本帖最后由 Kagam1 于 2021-2-12 23:12 编辑
2020过去了,回顾一下去年玩过的gal,说下感受。玩的不算多,也不能说特别了解,等一个有识之士七嘴八舌评年度游戏,顺便也求点今年的良作在过年期间玩
「Summer Pockets REFLECTION BLUE」
发售前只知道有这标题,出于对前作「Summer Pockets」的补票性质,没有接受过其他一切信息就下单了,到手后我真没想到是在前作基础上加几条线的威力加强版。上手只玩了这次新增的角色神山识线,结果只能说差强人意,甚至有点应付玩家的意思。前作讲述的四个小姑娘的故事外加te已经把小岛背后的故事圆得不能再圆了,新增的神山识线穿越历史回去救村民的故事加的很生硬,加上日常部分和其他角色的互动极少,和本体的割裂感极强,真心不推荐玩过无印本体的玩家去体验。
说了加强版就顺便说下本体作品「Summer Pockets」。故事讲述男主角到了亲戚家所在的小岛度过暑假,在岛上结识了一众与自己年龄相仿的少年少女。随着故事推进,男主发现小岛的古老传承以及种种怪奇现象,并且渐渐了解四个少女背后的特殊身世,谱写了一个发生在夏天的美好且略带悲伤的故事。
「SP」不但故事精美,更值得一提的是日常的描写。游戏剧情以日期经过来推进,故事发生时间在7月中至8月末,正值暑假时期的主角与其他小孩在岛上没心没肺地玩。游戏前期,时间就像无限一般,每天都有发现不完的乐趣,日落西山时略带失落地各回各家,但对将要到来的明天又充满了期待。到了后期,由于少女的命运,玩家不得不到处奔走,又开始感叹时间如此短暂,玩家仿佛回到了自己年少之时,经历了一场一生难忘的暑假。如果对key社的这一作品感兴趣,比起这个威力加强版,其实还是更推荐去玩无印的原版,故事更加整体而没有累赘。
最后奉上一曲紬の夏休み,一曲声泪俱下,余音绕梁三日不止,key社称王时仿佛还在昨日
「ATRI」
ATRI是今年我个人玩的剧情最优秀的gal,故事讲述在海平面上升,陆地面积日渐减少的未来,男主一次偶然机会邂逅机器人少女阿托莉,穷困潦倒并且失去双腿的男主决定将少女变卖,给自己更换一双新的义肢。但少女恳求男主希望给她45天的时间,待她办完要事就任由男主处置,由此展开的少年与机器人少女共度一个半月的小故事
故事以活泼可爱的基调为主,自称高性能的缺根筋女主让人又怜又爱,男主角在失去希望的小镇的生活被重新点亮。【剧透反白】但到了中后期剧情反转,揭示了机器人思考与人性之间的矛盾,让玩家从萌萌二次元的梦中猛地惊醒,不得不开始严肃对待这游戏。结局男主提前一天让阿托莉进入沉睡,待到自己生命将要迎来终结之时,将自己的意识与阿托莉共度两人生命的最后一天。
「ATRI」的结局是近几年来我玩过的最好的结局,也是gal中少见的有头有尾的故事。加上游戏时长只有8~10小时左右,没有一般gal剧情拖泥带水的通病,整个游戏流程十分舒适,非常推荐在休息日时候分两天一下子通关。
另外这游戏应该是我除了艹猫外第一次看到有首发官中的galgame,游戏上架steam,全价73元。也是我认为今年最需要支持的的游戏,以后希望能有更多这种小而精致的剧情作能选择steam作为发售平台
「白昼夢の青写真」
理应是本年度最优秀的gal,体量极其庞大,三条小故事线加一条主线,还根据故事风格不同而准备了4个op和4套ui,大制作的味道扑面而来。人设上恰如其分的将女主角世凪的性格三等分割,形成的三个支线故事的主角各有各的魅力,这浑然天成的自洽性也是让人拍手叫绝。故事整体结构严谨,层层伏笔构筑的这个摇摇欲坠的世界,到最后真相大白时也让人唏嘘不已,如此精妙的剧本,背后在构思上肯定花了难以想象的心思。尽管很想认可他们所付出的努力,但实际上手并不能得到相应的体验。
首先大规模的剧本带来的便是极长的游玩时间,我个人应该玩了40小时以上,先不说能不能拿出相应的空余时间去体验,玩家对故事的集中力也会极大地削弱。前期玩家需要面对3个风格迥异的故事,回到主线也穿插着过去的记忆、他人的经历等等的插曲。玩到游戏最后我不禁去想,前期的三个小故事是不是真的有他们的必要性,并不是说小故事写的不好,其中中年危机的老师与女学生的邂逅我特别喜欢,但长时间游玩让越来越我无法抓住这游戏主要的点子在哪。
