件系统能更精细地管理闪存页面的话,可以直接预留定量大小的块供保存内存数据,应用恢复就直接擦除,直接避免了GC的麻烦,也就要注意下磨损均衡。
问题在于这么设计的话,得考虑CPU和闪存的数据读取协议是否支持突然断开连接(拔出掌机),是否支持突然断开电源(直接拔掉底座的电源)。而且掌机和底座的接口稳定性一般,要是正在写入数据到闪存的时候主机和闪存的连接断开了,这影响闪存寿命能否接受。
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发表于 2025-1-9 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
你指望底座塞硬盘不如指望主机板 switch
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发表于 2025-1-9 15:57 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2025-1-9 15:37
任天堂是完全不可能让这种跟游戏性无关并且对用户体验影响也非常小只会徒徒增加开发和debug成本的所谓创新 ...

这些真算不上什么天方夜谭,现有技术毫无疑问是可以做到的,家用机平台的封闭特性也可以在开发工具上做功夫,自动分割高低材质的存放
无非就是愿不愿意做的问题,做游戏除了像素游戏,又基本不可能一份材质走到底
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发表于 2025-1-9 16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2025-1-9 16:03 编辑
绿冰 发表于 2025-1-9 15:57
这些真算不上什么天方夜谭,现有技术毫无疑问是可以做到的,家用机平台的封闭特性也可以在开发工具上做功 ...

现有技术能做到,但是有先例吗对任天堂来说就是做一个毫无前途没有任何必要纯浪费开发成本也有很多隐患的新技术没毛病吧

现有技术能做到的多了去了,难道每个都试错一下?
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发表于 2025-1-9 16:03 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2025-1-9 16:01
现有技术能做到,但是有先例吗对任天堂来说就是做一个毫无前途没有任何必要纯浪费开发成本的新技术没毛病 ...

同意,真的完全没必要啊
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发表于 2025-1-9 16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2025-1-9 16:07 编辑

你还不如指望任天堂直接进入nas市场,给威联通群晖来一个老牌大厂震撼毕竟现有技术能做到,魔改linux谁不会啊
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发表于 2025-1-9 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2025-1-9 16:08 编辑
Wondering 发表于 2025-1-9 16:01
现有技术能做到,但是有先例吗对任天堂来说就是做一个毫无前途没有任何必要纯浪费开发成本也有很多隐患的 ...

微软都搞出游戏快照这种技术了,这种利好玩家的措施叫什么没有前途?
sd卡这烂泥扶不上墙的容量终究是很有限的,这种分担存储空间的措施怎么可能完全没意义
你要论先例,Switch这个热切换本身就是第一个实用级别的先例,英伟达和任天堂现在还没那么保守
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发表于 2025-1-9 16:08 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2025-1-9 16:07
微软都搞出游戏快照这种技术了,这种利好玩家的措施叫什么没有前途?
sd卡这烂泥扶不上墙的容量终究是很 ...

所以微软赢了主机大战了吗pc有这个技术吗
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发表于 2025-1-9 16:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2025-1-9 16:10 编辑

莫名其妙,这种完全不可能存在也没任何新闻给出暗示就连老黄也没任何消息,连一点专利都没有的技术还有人给它汴京,有毛病吧,要不你自己开发一个?
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发表于 2025-1-9 16:10 | 显示全部楼层
如果ns2真的强制sd express,我倒觉得价格倒会很快降下来,
现在贵只是产品太小众,ns2这一波推广后,其它win掌机也会跟随吧。
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发表于 2025-1-9 16:10 | 显示全部楼层
不是 有没有可能任天堂真的存在类似quick resume这种能够快速切换游戏的技术 离电断电能不能保存这是另外一回事 但是快速在2-3个游戏切换任天堂确实有专利的
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发表于 2025-1-9 16:11 | 显示全部楼层
还是不要小看你任的技术储备 用是一回事 研究确实是很先进的 钱没白花
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发表于 2025-1-9 16:13 | 显示全部楼层
这个技术真的成熟吗?不会增加机器故障率吗?
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发表于 2025-1-9 16:14 | 显示全部楼层
巧可森林 发表于 2025-1-9 16:10
不是 有没有可能任天堂真的存在类似quick resume这种能够快速切换游戏的技术 离电断电能不能保存这是另外一 ...

他说的和单纯的快速恢复是一回事吗?
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发表于 2025-1-9 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
今晚还要指吗?

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-9 16:17 | 显示全部楼层
richardkisser 发表于 2025-1-9 17:13
这个技术真的成熟吗?不会增加机器故障率吗?

如果机器故障率高 xbox部门举报键应该被点到冒烟了 这个技术本质就是对硬件的活用来提升体验的 而且它确实很实在
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发表于 2025-1-9 16:20 | 显示全部楼层
真的没啥必要啊,做个1/2/3游戏切换槽,在任何情况下都能存入/取出类似QR都比这更常用些。
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发表于 2025-1-9 16:22 | 显示全部楼层
巧可森林 发表于 2025-1-9 16:17
如果机器故障率高 xbox部门举报键应该被点到冒烟了 这个技术本质就是对硬件的活用来提升体验的 而且它确 ...

我指的是游戏运行时热插拔会不会导致底座M2固态和其他的损坏
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发表于 2025-1-9 16:22 | 显示全部楼层
巧可森林 发表于 2025-1-9 16:17
如果机器故障率高 xbox部门举报键应该被点到冒烟了 这个技术本质就是对硬件的活用来提升体验的 而且它确 ...

不是,应该是在说那个机器插在底座上拔出后把游戏存在QR槽着吧?那个真没啥用啊
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发表于 2025-1-9 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
他要的是底座模式专属的插在底座上的 ssd 里的游戏可以快速恢复 。为什么有这种需求? 因为 nvme 便宜量大。 所以他想把一部分游戏安装底座的 ssd 里,然后掌机模式玩别的游戏 ,插上底座又能让装在底座 ssd 里的游戏快速恢复。  
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