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[讨论] 超能力作品是如何控制技能数量的

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发表于 2021-2-8 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看咒术回战的时候想到这个问题,动画里面的战斗基本都是先一段徒手搏斗或者白刃战,再接上咒术技能结束战斗,类似的像Fate几部动画里面基本也是先一段近身格斗,再接宝具技能。那么一般的类似作品对于技能的设定都是什么样的呢?我的疑惑在于,技能数量偏少,需要多描写不重复的近身战,而且可能来来去去就是那几个大招互甩;技能数量偏多,到作品后期会不会难以给每个角色足够的戏份展示?主流的作品里都是怎么解决这个问题,或者有给每个角色设置固定的技能数量吗?

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发表于 2021-2-8 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-8 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
看作品啊。

北斗就是打个boss换个奥义。算下来北斗就是无数奥义了
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 楼主| 发表于 2021-2-8 14:26 | 显示全部楼层
鸭梨很大的路人 发表于 2021-2-7 22:25
参考火影,肉搏里混杂超能力,最后大招互轰

我最近也在补火影,所以就在想这种几百集的动画,应该还没有忍术的上限,那到后期是要怎么打,毕竟一开始就会变身术这个我就觉得很bug了
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发表于 2021-2-8 14:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 751984871 于 2021-2-8 14:30 编辑
鸭梨很大的路人 发表于 2021-2-8 14:25
参考火影,肉搏里混杂超能力,最后大招互轰

火影最后忍战也基本是超能力里混杂肉搏了。鸣佐第二次决战(漫画里)是超能力打到最后双方都没MP了才肉搏,不像第一次决战先肉搏再超能力。
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发表于 2021-2-8 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-8 14:36 | 显示全部楼层
虽然不明说,但是大多这类作品都是有蓝值的,大招耗蓝还有CD时间,在无法确保稳赢时尽量慎放。
战力崩坏的作品通常是没处理好这点或忘记了这点的。
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发表于 2021-2-8 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
感觉现在跳跳没啥战斗设计出彩的作品了
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 楼主| 发表于 2021-2-8 14:45 | 显示全部楼层
还有一个问题,这种作品的逻辑一般是不是这样:你天赋异禀,得到了一种魔力,魔力寄宿在体内,覆盖到身体上,大部分时候很抗打,就算被人类枪击也无所谓。把魔力附加在武器上/拳头上,就可以和别人肉搏打架,再把魔力按照特定的方式运转/念咒,就可以释放魔术/技能。
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发表于 2021-2-8 15:02 | 显示全部楼层
HONG- 发表于 2021-2-8 14:45
还有一个问题,这种作品的逻辑一般是不是这样:你天赋异禀,得到了一种魔力,魔力寄宿在体内,覆盖到身体上 ...

因为除非设定枪斗术之类的否则打枪通常不那么好看,所以要么设定世界观里还没发明枪要么就设定因为种种原因枪发挥不了现实中应有的威力,然后就方便设定肉搏械斗了。
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