另外就是比较致命的问题,游戏的结局无法让人释怀。【剧透反白】游戏中后期的反转然后下行,让玩家积累了极大的情绪,但到结局却是无可奈何,面对他人不得已的感情,早已无可救药的世界,和从出生就一直欺骗着你的社会,不如说从一开始主角无论做什么都是徒劳无功,这一角度看来,游戏结局也算是个ge,但是不能被玩家所接受也是事实。虽然故事揪住了我的心,但是到ed的一刻都没有放开。很想当面直接问厂家,你怎么可以对支持你的买家做出这种事情。
虽然一直在吐苦水,但也不会说不推荐任何人去玩,至少是今年在剧本上最用心的游戏,喜欢讨厌也只是我个人主观感受,没准马上就有人开吹了。合理规划游戏时间,能一定程度减少长时间游戏的割裂感或者疲劳感,毕竟剧本还是挺有意思的,完了你可能不喜欢,但至少不会忘记这故事。
「青春フラジャイル」
紫社前作的「青鸟」个人认为表现一般,因此这部新作开始并没有抱太高期待,结果出来了上手感觉就还行。只玩了せつな线,只能根据这个评价。相比前作日常更多而且更加偏向轻松搞笑,从天而降的魔法使住进我家,声称小镇里有坏蛋魔法使,不可思议每一天从此开始。本以为紫社也软了放下尊严搞废萌,进入个人线后那套黑深残还是回来了,但玩下来的感觉还是不如「天津罪」带来的失落和绝望感。日常废萌真不是人人都能搞,希望下一作能回归神秘的基调。
但是!しかし!玩紫社当然不只是为了体验故事,本作的实用度也是紫社的一贯水准,前作体验一般的我90%是冲着火箭乳去的,hs不仅延续了前作的陷没*首、*乳要素,玩法上也有了显著提升,变身幼女、四重存在等刺激play让人欲罢不能,通关了一次后下了cg存档后直呼好用。
「ドーナドーナ」
好色!说明不要。鱼介的画顶中顶,hs之多,玩法之丰富,满足你各种吊钻的xp系统,不愧是把工口写在商标的游戏公司
不过也正是因为A社出品,这款游戏才不能被爱好者所接受,男主就是长着根棍子的工具人,时则sm高手,时则纯情处男,到最后也无法给这角色定义是个咋样的人,这对于创造了多个富有魅力主角的a社是很难接受的。加上这作的世界观也很随意,开场告诉你买东西需要“信用点”支付的设定到后来就没出现过了,生活在现代都市的居民也就比一般人多了一分无知,一反a社喜欢在世界观上做文章的倾向。
试玩版出来之初,不知为何被传的人人皆知,玩了之后群里一些小白纷纷表示不能接受自己育成的小姑娘要拿出去卖,而真正期待这款游戏的玩家又无法接受主视角是个精神分裂dt,不知到最后讨好了谁,是今年比较失望的一部作品了。不过一些对a社没有特别情怀,又能接受一定程度鬼畜的玩家,其实还是可以推荐一玩的,毕竟他真的很好用。
番外:「喫茶ステラと死神の蝶」
19年年末的游戏也能参与评奖,个人年度游戏还是得给柚子,毕竟也是在今年玩的。星光咖啡厅和以前作品对比其实算不上优秀,甚至还有照抄魔女夜宴之嫌,但是柚子嘛懂得都懂,核心不在故事上。何不放下批评家鉴赏家的架子,抛开对故事的期待,跟纸片女孩好好谈一场恋爱呢,玩gal的初心不就在这。反正这一作在系列不算突出,顺便借个地吹一把柚子吧。除去已经被人吹烂的系统、作画等一些表面的优点,我认为柚子能在众多废萌中脱颖而出,更能给玩家恋爱感的原因有以下几个
·对话的neta浓度高,笑点足。柚子作品虽然对剧情推进极其缓慢,但是阅读起来并不枯燥,每隔个几句就会安插一个或高明或俗套的的笑点,这让玩家一直保持集中力起着重要作用
·角色的性格与反应符合现实生活。虽然身为废萌,但不会出现刻板的教科书式人物,柚子社的角色总是能在二次元印象和现实找到一个绝妙的平衡,也能帮助玩家更好的代入到游戏中去
·文本的用词紧贴时代。本人是非专业的看动漫考n1,但玩柚子游戏的时候还是会高强度的使用日语词典,游戏文本中大量使用流行词网络词,这是靠看动画、读(备考)书上积累不到的。能切实感受到游戏和社会是有互动的,也能一定程度加强玩家的实感。
·提倡积极正确的观念。这点我认为是柚子成功很重要的原因,近年柚子社的游戏剧情走向都有一种倾向,男主角开始是和各位一样,做什么都普普通通,没事就宅家里打打游戏和朋友吹吹水的阿宅。一个契机,让男主有了一个值得奋斗的目标,也许是剑道、料理、乐器等等。从此男主的生活态度变得积极起来,更加早起,更勤奋练习,更多与他人交流,到最后你想和谁谈恋爱都是随便挑,让人玩完之后马上燃起好好做人的冲动。你可以说现实没那么美好,但你不能说他错。这在现在娱乐至死的社会,保持这种积极的社会性是很宝贵的
结果好像变成了吹柚子的贴。回到正题大家去年玩了什么优秀的黄油,或者对上面的观点反对或补充,又或者是吹柚子都欢迎讨论
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